Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Enerji Kümleri Efekti

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LincolnYasin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 9
  • Görüntüleme Görüntüleme 569

LincolnYasin

Level 10
TM Üye
Katılım
25 Eki 2008
Konular
1,492
Mesajlar
5,728
Online süresi
2m 28s
Reaksiyon Skoru
183
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 7 Ay 21 Gün
Başarım Puanı
242
MmoLira
1
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu dersimizde enerji küreleri yapmayı öğreneceğiz.

Öncelikle bu uygulama için normalden daha büyük görünen resimlere ihtiyacımız var.

Buradaki fotoğrafı kullanabiliriz.

Ayrıca bazı fırça setlerine de ihtiyacımız olacak.Fırça setlerini ise Buradan indirebiliriz.

Brush setimizi indirip kurduktan sonra çalışmamıza başlayabiliriz.

Öncelikle resmimizi açalım.Ardından yeni bir layer açalım ve layeri tamamen siyaha boyayalım.Layers kısmında yeni açtığımız layer, orjinal fotoğrafın üstünde olsun.

Filter>Render>Lighting Effects>Lens Flare ye gelelim ve 105mm Prime özellini seçelim.Brightness kısmına herhangi bir değer girebiliriz.Ancak çok yüksek veya çok düşük değer olmamalı.



Bu şekilde parlak bir ışık elde edeceğiz.Enerji topumuzun nerede olmasını istiyorsak ışık süzmemizi oraya götürelim.

Işık süzmemizi oynatırken layerin köşelerini görebiliriz.Bunu engellemek için layerimizi seçelim ve Layer Mask ekleyelim.

Ana ayar renklerini seçelim (Beyaz ve siyah).Layer Mask seçiliyken Gradient Tool>Radial Gradient>Reverse komutuna gelelim ve merkezden dış tarafa doğru sürükleyelim.Bu sayede merkezin çevresinde küre bir alan oluşturmuş olacağız.

Layerlerin hepsini Hard Light a getirelim.

Image>Adjustments>Photo Filter e gelelim.Bu sayede renklerde değişiklik olacaktır.Ayrıca bu komut sayesinde ışık süzmelerimizin rengi de maviye yakın bir hale gelecektir.

Daha önce indirip kurduğumuz brush tool larımızı kullanalım.Siyah renkte olanı enerji toplarının üzerine uygulayalım ve Blend Options kısmını Overlay a getirelim.

Bu layer seçiliyken aşağıdaki ayarları yapalım..







Daha önce yaptığımız gibi yine köşeleri maskeleyebiliriz.

Işık yayı oluşturmak için paths kullanmalıyız.Ellipse Tool u seçelim ve Shape Layers kısmını Paths yapalım.

Geniş ve ışık süzmelerimizi içeren bir küre çizelim.

Küremizi çizdikten sonra daha gerçekçi bir görünüm için oldukça küçük bir fırça seçelim (5px gibi) ve rengini beyaz olarak ayarlayalım.Paths kısmına gidelim ve seçili path in üzerine sağ tıklayalım.Stroke Path ı seçelim.Simulate Pressure seçeneğini aktifleştirelim.

Bu adımları yaptığımızda aşağıdakine benzer bir sonuç elde etmemiz gerekiyor.



Son adımı iki kez daha tekrarlayalım.Ancak bu kez fırçaların boyutunu biraz büyütelim.Öncelikle 45px, ardından 100px kullanabiliriz.

En büyük yayı Linear Dodge (Add) ve %35 Opacity ayarına getirelim.




Daha önce yaptığımız gibi tekrar Gradient Toll>Radial Gradient>Reverse ye gelelim ve merkezden dışarı doğru sürükleyelim.

Son grupladığımız klasörü duplicate edelim ve klasördeki bütün layerleri tek bir layerde birleştirelim.

Filter>Liqufy ve Distort komutlarını uygulayarak yayımızın hangisinde daha güzel durduğuna bakalım ve beğendiğimizi kullanalım.

Filter>Distort>Ripple komutunu kullanalım ve yayımızın biraz daha elektrikli gibi görünmesini sağlayalım.

Resim karanlık duruyorsa biraz parlatma efekti uygulayabiliriz.

Ve sonuç



NOT : ALıntıdır .
 
Son düzenleme:
Süpersin yigenim :D
 
TşkkürLer.
 
Güncellendi .
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst