PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
NovaLst 1
NovaLst
InfernoShade 1
InfernoShade
MysticBlade 1
MysticBlade
SolarPhantom 1
SolarPhantom
Riftas 1
Riftas
LunarWraith 1
LunarWraith
Hikaye Ekle

Aim bot Kodu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan HackeR3444
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 492
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Bynesmes sunu 1 DLL yap yavs

typedef struct _Object* (__thiscall *lpGetCameraObject)(unsigned long ulCLTClientShell);
lpGetCameraObject GetCameraObject;


typedef int (__thiscall *lpGetMeIdxInPlayerInfoList)(unsigned long ulCLTClientShell);
lpGetMeIdxInPlayerInfoList GetMeIdxInPlayerInfoList;

typedef struct _st3rdPlayerInfo * (__thiscall *lpGet3rdPlayerInfoList)(unsigned long ulCLTClientShell);
lpGet3rdPlayerInfoList Get3rdPlayerInfoList;

typedef unsigned int (__thiscall *lpIsDeadState)(unsigned long ulCFX);
lpIsDeadState IsDeadState;

typedef void (__thiscall *lpDrawEngineString)(unsigned long ulBase, char *String, int x, int y, unsigned long Color, bool Shadow);
lpDrawEngineString DrawEngineString;

GetCameraObject = (lpGetCameraObject) (CShellBase + 0x23950);
Get3rdPlayerInfoList = (lpGet3rdPlayerInfoList) (CShellBase + 0x18930);
GetMeIdxInPlayerInfoList = (lpGetMeIdxInPlayerInfoList) (CShellBase + 0x18950 );

unsigned long ulCLTClientShell = *(unsigned long*)(CShellBase + 0x6103DC);

DrawEngineString = (lpDrawEngineString )(CShellBase + 0x1CAF30);
unsigned long ulBase = *(unsigned long*)(CShellBase + 0x66D76C);

IsDeadState = (lpIsDeadState)(CShellBase + 0x11A800);
unsigned long ulCFX = *(unsigned long *)(ulCLTClientShell + (i * 0x1AC) + 0x77FC);//0x612C

ulCPlayerClnt = *(unsigned long *)(ulCLTClientShell + 0x50);

(ulCPlayerClnt + 0xCC)//yaw
(ulCPlayerClnt + 0xC8)//pitch
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst