- Katılım
- 8 May 2009
- Konular
- 620
- Mesajlar
- 2,005
- Online süresi
- 42m 13s
- Reaksiyon Skoru
- 91
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 17 Yıl 1 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 190
- Yaş
- 29
- MmoLira
- -79
- DevLira
- 0
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Oceanic 815...Tesadüf mü yoksa kader mi? Oyun Çıkış Tarihi: 26/02/08
4 8 15 16 23 42....System Failure...System Failure....
Uçsuz bucaksız bir okyanus, bir uçak dolusu insan ve trajik bir kaza. Modern dünyadan kilometrelerce uzak, bir ada ve Oceanic 815 trajedisinden hayatta kalanlar. Birbirine yabancı bir avuç insanın yollarını kesiştiren bu trajik kaza sadece bir tesadüf mü yoksa kaderin ta kendisi mi? Evet, bu satırları okurken gözünüzde canlanan Lost dizisi karelerini tahmin edebiliyorum. Son yıllarda dünyanın en çok izlenen televizyon dizileri arasında başı çeken Lost, Ubisoft yapımı bir oyunla karşımızda. Oyunun senaryosu dahilinde yönlendirdiğimiz yepyeni bir karakter sayesinde adanın havasını daha yakından soluma fırsatı buluyoruz. Bakalım Lost: Via Domus, izlenme rekorları kıran Lost dizisinin temposunu yakalayabilmiş mi? Koyu bir Lost fanatiği olduğum için, bu yazıyı okuyacak olan Lost izleyicilerine saygım sonsuz.. Bu yüzden mümkün olduğunca spoiler içerikli olmamasına çalıştım, umarım başarmışımdır...
Objektifin ardında beliren hatıralar ve geçmişini kaybetmiş bir adam...
Oyunda yönettiğimiz karakter'in adı Elliot Maslow, Lost dizisinde yer alan bir karakter değil. Oceanic 815' de yaşanan kaza sonucu hafızasını yitiren bir foto muhabiri. Amacımız, oyun esnasında karşımıza çıkan görevleri tamamlayarak, Elliot' ın geçmişine ait dağılan parçaları bir araya getirmek. Oyun esnasında Elliot' ın yaşayacağı flashback' ler ( geçmişte yaşanmış olan olayların kişinin gözü önüne gelmesi ) doğrultusunda kim olduğu ve nasıl bir geçmişi olduğu gibi bilgileri yeniden hatırlamasını sağlayacağız. Tabii bu flashback'lerin sadece sinematik bir unsur değil, doğrudan oynanabilir parçalar olduğunu belirtmek lazım. Adada gezinirken gördüğümüz şeyler zaman zaman bu flashback' leri tetikliyor. Daha sonra gözümüzün önüne hayal meyal hatırlayabildiğimiz bir resim karesi geliyor. Burada devreye giren mini-oyun sırasında yapmamız gereken, resmi tamamlayacak kareleri elimizdeki fotoğraf makinesi vasıtası ile bir araya getirmek. Doğru kareyi ya da açıyı yakalayana kadar bu olay döngüsel bir şekilde tekrar ediyor. Başarıyla yakaladığımız bir karenin ardından, Elliot' ın hatırladığı şeyler geliyor ekrana. Elliot' ın geçmişte foto muhabiri olduğunu düşünürsek, zekice düşünülmüş ve oyuna zenginlik katan bir detay olmuş.
) sağa sola zoom yaparak oldukça etkileyici kareler yakalamak mümkün. Ancak grafiklerin başarısına rağmen oyunda çevre etkileşimi oldukça zayıf kalmış. Ayrıca oyunda karakterimizi TPS ( yani arkadan görünüş ) perspektifinde yönlendiriyoruz. Oyunda genel olarak silahla pek işimiz olmuyor, ama oyunda yer yer koşarak kaçmanızı gerektirecek bölümler karşınıza çıkacak. Prince of Persia serisini oynamış ve Dahaka' dan kaçmış olanlar, ne demek isteyeceğimi çok daha net anlayacaktır
Her ne kadar bu bölümler çok eğlenceli olsa da, biraz daha uzun olsaydı daha iyi olabilirdi. Adada karşımıza çıkan bulmacaları Adventure oyunu değerlendirmesi dahilinde incelersek, Via Domus oldukça zayıf kalır. Bu konuda eklemek istediğim birşey daha var ki, karanlıkta uzun süre kalınca karakterin ölmesi bana saçma geldi. Sanki her kıyıda köşede, her ağaç kovuğunda bizim dizideki meşhur kara duman bekliyor. Bu olay biraz daha mantık çerçevesinde olsaymış, daha iyi olurmuş. Diziden de bildiğimiz üzere bulunduğumuz ada oldukça geniş bir yer. Ancak oyunda gezinebileceğimiz yerler sınırlı. Her ne kadar bu bende hayal kırıklığı yaratmış olsa da, Ubisoft' un getirdiği bu sınırlandırmanın, senaryonun bütünlüğünü bozmamak adına olduğunu düşünüyorum.
). Keşke oyun bitiminde unlock edilebilen ufak bir dövüş oyunu da olsaydı. Düşünsenize Sawyer v.s Jack ya da Mr Echo vs John Locke. Hele ki Sawyer' ı seçip Michael' a yer misin yeme misin hesabı temiz bir dayak atmak çok zevkli olurdu. Peki ben oyun üzerinden neden bu tarz kurgular yapıyorum Ubi ? Çünkü oyunu 6 - 7 saatlik kısa bir oyun yapmışsın, çabuk tükeniyor, kısacası Lost hayranı olan bir insanı doyurmuyor...


