Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Hasar karakterlere işlemez sadece moblara etki eder
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Merhaba arkadaslar forumda görmediğim için ihtiyacı olan arkadaşlar için paylaşıyorum.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Ben efsunu taşa ekledim. Taş ekli değilken 10k hasar yerken taşdan sonra 4k yemeye başladım sorunsuz çalışıyor
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
if...
Sorunu baslıktada belırttıgım gıbı sımyayı taktıktan sonra ısınlanınca efsun degısıyor ikinci sorun ıse sımyayı cıkartınca sımya envanterıne gelmıyor hıc bı envantere gıtmıyor dırekt sılınıyor yardımlarınızı beklıyorum <3
Öncesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.Öğeyi görmek için üye...
Sistem daha önceden paylaşılmıştır. Fakat o sistem ile bu sistem birbirinden farklıdır. İki sistem arasındaki farklar;
1. Arayüz tamamiyle değiştirildi.
2. Kullanılmayan kod blokları kaldırıldı.
Paylaşılan Sistem Linki : Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Kanıt Fotoğrafı
Öğeyi görmek için üye...
Sistem daha önceden paylaşılmıştır. Fakat o sistem ile bu sistem birbirinden farklıdır. İki sistem arasındaki farklar;
1. Arayüz tamamiyle değiştirildi.
2. Kullanılmayan kod blokları kaldırıldı.
Paylaşılan Sistem Linki : Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Kanıt Fotoğrafı
Öğeyi görmek için üye...
SELAMUN ALEYKÜM ARKADAŞLAR,
6 VE 7 EFSUN EKLEME İLE UĞRAŞIRKEN KONULARA GÖZ GEZDİRDİM ADAM AKILLI BİR KONU YOK İNŞAALLAH BU KONU İŞİNİZİ GÖRÜR.
SİSTEM:
40K FİLESLERDE HALİ HAZIRDA EKLİ OLAN 6&7 EFSUN İTEMLERİNİN AKTİF ETMEYİ GÖSTERECEĞİM.
Game Source > Game > char_item.cpp;
Arat:
case...
SELAMUN ALEYKÜM ARKADAŞLAR,
6 VE 7 EFSUN EKLEME İLE UĞRAŞIRKEN KONULARA GÖZ GEZDİRDİM ADAM AKILLI BİR KONU YOK İNŞAALLAH BU KONU İŞİNİZİ GÖRÜR.
SİSTEM:
40K FİLESLERDE HALİ HAZIRDA EKLİ OLAN 6&7 EFSUN İTEMLERİNİN AKTİF ETMEYİ GÖSTERECEĞİM.
Game Source > Game > char_item.cpp;
Arat:
case...