BEFORE;
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
AFTER;
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
( Client SRC -> /EterLib/StateManager.cpp )
---------------------------------------------
// BUL
void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE8 lpDevice)
// DEĞİŞ
void...
Daha önce açıldıysa rapor atabilirsiniz
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
common/service.h gir
Ekle:
#def#defineBLE_DELETE_FRIEND_REFRESH_FIX
game/src/messenger_manager.cpp gir
Arat:
MessengerManager::MessengerManager()
Üstüne ekle:
static char __account[CHARACTER_NAME_MAX_LEN*2+1]...
Arşivde duruyordu işinize yararsa kullanırsınız. Daha önce açıldıysa rapor butonunu kullanarak bildirebilirsiniz.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
#define ENABLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS
Aşagıdaki Kodları Degiştir
bool CActorInstance::AvoidObject(const CGraphicObjectInstance& c_rkBGObj)
{
#ifd#ifd#ifdefBLE_GM_WITHOUT_COLLISIONS if (IAbstractPlayer::GetSingleton().IsGameMasterInstance(GetVirtualID())) {...
c++c++ / c# / python
c++ / pysistemler
skill book next read time
turkmmo c++
turkmmo c++ / c# / python
turkmmo c++sistemler
turkmmo c++/ python
turkmmo skill book next read time
BEFORE
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
AFTER
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
BEFORE
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
AFTER
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.