deneyimodakli

  1. There Is No Game: Wrong Dimension Rehberi – Oyun Olmadığını Söyleyip Seni Sürekli Oyunun İçine Çeken Bir Deneyim

    There Is No Game: Wrong Dimension – Sana Oyun Oynamadığını Söyleyip Sürekli Oynatan Bir Yapı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. There Is No Game: Wrong Dimension, daha açılır açılmaz sana şunu söylüyor: “burada oyun yok.” Ama sen birkaç saniye oynayınca bunun doğru olmadığını anlıyorsun. Aslında...
  2. Device 6 Rehberi – Okudukça Yönünü Kaybettiğin Metin Tabanlı Bir Labirent

    Device 6 – Okudukça Yönünü Kaybettiğin Bir Metin Labirenti Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Device 6, mobilde gördüğün klasik oyunlara hiç benzemiyor. İlk açtığında sanki kitap okuyormuşsun gibi başlıyor. Metin var, ilerliyorsun, hikâye akıyor. Ama birkaç dakika sonra fark ediyorsun ki bu...
  3. OFF: Amaç ve Ahlakın Sürekli Kaydığı, Alışılmışın Dışında Bir Rol Yapma Deneyimi

    OFF – Amaç ve Ahlakın Sürekli Yer Değiştirdiği Bir Rol Yapma Yapısı Öğeyi görmek için üye olmalısınız. OFF, oyuncuya klasik bir “kurtarma” ya da “temizleme” hikâyesi sunar gibi başlar. Oyuncu “Batter” adlı bir karakteri kontrol eder ve görevinin dünyayı “arındırmak” olduğu söylenir. Ancak...
  4. Yume Nikki: Amaçtan Arınmış Rüya Dünyasında Anlamın Parçalandığı Sürreal Bir Keşif Deneyimi

    Yume Nikki – Amaçtan Arındırılmış Bir Rüya Gezinmesinde Anlamın Dağılması Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Yume Nikki, oyuncuya bir hedef vermez ve bu eksikliği doldurmaya çalışmaz. Oyun yüzeyde basit bir keşif deneyimi gibi görünür. Oyuncu küçük bir odada başlar ve uyuyarak rüya dünyasına...
  5. Altın Konu  Voices of the Void: Tekrarlayan Kozmik Sinyaller Arasında Yalnızlık ve Paranoyayı Derinleştiren Bir Gözlem Deneyimi

    Voices of the Void – Boşlukta Tekrar Eden Sinyallerin Anlamsızlaştığı Bir İzleme Deneyi Öğeyi görmek için üye olmalısınız. Voices of the Void, oyuncuya aktif bir hedef sunan bir oyun değildir. Oyun yüzeyde bir araştırma görevi gibi görünür. Oyuncu izole bir bölgede bulunan bir gözlem...