Bazı fileslerde proto fieldlerinde kayma olduğu için dönüşüm küresi vnumunu protodan algılayamayabiliyor oyun.
Bundan dolayı item_manager.cpp üzerinde şöyle bir değişikliğe gidiyoruz.
pkChr->GetPolymorphItemVnum()
Bunu aratın birden fazla çıkacaktır hepsini
70104
ile değiştirin...