Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

ByDevrim-Artık Herkez Pack Yapabilecek-PC-PC2

By_Devrim

Level 5
TM Üye
Katılım
13 Mar 2009
Konular
104
Mesajlar
514
Reaksiyon Skoru
23
Altın Konu
0
Başarım Puanı
107
TM Yaşı
17 Yıl 1 Ay 11 Gün
MmoLira
0
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Evet ByDevrim Den Yeni Dev Paylaşımlar Artık Herkez Pack Yapabilecek Bölüm 1 Pc-Pc2

Evet Bu Packta Yapabilecekleriniz:
1.Karakterlerin Zırhlarını Değiştrebilirsiniz
2.Karakterlerin Action (Duygularını) Değiştirebilirsiniz
3.Karakterlerin Combo Larını Değiştirebilirsiniz
4.Karakterlerin Skill Hareketlerini Değiştirebilirsiniz
5.Karakterlerin Skillerini Değiştirebilirsibiz
6.Karakterlerin Görünüşlerini Değiştirebilirsiniz



PC.epk.ve PC.eix Açtıktan Sonra Ymir Work/Pc Ye girin
Değiştirmek İstediğiniz Karakteri Seçin:
Assassin:Ninja
Sura:Sura
Warrior:Savaşçı
Shaman:Şaman

1 HerHangi Bir Karakter Klasörüne Girdikten Sonra(Ben Şaman Açtım)Aşağıdaki Gibi Görünür:



Uploaded with


Sarı-Duygular Animasyonları
Açık Mavi-Saç Textureleri-Skill Yazan Skill Hareketleri
Mavi-Model Dosyaları GR2
Turuncu-At
Pembe-Effect Skill görünüş dosyaları
Kırmızı-Zırh Ve Yüz dds (Photoshop İle Açılan) resim dosyaları (Texture)

Not:Shaman_Face Şamanın Yüz texturesidir! diğerleri Zırh ve Zırhsız Görünüş Halidir

Zırh Editlemek----

İlk Önce Editliyiceğimiz Zırhın Texture-dds sini PhotoShopa Sürüklüyerek Açıyoruz
Açtıktan Sonra Böyle Görünür



Uploaded with

Mip Maps Sorarsa Hayır Seçeneğini Tıklayın.

Kırmızılar Ten Renkleri (isterseniz Boyayın Ama Hortlak Gibi Olur =D)
Maviler-Oraları Boyamayın Taşırmayın. (Siyah Alanlar)
Kahverengiler-Zırh

Yüz Editlemek

"Hangi Karakter Se O"_face.dds dosyasını açıyoruz PhotoShop da.


Uploaded with

Resimdeki Uyarıyı Okuyun =)


3-Action Editlemek (Duygu)
Evet Geldik İşin Zor Kısımlarından Birine

İlk Önce Karakter Klasörünüzü Açın Action Klasörüne Gelin
Buradaki Liste
Banter-Küçümseme
Dance1=Dans1
Dance2=Dans2
Dance3=Dans3
Dance4=Dans4
Dance5=Dans5
cheerup=Onaylama
cheers_1=Hoşçakal1
cheers_2=Hoşçakal2
attractive=Baştan Çıkarma
angry-Sinirli
forgive=Affetme
joy=neşe
sad=üzgün
shy=reddetme
slaphit=Tokat
slaphurt=Tokat Yemek
frenchkissler Fransız Öpücüğü
Kissler=Öpücük

Evet Gr2 Dosyaları Bunların Yapma Hareketidir İstediğiniz Başka Bir Hareket İle Değiştirebilirsiniz.Tabi Aynı Adları Yazıcaksınız

Msa-Dosyaları Yapma Uzunluğu Effeclerini Değiştirir Mesela Joy Msa Sının İçinde (Not Defteri İle Açın)


ScriptType MotionData

MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\action\joy.GR2" (Hareket Dosyası Duygu İçin)
MotionDuration 1.000000

Yazar Siz Bunun Yerine

ScriptType MotionData

MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2"
MotionDuration 1.500000

Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343

AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf"
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606

IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387

IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1

AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1

AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}


Koyarsanız Ejderha Atışı Atmış Olursunuz Duygu İle..Tabi Vurmaz ama Olsun :)

Skill Hareketi Effect Ayarlamak--------

Gene Üstteki Tabloyu Ele Alalım

Burdaki Radius Madius Ne İşe Yara Peki? Buyrun Bakalım


Şaman Klasöründeki Skill Klasörünğ Açalım Msa Dosyalarınından Birini Açalım..(Ben Yongpa Açtım)(Ejderha ATIŞI)(Not Defteri İle Açın)

ScriptType MotionData

MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2" Skill Hareketi Dosyası .GR2 li Sonu Buraya Sonuna Yongsin.gr2 Yazarsanız Skill Atarken Ejderha Kükremesi Şeklinde Elini Havaya Kaldırarak Atar
MotionDuration 1.500000 Süresi (Değiştirmeyin Önerilmez)

Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343 (Başlama Süresi)

AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right" (Bone Adı Professional Değilseniz Değiştirmeyin)
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf" (Efekt Dosyası msf)
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000 (Değiştirmeyin)
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606

IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse" (Skill Effect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387

IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"(Skilleffect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1

AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1

AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000(Parlaklık Yada Ben Öyle Biliyorum =D)
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}

Evet MSK dosyalarına Karışmayın Oyunun Datasını Bozarsınız Sonraki Zamanlarda Onuda Ele Alıcam

Burası Skill Hareketleri İçindi Şimdi Sıra Efektlerde
Karakter Klasöründeki Effect Dosyalarını Açın


Dds Dosyalarını PhotoShopDa EditleyeBilirsiniz

mse. Dosyalrını 3DsMax Programı İle EditleyeBilirsiniz (Yakında onuda Göstericem)

msf Dosyalrını Anlatayım Onları Not Defteri İle Açın Şöyle Görünür:

SpreadingFlag 0
InitialVelocity 2000.000000 (İlk Dönüş
ConeAngle 0.000000
RollAngle 0.000000
AngularVelocity 0.000000 1.000000 0.000000 (Açısal Hızı) Dönme Hızı Yani
Gravity 0.000000
HitOnBackground 0
HitOnAnotherMonster 0
PierceCount 0
BombRange 10.000000(Effect Büyüklüğü)
BombEffect "7budongbakbu_blow_body.mse" (Skill Effect Dosyası )
HomingFlag 1
HomingStartTime 0.000000
HomingMaxAngle 180.000000 (Dönme Açısı) 180 derece şuan
Range 5000.000000 (Etkilenen Alan Büyüklüğü)
Acceleration 0.000000 -100.000000 0.000000
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 1
AttachFile "7budongbakbu_throw.mse"(Atak Effect Dosyası)
TailFlag 1
TailColor 1287978854d (Kuyruk Rengi)
TailLength 0.080000 (Kuyruk Uzunluğu)
TailSize 5.000000 (Kuyruk Büyüklüğü)
TailShapeRect 0
Roll 90.000000 (Yuvarlanma Derecesi) (Yukarı)
Distance 0.000000 (Karakterden Mesafesi Şuan 0)
Period 0.100000 (Dönemi)
Amplitude 4.000000 (Genişlik)
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 90.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 270.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}


Diğerleride Aynı Zaten.

Evet Gelelim Combo Vuruş Ve Duruşlara Karakter Klasörümüzdeki General Klasörünü Açıyoruz

İngilizceniz Azda Olsa Burdakileri Anlarsınız

Wait.GR2 Karakterin Bekleme Hareketi
Walk Yürüme
Run Koşma
Pick Up Yerden İtemi Alma (Evet Başından Beri Eğilip Alıyor Ama Serverlerimizde ETKİN DEĞİLDİR)
death Ölme Hareketi
attack- Saldırılar Yelpaze-Çan-Kılıç-Ok Vs.vs

Yanındaki Msa Dosyaları Sürelerini Belirtir Onları Değiştirebilirsiniz

İntroKlasörü

Karakter Seçerken Karakterlerimiz Sevinir Yada Üzülür Ya Üstteki Anlattıklarıma Göre Burdan Değiştirebilirsiniz Onları

Horse Klasörü
Aynı Şekilde Atın Üstündeki Durma Hareketleri


Bell Klasörü

Kombo Hareketleri Burdan Ayarlarlanır

Kombo_1
Kombo_2
Kombo_3
Böyle Gider Gene Üstteki Gibi Değiştirebilirsiniz Bu Dosyaları


Evet Bu Bölümlük Bukadar Gelecek Bölümde ETC.Epk İle Etc.Eix İ Editliceğiz


Notlar:
1.Karakter Klasörleri Shaman Warrior Assasain Demektir Hangi Klasörse
Yukarıda Anlattıklarım Dediğim Yukarıdakilere Göre Yapacaksınız Demektir



Gerekli Programlar:
Not Defteri
Granny Wiewwer
3DS Max 2007
PhotoShop+ DDs Puinglini



---ByDevrim Fark Yaratır---
 
Son düzenleme:
hade bakm ins birilrinin isine yara paylasım için thanks :D
 
saol devrim ayrıca ne yapiyosun ben siverek :d görüsemedik uzun zamandir
 
evet görüşemedik
 
güzel alıntı değilse güzel bir paylaşım biz biliyoruz ama bilmeyenlerde var :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst