Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Penumbra Overturn Epsode 1 çözüm

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan seko159
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 660
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

seko159

www.odakmt2.com
TM Üye
Katılım
13 Ara 2008
Konular
83
Mesajlar
268
Online süresi
8h 27m
Reaksiyon Skoru
7
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 5 Ay 26 Gün
Başarım Puanı
115
MmoLira
126
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Bu Konuyu açmamın sebebi kimse bu oyunun tam çözümünü koymamıs kimse ama kimse ben bitirim hepsinizi (hiç işim yokmu gibi ) yazdım hemde detayla Kimsede Çözümü Yok turkmmo Ve Seko159 Farkı !! Eyer Yardım Edebildiysem +++ Rap :) Çokmu



Walkthrough
Prolog: Into Darkness Descent
Bölüm 1: Journey

Oyun bir balıkçı teknesinde senin kabinde başlar.
kabine üzerinde asma kilit açmak ve glowstick ve pil almak için envanter gelen tuşu kullanın.
Pick up tablodan dizüstü bilgisayar. El fenerini çekmece yatağın yanında yer almaktadır. Yatağın yanında göğüs, size bir mektup bulacaksınız.
her şeyi aldıktan sonra, bir boynuz üfleme duyarsınız, ve size kabin bırakmak belirten bir mesaj alacak.
Şimdi kapıdan yürüyüş yapabilirsiniz.

Bölüm 2: Ice Breaking

Eğer kar fırtınası yürürken yaparken, bir taş alın ve bir dondurulmuş yumurtadan bulana kadar onu taşır.
üstüne taş Bırak ya da buz kabuklarını atmak, kolu açmak kapak açık ve içeri çekin.

Bölüm 3: Going In

Bu size tuhaf fısıltılar duyuyorum ilk defa. Pick up soldaki kapı yanında yatan bir çelik çubuk.
kutusuna bir parlama yakındaki var.
Diğer kapı kapalı. Eğer sağ varil arkasında başka bir parlama bulacaksınız.
Açık kapıdan gidin ve pick up sol tarafta bir parlama ve çekiç.
raf Knock üzerinde ve tahta plakalar kırmak için çekiç kullanmak.
tünel Tarama yoluyla ve yukarı ilk sol yoldan gidin.
katta bir kapak ile odasına yürüyün.
Eklemek bir delik ile kutuya çelik çubuk ve kapak açık dönüşüyor.
içinden git ...

Bölüm 1: Mine Fears

Bölüm 1: In The Night Örümcekler

Bir harita görene kadar ileriye yürüyün. Ezberlemek ya da iyi bir fikir olabilir baskı.
harita üzerinde Depolama alanı bulun ve oraya gidin.
Eğer alan girdikten sonra, soldaki raftan boş hafif kaldırıyorum.
Merkezi kapı ve sağda kapı soldaki kapıdan gidin, bu yüzden kapalı.
Bir kutu taş dolu bir odaya girin. sağ kapıdan gidin ve raf ağrı kesiciler ve pil almak.
Orada da sen oyunu kaydetmek için kullanabileceğiniz ilk artefaktı bulacaksınız.
tüm taşları çıkarmak ve bir açılan kapı ortaya çıkarmak kutusunu taşımak, geri kutusu ile odaya gidin.
aşağı gidin. Eğer tüyler ürpertici yine fısıltılar duyuyorum.
Crouch tünel içine almak ve ilk rotayı sağa dönün. Eğer yerde yatarken bir mumyalanmış yaratık görüyoruz.
sonraki sağa alın ve notu ve bir parlama almak.
Geri dönün ve ilk sağa çekmek. buhar dikkat edin.
Sola gidin ve başka bir nota almak.
sırt ve sonra sola gidin. Eğer bir çit yaklaşım kadar yürüyüş tutun.
asma kilit yok etmek çekiç kullanın.
Pick up sıvı çakmak gazı ve envanter hafif üzerinde kullanabilirsiniz. Şimdi ana mayın koridorlarında petrol lambalarını yakmak için çakmak kullanabilirsiniz.
göğüs bazı pilleri vardır.
Eğer ilk sağa dönüp yere tüm yolu geri dönün ve merdiveni almak için sağa dönün.
aşağı atladı yere sürükleyin. Şimdi bazı ÇOK rahatsız edici sesler duyarsınız.
için merdiven takın kanca ve yukarı gidin.
geri ana depoya gidin. Daha önce kilitlenmiş olan kapıları İki, şu anda açık. katında kan izleri vardır.
orta kapıdan gidin ve anahtarı ve masasından bir not alın.
Bu birinden küçük odaya doğrudan erişilebilir, size Philip olarak bir hayvanın dil ve bir masa üzerine ölü bir örümcek gibi bakıyor anlatılan bir et parçası bulacaksınız. Geri dönün ve üçüncü kapıdan yürüyün. çekmecesinde sığır sarsıntılı iki adettir.

Bölüm 2: A Dog's Life

Geri dönün ve Depolama çıkmak. Bir köpek ve hızlı bir şekilde gizlemek hareket etmiyor, gelecek dinleyin!
Eğer çekiç ile daha sonra köpek öldürebilir. Bir sandık biniyor önermek ve o seni atlar zaman ona isabet. Eğer zamanlama sağ olsun, doğrudan mücadele de çalışmaya devam eder.
harita üzerinde Office bulun ve oraya gidin.
sığır sarsıntılı sağda masanın çekmecesinde var.
Üzerinde eser ile masasından bir anahtar ve bir not bulmak için çekmece açın, kitap ve Baxtrin bir şişe alın.
kabin içinde pil var.
Eğer köşesinde göğüs masası bulunan tuşunu kullanın ve kitabı alın.
sığır sarsıntılı sağ ve sol tarafta bir parlama üzerine kabine var.
harita üzerinde Çalıştayı bulun. atölye için yol üzerinde bir çit veya tahta duvar arasında geleceğim.
Eğer çit kapısı üzerinde depolama alanı bulunan anahtarı kullanın ve içeri
Kapı böylesine köpek sizi takip etmeyecek, varil ve taşlarla barikat gerektiğini açık sallanan devam edecektir.
Eğer bir şekilde köpeğin dikkatini alırsanız size daha güvenli hissediyorum yaparsa, sadece kapı rağmen varil, böylece her iki kapıdan uzak tutmalı ya da köpek öldürmek, paramparça olacak.

Bölüm 3: No Strings Attached

Patlayıcılar, oraya gitmek diyor bir ok var.
, TNT varil alın geri dönün ve sola dönün, daha sonra başka bir sola dönün ve bir göçük göreceksiniz-tünel.
not alın ve deliğe TNT varil bırakın.
Gerçek atölye kapısına keycode (o aldığın notu öyle diyor) 8412 olduğunu. Çalıştay gidin ve girin.
bir sanat eseri ve sağ rafta bir parlama var.
Solda pamuk dizenin bir kutu vardır.
bir kısmı atın.
İleri git ve kazma almak için taş taşımak.
Geri dönün ve sol tarafta kapı almak.
bar açın ve soldaki tahta plakalar şut veya balta çekiç kullanın.
ileriye yürüyün. varil altında bir parlama var.
Pick kutusu ve bar baskın set üzerinden gidin.
elektrikli bir çit var, bu yüzden genelinde bir yol bulmak zorundasınız.
Ya, bir rampa inşa bazı plakalar kullanabilir veya kutular yığını üzerinden atlamak için.
Şut senin kazma ile kapı.
kutusuna bir dinamit sopa ve ağrı kesiciler sağ tarafta var.
Şut senin kazma ile varil.
Birleştirmek dize ve envanter Baxtrin bir şişe.
varilden barut üzerine sırılsıklam dize kullanın.
Şimdi geri dönün mağara-in.
sigorta üzerinde hafif kullanımı ve geri kalmak, sonra varil üzerinde (şimdi bir sigorta olan) dizesi kullanın!

Bölüm 2: Dark A Voice

Bölüm 1: Işık Let There Be

ileriye yürüyün ve Güç odaya ulaşmak için sol ilk yoldan gidin.
iki pil, not ve kapının sağ tarafındaki rafta bir sanat eseri bulunmaktadır.
büyük delik koruyan ahşap plakalar şut ve deliğe kutuyu itin kazma kullanın.
merdivenden aşağı gidin ve kutunun dışında düştü pil almak.
kadar geri gidin.
Şimdi jeneratör kontrol paneli bakarsanız boş bir pil yuvası göreceksiniz. Bu konuda pil kullanın.
Güç oda bırak.
Gidip sonra sağa bir bariyer, kapalı bir çit ve bir tuş takımı görürsünüz sol, sol. diğer tarafta bir köpek var.
ileri gidin ve sağ kısa sürede dönüş.
Önünüzdeki kapıdan yürüyün. odasında üzerinde üç kutu ile raf önünde iki kutu yığını.
Tırmanış kutuları ve üzerine üst rafta bir beyaz sigorta almak. Alternatif olarak, aşağı kıpırdamak süpürge kullanabilirsiniz.
diğer raf itibaren sığır sarsıntılı bir parlama ve bir not almak.
oda bırak ve git.
iletişim oda girin.
Pick up bir tablodan radyo ve diğer bir nota.
Eğer radyolar birinden sesleri bip duyabiliyorum. Aslında Kod 5738 için Mors.
Güç odasına geri gidin.
Kontrol panelinde size beş tekerlekleri bulacaksınız. Bunların her biri üzerinde farklı bir sembolü olur.
Bu sembollerin bir Roma 1 (primer akım), bir zorlukla okunaklı Roma 2 (ikincil akış), yatay dalgaları (soğutma), bir damla (yağlama) ve dikey dalgaları (buhar vanaları) vardır. jeneratör kılavuzuna Accoording aşağıdaki sırayla yukarı kendi sembolleri ışıklarına kadar bu jantlar açmak, daha önce bulundu:
İkinci akım, sistem, buhar vanaları, yağlama, birincil akım soğutma.
Sonra kolu jeneratör yanındaki çekin. A sigorta esecek.
kontrol paneline geri dönün ve buhar yükseliyor açık bir kaplama, arayın.
Bunu açılış yüksek raf bulunan sigorta kullanın.
Çekin tekrar kolu. Jeneratör şimdi başlamalı.

Bölüm 2: Oturumlar Dünden A Cave

Güç oda bırak ve çit gidin. Bu radyo konuşan bir adam duymak ilk kez.
tuş takımını kullanın ve kodu 5738 girin.
Öldürmek köpek.
harita bir göz atın ve sağ kapıdan yürüyün.
Sola dönün ve diğer köpeği öldürür. sağa bir ahşap tahta ile engellenen bir çit var.
Bulmak Aracı harita üzerinde döken ve oraya gitmek.
raflar gördüm, parlama, piller ve bir not almak kadar.
harita üzerinde Kazı site bulun ve oraya gidin. Başka bir köpek için dikkat edin.
tünelden yürüyün. bir sanat eseri ve en sol köşedeki masada bir not var.
senin yanında duran bakmak eğer tavanda bir tünel göreceksiniz çaldı-lamba üzerinde.

Daha sonra, kırık merdivenin büyük katılın atlama ve tünel altında kanca ekleyin.
Şimdi atlama ve merdiven kapmak. sizin yararınıza bir kutu kullanın.
Alternatif, daha az akrobatik, çözüm:
bir kutu sağ yüksek kaya platformu yanında itin, bu nedenle tünel altında neredeyse doğrudan's.
Şu anda (bu mağaranın girişinde yakın platform düşük bir kısmı mevcuttur) platformu üzerine başka bir kutu itin.
Eğer tünel altında konumlandırılmış birinin üzerine bu kutuyu itin.
Şimdi tavan merdiveni takmak, üst kutu üzerine atlamak kanca ve merdiven kapmak.

tünel girin.

Bölüm 3: Ahead Times From A Tünel

sen alırsan ilk sen hangi ölümcül örümcekler çıkacaktır yumurta bir çift görmek bıraktı.
, Yumurta şut öldürenlere ve örümcekler denemek size o kadar düşünüyorsanız, ya da oraya gitmeyin. Ama dikkat, onlar vurmak zor konum.
sol katta kan ve daha sonra birlikte yere gidin.
küçük tünelden Tara ve hemen katta parafin üzerinde hafif kullanın. yangın sakının.
Daha sonra örümcek kalan engellemek için başka bir delikten kaya taşımak.
tünelden gidin ve bir kaya kapmak.
zemin üzerinde yeşil balçık içine Bırak.
Şimdi hızlı olması, böylece daha iyi öncesinde geçmeden önce biraz okuyun.
Eğer yamaç yürürken başlarsanız, büyük bir kaya sonra haddeleme başlayacak (Indiana Jones hatırlıyor musunuz?), yani koş!
Sonunda, zemin bir delik geçiş bazı tahta plakalar karşı karşıya geleceksiniz. (Eğer onlara delik boydan boya sonra) bu şut ise, kaya o çukura düşecek ve sonra haddeleme dur.
sol alt defasında senin balta çıkartıp duvara smashing başlar. Örümcekler sonra uygulanır.
Koş, şut ve don't stop!
Sonunda bir tünel ve arazi içinden kapatıldı Depolama odası, aşağı düşecek.

Bölüm 4: The Beast Besleme

Eğer arkasında ağrı kesiciler ile soyunma olduğunu. sol kapı kapalı, sağda kapı almak.
Eğer şut atabilirsiniz, sol tarafta bir havalandırma kanalı geçiren, ancak sonra buna alırsınız.
Dört raflar bir oda girin. sol bir iki fişekleri vardır. sizden geldi ve doğru gitmek çıkış yolu al.
Başka bir havalandırma kanalı geçmektedir. İleri git ve raflar ile başka bir odaya girin. Eğer onlardan biri üzerinde bir parlama, piller ve sığır sarsıntılı bulacaksınız.
Sağ tarafta hangi bir sen almalıdır anahtar bulacaksınız (sağdan kutu yaklaşımı ve sola hareket kapak) duvara asılı yeşil bir kutu vardır.
Geri dönün ve (sağda) ilk gördüğünüz havalandırma şaft şut.
Crouch ve taşımak ileri. Şut önünüzde başka bir mil.
Bir vinç sarkan bir kutu ile bir odaya girin.
Sağdaki kontrol odasına gidin. bir sanat eseri var, böylece oyunu kaydedebilirsiniz.
dolap birinde bir kitap var.
Şimdi başka bir kutuyu atlamak zaman tavan altında havalandırma şaft ulaşacak, böylece odanın uzak soluna kutusunu taşımak için denetimlerini kullanın.
Bunu yapmanın en iyi yolu, kablo sarkan kutu zemin üzerinde yarım bir çerçevenin yüksekliği, sağ küçük platform yanında asılı böylece vinç hareket etmek ve diğeri hemen yanında itmek olabilir.
Ulaşmaya sonra kanal ileri taşımak kapak şut ve yere düşme seni sonra sola.
Başka bir kanal kapağı görene kadar tarama tutun.
Şut o ve odada düşer.
Pick benzin teneke kutu kadar.
buhar dikkat edin.
Şimdi Depolama alanı bırakın.
tahta bir kalas ile bloke kapı hatırlıyor musunuz? O ilk benim bu parçası haline yürüdü yere yakın's.
Kesmeye tahta üzerinde gördüm.
kapıdan yürüyün.
Sola gidin ve köpeği öldürür.
Kafa Yardımcı miline.
Eğer son sol almadan önce bir masa ve önünüzde üzerinde bir notu var.
Yardımcı şaft girin. uzak soldaki eser kullanarak oyunu kaydedin.
güç kablosunun tut her iki ucunda ve her iki soket (güç dolap ve masa) ekleyin.
Insert tuşu tablo joystick'e yanındaki deliğe Depolama bulundu.
Stok olarak benzin üzerindeki çekiç kullanmak teneke kutu ve açmak için daha sonra büyük kazma makine üzerinde teneke kutu kullanabilirsiniz.
makine başlamak ve joystick'i yukarıya itmek tuşunu kullanın.
duvar boyunca makine olacak kazmak ve sağ tarafta bir kapı ortaya çıkarmak.
Sen benim yeni bir bölümü girin ...

Bölüm 5: Hidrolik 101

tahta plakalar yere düşürmeden diğer tarafa almak için kullanın.
Sağa dönün ve kapıyı yaklaşım.
Şimdi bazı sesler duyacaksınız birkaç saniye sonra kapı büyük bir solucan tarafından paramparça olacaktır.
geri çalıştırın ve plakalar üzerinde adım. Solucanı aşağı düşecektir.
solucan sadece çıktı odasına yürüyün. Soldaki kapı kapalı.
tünelden sağdan gidin.
İlk rotanızı sol alın ve iki örümcek öldürmek.
Yok bütün yumurta ve soldaki örümcekler.
ve ileri gidin ve sola dönün, bir oda var.
Çekme önünüzdeki kolu ve solucan geldi odasına geri çalıştırın. Kapalı kapı çok acele ama şimdi açık yavaş yavaş kapanış vardır.
Sen yine benim yeni bir bölümü girin ...

Bölüm 3: Heavy Industries

Bölüm 1: Davey Jones 'Locker Room

İleri git ve solundaki ilk yoldan gidin.
Duvarda bir harita var.
Şaft 13 gidin ve yolda köpek öldürmek.
Köprü üzerinde sağa ve tünel girin.
Bulunduğunuz yürüyüşten sonra Çökmelerin
sol tarafına sopa ve her zaman ileriye gidin. örümcekler ve örümcek yumurta bir sürü var, ama hepsini öldürmek zorunda değilsiniz.
Sonunda bazı dolap bir oda girecek.
Rulo sen (örümcekler de gitmeyeceğim) geldiği şekilde engellemek için soldaki büyük kaya.
Not bankta var.
Pick up dolap tüm şeyler. bir tane de sağ soyunma içinde hangi altında almalıdır boş bir notu var kask var.
Çıkış Mil 13.

Bölüm 2: İletim

Haritaya bakın ve Aracı depolama gidin.
Bir tornavida ve bir cıvata kesici orada almak.
Karşısında Aracı depolama Bölüm C, ancak henüz kodunu bilmiyorum.
tekrar haritaya bakın ve Rafineri gidin.
Öldürmek bunu karşılaşma köpek.
Rafineri ise soldaki merdivenlerden yukarı gidin.
Her üç kırıcılar kadar kadar düğmeleri itin.
Altlarında gedikten Tara.
Pick up sağ tarafta küçük bir oda bazı şeyleri.
Kapmak bir rock ve kırıcılar altında konveyör üzerine koydu.
onu izleyin.
Şimdi duvarda bir delik açılmaktadır ve diğer tarafa dönmek bant üzerinde kaya koymak.
Eğer yeterince hızlı iseniz, kaya merdiven aşağı iter nasıl görürsünüz.
merdiven kadar gidin ve sol düğmeye basın.
kırıcılar sol altındaki bir konveyör bant ortaya olacaktır.
merdiven altında küçük bir odaya gidin ve yedek motor almak. ortaya kemer üzerine Bırak onu.
merdiven kadar gidin ve böylece sonunda patlayacak fan engellemek için kaya kullanın.
kanal üzerinden gidin.
işaretleri ters uzaya kaset geldi motor koyun.
düğmesini kullanın ve konveyör bant üzerinde olsun.

Bölüm 3: Steamrunner

Şimdi buhar tarafından öldürülen olmadan odanın diğer tarafına ızgaraları çapraz gerekir.
Her zaman buhar darbeler, ızgaraları bazı buhar serbest kalacak.
Onları sayabilir ve diğer tarafa güvenli bir yol bulmak.
merkezi ızgaraları biri önce bir patlama bekleyin ve güvenli olacak şimdi bu buhar darbe durduktan sonra, bu tablo üzerine atlamak, bir sonraki patlama beklemek ve Jum tp diğer tarafta.
başarıyla ızgaraları geçti sonra kapı üst katta kapalı olduğu için, mil açığa çıkarmak için varil taşıyın.
Şut kanal kapak ve iç sürün.
İlk rotanızı doğru çekin ve yukarı küçük bir yol.
çıkmak için başka bir kanal kullanın. Daha önce kapatılmış Mil 12 içindeyiz.
ama kapı engelleme sepeti taşı dışında gitmez.
Arkanı dön ve aşağı gidin.
Başka bir araba üzerine Git ve sepeti engelleme zincirleri kesmek için tel kesiciler kullanın.
aşağı sepeti itin. Cart bir duvar çökertildi.
Bu delik üzerinden gidin.

Bölüm 4: Bookworms

Bir konferans veya araştırma odası gibi görünen bir odaya girerken.
bir masa üzerine bir eser yoktur. masanın raflarında birinde sizi gereken bir gazete var.
Sağdaki kapalı kapıya gidin ve yere yakın gedikten kaydırın kapıya gazete kullanın.
Daha sonra kilit anahtar dışarı itmek için tornavida kullanın. Aşağı düşecek ve kağıt üzerinde arazi, bu nedenle doğru geri çekin ve anahtarı alın.
oda girin.
Solda bir geçiş var. bir UV lambasını açmak için kullanın.
Şimdi kodu (1371) ortaya çıkarmak için erken aldı boş notu kullanın.
geri Bölüm C gidin ve güvenlik kapıda kodunu girin ...

Bölüm 4: The Promise

Bölüm 1: Chase

Soldaki duvarda bir harita var. Kimyasal depolama gidin.
Öldürmek yolda köpek.
diğeri kapalı olduğu için, haritadan depolama sol kapı kullanın.
içinde yürüyün. Eğer odaya girdikten sonra bunun için yeterli zaman olmayabilir, çünkü ileride biraz okumak isteyebilirsiniz.
İleri git ve o bir şey geldi kapıyı kırarak olduğunu görürsünüz. Yine o kocaman solucan's.
Şimdi çok hızlı olmalıdır: ilk kapıdan çalıştırın ve onu kapatmak ve solucan yavaşlatmak sol düğmesini kullanın.
yeşil balçık içine doğru ve atlama çalıştırın.
sağ tarafta başka bir düğmeye basın.
Şut senin balta ile tahta plakalar.
diğer tarafa yeşil balçık ve atlamada iki kutu koyun.
Şut senin balta ile ahşap sütun. Artık güvendeyiz.
kapı açmak ve içindeki yürüyüş valfini açın. artifact kullanarak oyunu kaydedin.
Bu salonda, bazı kimyasallar içeren altı şişe bulmak zorundadır. Onlar çeşitli dolaplar ve oda köşelerinde gizlidir.
Bir tablo sitesinde kimyasalların bir listesi ve garip bir cümle (Kötü Yönetilen Dopamin Bulutlar Sık Everything) ile bir notu bulmalısınız. Bu size şişelerde kimyasallar belirlemenize yardımcı olur.
Da işaret fişekleri ve sığır sarsıntılı bulacaksınız.
Bu odadan kapıyı kullanın.

Bölüm 2: Forever Frozen

Harita üzerinde Gölü Utuqaq bulun ve oraya gidin.
İki varil, bir sırt çantası ve bir not görene kadar tünel üzerinden gidin. sırt çantası içinde ağrı kesici var.
gerçek göl kenarında bir masa üzerinde eser kullanarak oyunu kaydedin.
Şimdi donmuş gölün uzak diğer ucuna almak gerekir.
Bunu çok uzun yürüyüş eğer buz kıracak Dikkatli olun, çünkü.
yavaş ve buz kırma başladığında durdurmak yürüyün. Sonra dikkatlice başka riski olmadan yüzen parçaları arasında yürüyüş yapabilirsiniz.
Alternatif olarak, (küçük onları almak için kulübe şut) bu çapraz tahta plakalar kullanabilirsiniz.
Eğer diğer tarafa almak yönetmek sonra donmuş bir el bir kazayağı sarıldığını görüyorum.
taraftan da gördüm kullanın ve kazayağı almak.
göl üzerinde ve çıkış geri gidin.

Bölüm 3: Bir Bilim Adamı Ve Renegade

Şimdi Incinerator gidin.
Kapıyı kazayağı kullanın ve içeri.
Sola dönün ve aşağı düşmemesi geçersiz ve tabii çapraz tahta plakalar kullanın.
Sonunda kapıyı açın ve içeri. sağ tarafta ağrı kesici var.
Pick up masası's çekmeceden bir sigorta.
Pick up sağ tablodan cam kap ve sol masaya altında bir fırın ile tripod üzerinde kullanabilirsiniz.
tablolar arasındaki gaz tankı üzerinde vana açın. fırın ışığa hafif kullanın.
envanter kimyasal cam kullanımdan üçayak üzerinde beher D işaretli.
Daha sonra kullanmak kimyasal F. karışım olmalı "homoseksüel" olarak işaretlenmiş ve pembe açmak / mor parlak. Sadece "Death Mix" yarattım patlayıcı kitabında anlattı. o Pick up ve geri ahşap plakalar üzerinden tüm yol taşımak.
bu yüzden ve her yere atmayın bile gemi ile herhangi bir şeye dokunmadan düşünmüyorum, sen patlayıcı taşıyan olduğunuzu unutmayın, bu ve havai's anında öldürecek.
tahtalar aşağıya yürüdükten sonra sola gidin ve kayalar üzerinde patlayıcı koymak (sadece, otomatik olarak doğru pozisyonda içine kayar onların yanına taşıyın.)
ışık ve geri kalmak, üzerinde sigorta kullanın!
şimdi ortaya merdivenlerden aşağı gidin ...

Bölüm 4: Of Mercy Flames

sol ve merkez sağ kapı, bu yüzden git kilitlendi.
ve sonraki kapıyı aç ... Red bulabilirsiniz. O Incinerator içinde kilitli. O sağdaki düğmeye basarak ve yakma açarak onu öldürmek isteyecektir.
Başka yol yok, sen düğme gerekir.
Kırmızı yakılmıştır sonra, aşağı bakmak ve konteyner anahtar çıkar.
Geri dönün ve soldaki kapıyı açın. Bu onun odası.
Etrafına bir bak. oyunu kaydetmek için artifakı kullanın.
Sağdaki Pass kapı ve başka bir odaya girmesi.
sağda bir güç kutusu ortaya gardırop Hareket halinde.
açmak için tornavida.
Kesme cıvata kesici ile telleri geri dönün ve orta kapı üzerinde kazayağı kullanın ...
Pick up merdiven yatarken notu ve aşağı gidin.
, Kapıyı açın ve sağa dönün.
Eğer her iki tarafta kilitli kapılar, uzun bir koridor içindeyiz.
Uzakta birini görüyorum.
bu rakamın doğru yürüyün ...
 
Yeri burası değil kilit.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst