düşme

  1. Dönüşüm küresi drop ayarı hakkında

    Bazı fileslerde proto fieldlerinde kayma olduğu için dönüşüm küresi vnumunu protodan algılayamayabiliyor oyun. Bundan dolayı item_manager.cpp üzerinde şöyle bir değişikliğe gidiyoruz. pkChr->GetPolymorphItemVnum() Bunu aratın birden fazla çıkacaktır hepsini 70104 ile değiştirin...