D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Swords & Soldiers

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan SamuraiXomeN
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 462

SamuraiXomeN

Level 10
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
31 Ağu 2010
Konular
1,841
Mesajlar
5,646
Online süresi
13h 16m
Reaksiyon Skoru
308
Altın Konu
1
TM Yaşı
15 Yıl 9 Ay 12 Gün
Başarım Puanı
262
MmoLira
623
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu aralar fena halde bağımsız oyunlara merak saldım. Açıkçası birçoğunu da oynarken oldukça eğleniyorum. Ufak firmalar, düşük bütçeli yapımlar… Haliyle de teknik yönden çok da fazla bir şey veremiyorlar genelde ama iş eğlenceye, oynanabilirliğe gelince çıtayı epey yükseltiyorlar. Çünkü milyonlarca dolara mal olan bir yapımda, ister istemez insanlar da öncelikle grafiklere, seslere bakıyor. Biraz geç de olsa Ronimo Games’in yapımını üstlendiği Swords & Soldiers’ı oynama fırsatı buldum ve bundan da gayet memnunum!

Nereden nereye...

Öncelikle şunu belirtelim; oyunumuz önce Wii, sonra PS3, son olarak da PC platformuna çıktı ve sadece dijital olarak satın alınabiliyor. Strateji kategorisine sokacağımız Swords and Soldiers, bugüne kadar çıkan hiçbir stratejiye benzemiyor ama. Yani aklınıza bir Age of Empires falan gelmesin. Swords and Soldiers “Side-Scrolling” kategorisinde, yandan bir bakış açısına sahip ve ekran sürekli yana doğru ilerliyor. Platform oyunu sevenlerin, eski oyuncuların aşina olduğu bir tarz diyelim. Tabii, konu strateji olunca biraz garip gibi gözükebilir bu kamera açısı fakat kontrollerde ve oynanışta hiç de sıkıntı yaşanmıyor.

Oyunda ayrıca bir senaryo modu ve seçebileceğiniz 3 farklı da ırk bulunuyor. Dolayısıyla 3 farklı hikaye anlatılıyor. Görevler başlamadan önce ne olup ne bitiyor görüyoruz, brifingimizi alıyoruz ve oyun başlıyor. Tabii, senaryo dediysek öyle çok derin bir şey getirmeyin aklınıza. Absürt ve basit hikayeler ama bu demek olmuyor ki başarısızlar. Örneğin; et ve baharat için savaşılması, ilginç değil mi? Mükemmel oynanabilirliğin yanında hikaye yeterli diye düşünüyorum kısacası.

1.jpg


Kafa yormaya gerek yok

Swords and Soldiers’ı aslında öne çıkaran en büyük özelliği basit oyun yapısı ve sunduğu eğlence faktörü. Minimum sayıda tuş kullanıyoruz ve pek de kafa yormuyoruz oynarken. Yine klasik bir strateji gibi kaynak toplama sistemi var ama Swords and Soldiers’da tek bir kaynak; altın topluyoruz. Bu altınlarla asker, işçi çıkarıp, yeni yetenekleri açabiliyoruz. Bahsettiğim yetenekler her ırka göre farklılık gösteriyor ve açarken altın, kullanırken ise mana istiyorlar. İlginç şeyler var, örneğin; Viking’ler yıldırım çakıp, üzerine gelen askerleri bir kar bulutuyla dondurabiliyor. Aztek’ler ölüleri diriltip, çeşitli zehir saldırıları yapabiliyor. Çinliler ise gökten alev oku yağdırabiliyor. Kısacası her ırkın kendine has özel yetenekleri bulunuyor ve oyunu da bunlar renkli hale getiriyor. Size önerim ise ırklarda bulunan mana yeniden dolum yeteneklerini bol bol “upgrade” etmeniz çünkü savaşlarda askerler kadar bu yetenekler de önemli.

Zorluk derecesi ise oyunun hızıyla belirlenmiş. Ne kadar hızlı, o kadar zor hesabı ki oyun kafa yormuyor demiştim ama bunu sadece kontroller açısından söyledim. İlk senaryo Viking’ler başlarda kolay gelecektir ama zamanla oyun çok zorlaşıyor. Sanırım oyunun uzun sürmesi için yapılmış bir taktik bu ve başarılı da oluyorlar amaçlarında! Zira özellikle Aztek senaryosunda bir bölümü defalarca oynadığımı biliyorum. Bu arada, bir senaryodan diğerine geçmek için öncekini bitirme zorunluluğunuz da bulunmuyor. Yani kafanıza göre oynayabilirsiniz hepsini.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst