Sitemize reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz
For Advertising Contact [email protected]

Half-Life 2: Episode Two+ Hem Tr + Hemde Eng Buyrun


Level 6
TM Üye
Ticaret - 0%
0   0   0
13 Mar 2009

Turkmmo Resmi Serverı Elym2, 10. Yılına Özel 1-120 Farm Serverı 18 Ocak Cuma 7000+ Online İle Açıldı! HEMEN KAYIT OLMAK İÇİN TIKLAYIN

Eng Anlatım

Valve may be a little slow when it comes to delivery dates, but when one of their games hits your PC, you are definitely going to remember it. Now some people might start wondering: is Half- Life 2 Episode 2 that good? The answer is simple. It's freaking good. They are getting better by the version and I kind of understand why they are making such short games. I don't think our neural synapses could endure so much pleasure in a larger dose than Episode 2.

I have played the first Half Life over and over again regardless of graphics or any other detriment. The game defined an entire generation of gamers and it's still doing so at present. Until the launch of Half Life 2, the first one in the series was regarded as the best first person shooter ever made. The second part filled those shoes immediately, but everyone was really disappointed when Valve announced their intention to make any future appearances in the franchise in an episodic content. That measure was meant to shorten the development time for one long game and separate it into smaller parts, more easily to produce but also a lot more expensive in the end for the buyer.
Even if I had my doubts about this method, I swallowed my pride and admitted after the fabulous Episode One that they've chosen the best path. Nonetheless, I had to wait almost sixteen excruciating months until my eyes could feast once more on the perfect figure of Alyx Vance. I can tell you right now that in the form that it has now, it surpasses most of the present shooters.

Half Life 2 has defined the way stories are told in a game and the entire gameplay is an excuse for doing just that. This is the strong selling point of HL2 and its followers. The story is not being told by diaries or in-game cutscenes because you are it and the story is unveiling through your eyes. To make things more interesting, the main character, Gordon Freeman has not said a single word in four games, the player having to deal with a virtual voice that was never heard.

Valve is sitting on a gold mine and they are perfectly aware of this aspect. They will continue to develop what many could consider a mindless shooter, with no regard to items, inventory or any other feature that would enhance the gameplay in any way. Since gamers are quite concerned, you could just give them a shiny crowbar and they will be happy.
We must take into account that the original Half-Life 2 has been launched in 2004 and there could be some people left somewhere on this globe that don't know the story so I going to lay it out for them. I'm not going back to the beginning because it would take too much paper. So, Gordon Freeman, the mysterious physicist that saved Black Mesa from extinction a while ago, is called back to City 17 to set things straight (or so we're led to believe). There isn't too much information about City 17, only that it's located somewhere in the Eastern Europe and, as the name suggests, it's not the only one. Most importantly, the city is run by a human administrator who's serving foreign interests and I'm not talking locally, more like other dimension interests. He and his close alien friends have other plans in mind for the human race that would probably imply slavery and other forms of submission. Your actions not only have put and end (at least temporarily) to his reign of terror, but you also managed to blow the alien Citadel (in Episode One) leaving behind a huge vortex.

The first Episodes end with you and your close (girl) friend Alyx in a train and on the run from a monstrous explosion. Enough said that the train didn't make it, leaving all the buyers taunted just like in a soap opera. Now you get the chance to find out what has happened in the aftermath and maybe learn something more about your role and the faith of humanity.
The second Episode resumes after the shock wave from the blast has derailed the train you were escaping with. You soon find out that the Combine (the foot soldiers of the not-so-friendly aliens) is still looking for you and Alyx. The reason for that is that she intercepted a transmission that could change the course of war transforming the entire game into a continuous chase. The player will have the opportunity and pleasure to further develop affectionate feelings for Alyx as she accompanies you through most of the way. After terrible battles, she manages to deliver the intercepted message to a base in White Forest just in time. This third part of the saga (if we count Half Life 2) has a bittersweet ending as humans manage to close the portal that threaten to transform in a doorway for a huge alien army but lose one of the most important resistance fighters in the process.
As I was saying, it's more than a simple shooter. Sure you could try to simplify it and there is more than one argument for that, but you would commit a serious mistake. Even with its simple controls and gameplay mechanics, Half Life 2 Episode 2 remains one of the most intense and profound shooters on the market.

I find it hard to believe that there is still someone that hasn't played Half Life so I'll get past all the basics and even go as far as saying that, with one or two exceptions, nothing has changed from the original recipe. All the weapons are present and there is a great car ride included as usual. You will get a nice looking bomb at the end and meet up for a cup of tea with a new opponent called Hunter. They are practically smaller versions of a strider that shoots some kind of projectiles that not only have impact damage but they also stick and explode in a couple of seconds. They are tough as hell and there is no experience like being trapped in a claustrophobic basement with two or three of them.
Valve has made sure that gamers have a complete treatment and have used all the tricks in the book to provide the best experience possible. Episode 2 features an entire new level called White Forest and the engine is doing a great job at rendering trees and other natural objects and, for the first time, I saw something Valve hasn't done at this scale: for a moment I thought I saw an in-game movie constructed only through the engine but they have managed somehow to blend it completely into the level. I think it's safe to say they have the reputation still intact because they've never used movies and cinematics to fill the gaps of certain areas of the story.
The one thing I'll certainly remember from Episode 2 is the fierce and quite difficult fights I've seen in the franchise. I don't think I have to repeat that the AI in Half Life is probably the most advanced one I've ever seen, but they've gone over the top with the Hunter units. Not only are they extremely tough, but they are also very intelligent and know when to ram, hide and duck just in time to avoid the impact with a fast moving vehicle driven by Gordon. And to top everything off, they don't chase you like stupid animals, so they can shoot their weapons from one foot away, just like we see in other games. They are perfectly aware (so to say) that their main weapons are long range so they don't actually bother to get too close.
On the hard level, it will take more than the promised 6 hours, so take your time with the game and listen to all the conversations around you and investigate everything you can. It's a shame to have waited so long just so you can quickly go online to proudly announce you've finished it in a record time.
Not too many people know that Half Life was built on a heavily modified Quake 2 engine that eventually got his own name, GoldSrc. Its predecessor has spawned controversy unlike any other engine, because it was one of the first to place in direct conflict the biggest video card producers, Nvidia and ATI. After a significant delay caused by source code theft and some problems with programming shaders on Nvidia, the game was a beauty and the engine entitled Source was a complete success.

In Episode One we saw a much better version of the original engine with HDR in most levels and much better texture resolutions. Valve has always tried to keep its engine up-to-date, and considering the original version was launched in 2004, the present one can hold its own against any other. Episode Two couldn't have come without a major facelift so they have also implemented a bloom option and tons of other smaller effects like a full screen haze in some situations, much bigger blood splashes, a more beautiful fire effect and much nicer explosions. All in all, it's the best one so far and it's one of the most optimized games on the market. I always knew that Valve's team has scalability as a top priority, but this is ridiculous. It will run almost flawlessly even on a middleware-built computer.
The acting voice has always been the strong selling point for Valve's games, but the most interesting feature is not to be found in the human voices, but rather in the sounds they've used for some of the unearthly characters like Hunters and Striders. They are absolutely stunning and everyone will remember those semi-organic dying sounds. The developers have also managed to squeeze a lot more dynamic music, compared to the one we've been used to. The original Half Life had almost no music, but the current one is filled with electronic music that adds a lot more to those terrible Hunter fight sequences.

The only multiplayer you're going to find on Steam is Counter Strike Source and Half Life 2 Deathmatch and frankly, that's more than enough for me. The single player experience is way too intense to spoil it with a couple of maps in the White Forest.

There were times when I thought that such a short campaign was nothing more than a ploy to extort more money from addicted gamers like you and me. After playing the game, I had a strange feeling of accomplishment and I've reached the conclusion that it was just the right length. Simply put, it's the best one so far and I've started my own countdown to the final one. First person shooters just can't get any better that this.

Tr Anlatım

Kesinlikle hatırlıyorum olacak Vana biraz zaman teslimat tarihleri gelir, ancak yavaş, bir de oyunların PC isabet olabilir. Şimdi bazı insanlar merak başlayabilir: Yarım is Life 2 Episode 2 iyi? Cevap basit. İyi freaking's. Onlar daha iyi sürüm ve türünün neden böyle kısa oyunlar yapıyorsunuz anlamak alıyorsanız. Ben sinir synapses Episode 2 daha fazla doz ne kadar çok zevk dayanmak olabilir sanmıyorum.

Yine ne olursa olsun grafik ya da başka bir zararı üzerinde ilk yarısı Yaşam ve üzerinde oynamıştır. Oyun, oyun ve tüm bir nesil tanımlanan ve hala bu yüzden şu anda yapıyor. Serisinin Half Life 2, ilk birinin başlatılmasına kadar en iyi birinci kişi ateş hiç yapılmış olarak kabul edildi. İkinci bölüm ise hemen, ama bu ayakkabılar dolu herkes gerçekten zaman Vana kendi niyet ve franchising bir olaylı içerik gelecekte katılım için hayal kırıklığına uğradığını duyurdu. Bu tedbirin bir uzun oyun için geliştirme zamanı kısaltmak ve küçük parçalar haline ayrı, daha kolay hem de çok daha fazla alıcı için sonunda pahalı üretmek gerekiyordu.

Bile bu yöntemi hakkında şüpheler vardı, benim gurur yuttu ve inanılmaz Episode One bunların en iyi yolu seçtiniz sonra itiraf etti. Bununla kadar gözlerimi bir kez Alyx Vance ve mükemmel rakam daha bayram gelebilir neredeyse acı veren on altı ay beklemek zorunda kaldı. Şimdi size bu formu ise artık çok mevcut vurucuları ve surpasses vardır.

Half Life 2 gibi hikayeler vardır ve tüm Oyun Oyun ve söyledim yapacak için bir bahane sadece bu. Bu HL2 ve takipçisi ve güçlü bir satış noktasıdır. Çünkü ve olan hikaye Gözlerini üzerinden örtüsünü açmak olan hikaye günlükler veya oyun cutscenes tarafından söylenir değildir. Daha, ana karakteri ilginç, Gordon Freeman değil yapmak için dört oyunlar tek bir sözcük, oyuncu da duymadım bir sanal ses başa kalmadan söyledi.

Valf bir altın madeni üzerinde oturuyor ve mükemmel bu yönü farkındayız. Bunlar pek çok ürün, stok ya da herhangi bir şekilde Oyun artıracak diğer özelliği hiçbir konuda bir akılsız tetikçi, ne düşünülebilir geliştirmeye devam edecektir. Bu oyun çok konusunda, sadece bir parlak kazayağı verebilir ve mutlu olacaktır.

Biz hesap, orijinal Half-Life 2 ve 2004 yılında başlatılmıştır orada bazı insanlar bunu hikayesini bilmiyorum bu dünya üzerinde bir yerde sol olabilir halinde onlara için paralamak olacak tutmalıyım. Çünkü çok fazla kağıt alacak geri başında olacak değilim. Yani, Gordon Freeman, bu yok bir süre önce Black Mesa kaydettiğiniz gizemli fizikçi, geri Şehir 17 şey düz (ya da biz inanıyoruz neden olduğunuz için) denir. There are 17 Şehir hakkında çok fazla bilgi için, sadece Doğu Avrupa bir yerde bulunan ve gibi isim önerir, bu sadece bir değil değildir. En önemlisi, şehir olan yabancı çıkarlarına hizmet's ve yerel, diğer boyut ilgi gibi konuşuyor değilim insan yönetici tarafından çalıştırılır. O ve onun yakın yabancı arkadaşlar düşünülerek muhtemelen kölelik ve başvuru formları diğer anlamına da, insanlar için başka planları vardır. Işlemlerinizi tek koydum ve (en azından geçici olarak) terör kendi egemenlik kadar, ama aynı zamanda Episode One () büyük bir girdap geride bırakarak bir yabancı Kalesi darbe başardı.

Trene sizin ve yakın (kız) arkadaş Alyx ile ilk Episodes sonu ve kaçak iğrenç bir patlama seçin. Yeter bu tren de, tüm alıcıların sadece bir dizi film gibi taunted ayrılmadan yapmak söyledi. Şimdi şansı ne sonra gerçekleştiğinin ve belki de bilgi bulmak için bir şey için rolü ve insanlığın bu inanç hakkında daha fazla.

Patlamada gelen şok dalgası sonra ikinci Episode devam ile kaçan olan tren raydan vardır. Yakında bu Combine (n ayak asker değil çok dostu yabancılar) hala ve Alyx arıyor bulmak. Bu o savaş boyunca sürekli takip halinde tüm oyun dönüşümünde değiştirmek bir iletim araya bir sebebi. O şekilde en size eşlik Oyuncu fırsatı ve daha fazla zevk Alyx için sevgi duygularını geliştirmek gerekir. Korkunç savaşlardan sonra, Beyaz Orman bir tabana tam zamanında araya mesaj göndermek için yönetir. Bir destan Bu üçüncü bölüm (eğer Half Life 2) olarak insanlar yönetmek portal bir giriş büyük bir yabancı ordu için çevirmek için ancak bir süreçte en önemli direnç savaşçıların kaybederseniz tehdit yakın bir bittersweet biten var sayarız.

Söylediğim gibi, basit bir tetikçi daha fazlasını. Tabii bunu kolaylaştırmak ve deneyebilirsiniz bu için birden fazla argüman, ancak ciddi bir hata taahhüt ediyorum. Kendi basit kontrolleri ve Oyun mekaniği, Half Life 2 Episode 2 bile, pazardaki en yoğun ve derin vurucuları kalıntıları.

Ben bu yine de bu nedenle geçmiş ve bütün temelleri alırsınız bile kadarıyla söyleyerek git Half Life oynanır değil biri olduğuna inanıyorum zor o, bir iki istisna dışında, hiçbir şey orijinal tarifi kimden değişti. Tüm silah ve mevcut bir çok araç binmek her zamanki gibi dahildir. Bir güzel sonunda bomba ve yeni bir rakip Hunter ile çay için uygun olacaktır. Onlar projectiles bir çeşit sadece etki hasar yok ama onlar da sopa ve saniyelik bir çift olarak patlayabilir vurursa bir strider ve pratik küçük sürümleridir. Bu cehennem gibi ve gibi deneyimli bir klostrofobik basement sıkışmış olan zor olan iki veya üç tane.

Valf bu oyun tam bir tedavi emin ve yaptığı kitap en iyi deneyimi sağlamak için mümkün olan tüm hileler kullandık. Episode 2 tüm yeni Beyaz Orman ve motor adı özellikleri ağaçları ve diğer doğal nesneleri görüntüleştirme ve harika bir iş yapıyor, ilk defa, ben Vana şey gördüm bu ölçekte bitmiş değildir: Ben bir an için motor sadece inşa oyun film bir gördüm ama bir tamamen düzeyinde bu uyum başardı. Ben çünkü hikayenin bazı alanlarda ve boşlukları doldurmak için film ve cinematics kullanılan hiç de itibar hala bozulmamış söylüyorlar güvenli olduğunu düşünüyorum.

Kesinlikle Episode 2 akılda edeceğiniz bir şey ve ben franchising olarak gördüm oldukça zor kavgalar sert olduğunu. Sanırım bu AI Half Life muhtemelen şimdiye kadar gördüğünüz en gelişmiş olanıdır tekrarlamak zorunda sanmıyorum ama the Hunter birimleri ile üzerine gittim. Sadece bu son derece zor, ancak aynı zamanda çok akıllı ve bir koç olduğunu biliyoruz, gizlemek ve sadece zaman içinde hızlı bir taşıma aracı Gordon tarafından yönlendirilmesi ile etkisini önlemek için ördek. Ve, onlar aptal hayvanlar gibi, onlar da bir ayak uzak, gibi diğer oyunları görmek ve silah ateş size takip don't herşeyi kapalı dön. Onlar mükemmel (böylece) kendi ana silah olan uzun menzilli bu yüzden gerçekten çok yakın almak için don't bother söylemek farkındayız.

Sabit düzeyde, bu sözü 6 saat daha, bu nedenle oyun içinde zaman ayırın ve yaklaşık tüm konuşmaları dinlemek ve her şeyi araştırmak daha alacak. Bu ayıp bu kadar beklemenize sadece çok hızlı bir şekilde çevrimiçi gururla bir rekor sürede bu bitirdiğinizde ilan gitmek verebilirler.

Pek çok insan bu Yarım Ömrü ağırlıklı olarak Quake üzerinde sonunda kendi adını GoldSrc var 2 motor yaptırılmıştır biliyorum. Önceki diğer motor farklı tartışmalara spawned vardır, çünkü bu bir doğrudan çatışma gerçekleştirilen ilk biriydi en büyük ekran kartı üreticisi Nvidia ve ATI. Önemli bir gecikme kaynak kod hırsızlığı ve Nvidia Programlama gölgeleme ile bazı sorunlar nedeniyle sonra, oyuna güzellik ve motor Kaynak hakkı olduğunu tam bir başarı olmuştur.

Episode One we ve çok daha Textur kararlar en düzeyde HDR ile orijinal motorunun çok iyi sürümünü gördüm. Vana her zaman motoru korumak çalıştı-to-date ve orijinal versiyonunu düşünüyor 2004 yılında başlatılan, bu bir başka karşı kendi elde edebilir. Bu yüzden de çok hoş bir patlama çiçeklenme seçeneği ve bazı durumlarda tam ekran sis gibi diğer küçük etkileri ton, daha büyük bir kan su sıçramalarına, daha güzel bir ateş efekti uyguladığınızdan İki önemli bir facelift olmadan geldi couldn't Episode. Sonuç olarak, en iyi bir bugüne kadar ve bu piyasada en iyi oyunlar arasındadır. Ben her zaman Vana ekibi öncelikli olarak ölçeklenebilirlik var biliyordum, ama bu çok saçma. Neredeyse kusursuz bile Middleware yayınlanacağı dahili bilgisayar.

Bu hareket ses her zaman, ama Valf's oyun için güçlü bir satış noktası olan en ilginç özelliği, insan sesleri yer değildir, ancak bazı Hunters ve Striders gibi uygunsuz karakterler için kullanılan olduğunuz ses değil de. Onlar kesinlikle çarpıcı ve herkese bu yarı hatırlar organik ölüyor geliyor. Geliştiriciler de daha dinamik müzik çok sıkmak için göre yönetilen olan bizim için kullanılır oldum. Orijinal Half Life, ama hemen hemen hiç müzik vardı geçerli bir daha bu korkunç Hunter mücadele dizileri çok şey katıyor elektronik müzik dolu.

Bu sadece Buhar bulabileceğiniz gidiyoruz çok Counter Strike Source ve Half Life 2 Deathmatch ve açıkçası bu, daha yeterli benim için fazla. Tek oyuncu deneyimi çok için Beyaz Orman Haritalar'da bir çift ile yağma yoğun olduğunu.

Ancak edildi ben bu tür bir kampanya ve benim gibi bağımlısı oyun daha fazla para koparmak için hiç bir girişim daha fazla olduğunu düşündüm. Oyun oynarken sonra, başarı garip bir duygu vardı ve sonuç bu sadece sağ uzunluğu olduğunu ulaştınız. Basitçe koyun, en iyi bir şimdiye kadar ve ben son bir kendi sayım başlattık. Ilk kişi vurucuları herhangi iyi değil bu.