Sitemize reklam vermek için [email protected] adresine mail atabilirsiniz
For Advertising Contact [email protected]


Art of Murder 2 çözüm (ingilizce ama türkçeye çevirebilirminiz?)

mnms

Level 1
Üye
Ticaret - 0%
0   0   0
Katılım
15 Nis 2009
Konular
2
Mesajlar
4
Beğeniler
0
MmoLira
0
DevLira
0
#1
Art of Murder: The Hunt for the Puppeteer
by City Interactive
Walkthrough by MaGtRo March 2009

Gameplay: This is a third person point and click game. The DVD disk is needed in the drive to play.
The main menu has start game, load game, save game, graphics settings, sound setting, movies, credits and quit game.
The graphic settings are selections for shadows & FX, background animations, subtitles and save the screen ratio. The sound settings are adjustments for music, fx, dialogues and master volumes. In movies, cutscenes seen in the game can be replayed.
Bottom right of the main game screen has: the notebook that has dialogues, journal and documents; cell phone, question mark that shows the active spots and exits in the game screen and briefcase that accesses the main menu. ESC key skips intro, cutscenes and also accesses the main menu.
Labels of items or actions that can be done on an item are seen on top of the game screen when the cursor hovers on that item.
Left mouse click does actions and right mouse click shows a close or give information of an item. Right mouse clicks of items are helpful in giving hints.
To save a game, select a frame and wait for the text that states the game is saved.
________________________________________
New Orleans 2-8-3007: A swat team arrives in an abandoned hangar. Inside they find a gruesome scene of a dead man hanging in the rafters.

Paris, France
15 April, 2008
Ballet rehearsing room: Nicole Bonnet comments that the scenery looks like a Degas picture. In inventory is a camera with a flash and business card with mobile number.
Read the documents for the old police reports of the puppeteer's murders and psychological profile.
Victim: A ballet dancer (danseuse, Elizabeth Soupalt, age 30) is seen murdered and held by strings in a pose at right wall.
Talk to Inspector Pety about the case and the murderer. Nicole Bonnet, FBI agent was sent to Paris to help-observe the new murder by the Puppeteer. Inspector leaves.
Table: Go to the desk at far left corner of room. The cell phone rings. It is the FBI boss.
Open the middle drawer and take: sheets of paper, adhesive tape, stapler and plastic sleeves. Press the hidden button at right side of desk drawer to unlock the right drawer.
Open the right drawer that is now unlocked and get: pipe cleaning tool, matches, cotton wool and list of people renting the room.
Danseuse: Go back to the victim.
Chair - Check the knocked over chair right of dancer.
Mirror - Right click the shattered mirror behind the danseuse.
Pictures - Use camera on the danseuse. Nicole takes 2 pictures.
Doll - Look closer at the dancer again. There's a doll at the foot of the dancer. Use a plastic sleeve on doll to get doll in evidence bag. See a flash of the murderer and the danseuse in the middle of the room. The doll is a ballet dancer.
Crystals - Look closer at dancer to examine her face. Right click the driven-in hook holding her up. See crystals close to her mouth.
Collect crystals: In inventory, combine match and cotton wool to get swab of cotton.
Use swab of cotton on the crystals by her mouth to get dirty swab.
Use dirty swab on plastic sleeve to get swab with crystals in a plastic sleeve.
Window: Go close to window. Look close and see an open window at top and a lower window that has fingerprint.
Policeman - Exit the room and go to the policeman sitting by the exit door.
Talk to the policeman. Nicole asks for a pencil.
Fuse - Check the fuse box and see that there are missing fuses. Talk to policeman again about the lights.
Door to Ballet rehearsing room - Take the mop left of the door. Check the light switch right of the door.
Go back inside.
Swinging window - Use mop (changed to mop pole only) to close the swinging window.
Take picture of the cross mark on the window.
Lower window with fingerprint - Take a picture of the fingerprint on the window.
Take fingerprint:
Combine pencil with stapler to break it open.
Use crushed pencil with paper to get powdered lead.
Use powdered lead with fingerprint on window.
Use adhesive tape on fingerprint.
Use adhesive tape with fingerprint with paper.
Floor: Move back and look close at the middle of the floor. The cross mark on the window produced a shadow on the floor.
Check the cross mark:
Look close at the place that has the cross marked shadow. See a loose plank.
Use the pipe cleaning tool on the plank.
Take a picture of the plank with 1793 written on it. (1793 is the start of the Reign of Terror in the French Revolution).
Use plastic sheet on plank to get floor plank in evidence bag. You can also take picture of this evidence in inventory if the plank on the floor is not taken.
List of people renting the room:
Right click the list taken from desk in inventory.
Pull back and then take picture of list of people renting the room.
Policeman: Exit the room. Talk to the policeman again about the evidences.
Exit through the door at left.
Read the journal for a summary of what was done.
Hotel:
Reception desk: Talk to Pierre, the hotel owner at the reception desk.
Room: Go left and up the stairs to room. Look around the room.

Send the pictures to main office:
Get the antenna to work:
Go to the desk at the corner. See the laptop, plug, lamp, adapter and antenna.
Check the plug on the wall. Nicole needs an adapter. Remove the plug and try the adapter plug. Nope - no go.
Check the adapter of the antenna. Turn it over and see that it has input of 110 V. That cannot be used here.
Look close at lamp. Turn the lamp off by pressing the switch. Click on base to turn it over. The input is 230 V.
Take the halogen bulb off the lamp. It is 12V. Hmm, same as the output of the adapter of the antenna. So the output of the lamp is 12V.
Click on the right plug of the adapter thus unplugging the cord of the antenna.
Look again at the turned over lamp without the bulb. See that the socket of the bulb and the end of the antenna cord don't match.
Cafe: Exit the room and hotel. Outside the hotel, go right to the cafe.
Talk to Pierre. Meet Sylvie Leroux of Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual fame. Ask Pierre for help and charger.
Talk to him again about piece of wire (now that you saw the unplugged end of the antenna, the 12V output of the lamp and adapter). Sylvie gives a hairclip.

Connect the antenna cord to the socket of the lamp bulb:
Room: Go back to the room.
Look close at lamp again. Click on hairclip and it is snaps to 2 pieces.
Use snapped hair clip on bulb socket of the lamp.
Click on the plug of the antenna and it is automatically attached to the wires of the bulb socket.
Turn the lamp upright and then press the switch.
Pull back and see the antenna has now green light.
Open the antenna. Pull back.
Laptop - Attach the camera to camera cord left of laptop.
Click twice at bottom middle part of laptop to start sending data.
Automatically talk to Ruth at main office. Nick is gone.
Take camera.

Exit room and go down the stairs. Get a call from Inspector Pety. Another murder has occurred. It is at Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13.
Reception: Go to exit and see the door is locked.
Go to reception desk and take-read the car rental leaflet. Look right of desk and ring the bell.
Talk to Pierre about walk, rental and cab. Exit the hotel.
Montmarte Rue de Nouveau No. 5/13:
A man watches Nicole as she goes to the apartment.
Jack Dupree's apartment: Enter the building and go one more floor up from floor with trolley.
Talk to police officer. The murder occurred in the apartment of Jack Dupree.
Enter #5 apartment.
Talk to Inspector Pety. Jacquelin Lorrain, another dancer is the victim. The MO is not the same - there's blood and no doll.
The witness is the woman in the apartment below. Inspector Pety gives his business card.
Take the picture of the desk and the ropes with hooks.
Right click-look around. Inspector Pety stops Nicole from touching the desk and the wheel.
There's a tool box in the middle of the room. Exit the room.
Witness: Talk to the police officer about the witness, Agnes Grouchet.
Get the witness to talk: Go down and ring the bell on the door right of the trolley.
Talk to Madame Grouchet. She doesn't want to talk.
Use Inspector Pety's business card on the bell of the apartment.
Talk to her about the murder. Something fell from the suspect as he runs away.
Exit the building.
Sewer grate: Look close at the sewer grate at middle bottom of screen.
See a gold bracelet in the sewer. Nicole doesn't want to touch the sewer grate.
Get bracelet: Go back inside and talk to the police officer about toolbox. He refuses to let Nicole look inside the toolbox.
Go downstairs and check the mailbox of Madame Grouchet. Take the newspaper from mailbox.
Go back up and talk to police officer about the newspaper.
Open the toolbox and take screwdriver, fingerprint foil and evidence bags.
Exit the building and go back to sewer grate.
Use screwdriver on sewer grate. Use evidence bag on gold bracelet.
Get a call from Pierre and was told that a nervous American left a letter for Nicole.
Hotel: Go to reception desk and read the letter.
Jack Dupree wants to meet Nicole at Pont des Invalides at 11 PM.
Try to exit the hotel and Nicole wants her laptop to take down Jack's statement.
Room: Go upstairs to room.
Send the 2 new pictures on to HQ. Attach the camera and then click twice at bottom middle part of the laptop.
Take the laptop case from foot of bed and click it on the laptop to get laptop in a case.
Exit the room but Nicole wants to change clothes. Nicole changes to jeans and jacket.
Talk to Pierre and then ask for a taxi. Exit the hotel.
Pont des Invalides:
Nicole talks to Jack Dupree. He mentions that someone is framing him and that it all started with letters received in New Orleans.
He has the letters in his apartment.
A motorcyclist passes by and fires at Jack. Nicole hits him with her laptop. Nicole picks up the gun and fires at the motorcyclist. Jack falls off the bridge.
Inspector Pety is not happy. He had a police officer take her back to hotel and will wait to take her to the airport.
16 April, 2008
Hotel:
Reception desk: Talk to Pierre. A Louis Carnot wants to talk to Nicole.
He gives the car rental keys to Nicole.
Escape the police officer:
Make diversion: Go outside and talk to the police officer about driving her car rental to the airport.
Go back inside and ask Pierre about another entrance.
Go outside and talk to the police officer about coffee.
Talk to Pierre again about kitchen - coffee and croissant. He leaves to get the snack.
Go to the right side of the reception desk and try to get the key. It's too far.
Get to second exit: Go to the stairs and take the bamboo stick on the plant left of the stairs.
Go to the cabinet right of the stairs. Open the cabinet and take kerchief, champagne cork from top shelf and the metal hook at top corner of the door.
Use the hook on the bamboo stick to get bamboo stick with hook. Use the bamboo stick with hook on the back door key in the cabinet right of the reception area.
Use the back door key on the door left of the plant by the staircase. Exit.
Nicole doesn't want to go any further and goes back inside automatically.
Exit through front door and back in again. Pierre is back at his desk.
Sabotage the police car: Take the croissant and coffee from the reception desk. Pierre takes a phone call in the office.
Go outside and talk to the police officer about coffee.
Go back inside and out through the back door.
See Nicole go to the police car and block the exhaust pipe of the car with the kerchief and champagne cork. Automatically be inside.
Exit through front door and talk to the police officer.
Nicole drives off ahead the police car. The police car stalls.
GPS: Click on the Montmarte flag on the GPS inside the rental car.
Montmarte Rue de Nouveau:
Find another entrance:
Enter the apartment and go up. See that Jack's apartment is taped up. Another entrance needs to be found.
Go down to the lower level. Go through the window. Oops!
Go the lit window with railing at left. Look close at the broken railing.
Take 4 bars: 3 bars that are still attached (two at bottom and one at top) and a loose bar on the ledge.
See a wire at the left corner. Click on it for Nicole to use and climb to the next level.
Go to next window-Jack's and look close. It is blocked.
Open Jack's window: Go right and take 2 planks from broken box.
Look close at chimney at right corner. See 4 holes on the wall.
Place the 4 bars on the holes and lay the 2 planks on top of the bars.
Pull back to far view and click on the antenna on the roof.
Get aluminum antenna wire. The top plank breaks.
Go back to the left and to the window that is locked.
Look close at window. Use the aluminum wire on lock. Nicole says to bent it.
Left click the aluminum wire in inventory to get aluminum wire, properly bent.
Use the aluminum wire, properly bent on the lock of the window. Enter through the window.
Jack's apartment: Look around.
Bicycle - Go to the bicycle wheel at right. Take loose spoke.
Desk - Take the keys with flashlight.
Map - Look at map and note that the wind rose's cardinal directions are written in colors.
Drawer - Look close at bottom drawer. Use the key with flashlight to get light.
See a hole at right side. Pull the drawer open more. Use the spoke on the hole. The spoke has space to be turned.
Automatically get an Allen wrench and a paper with colored numbers.
Hooks: Go to the left of the desk between the windows.
Open secret compartment: See hooks on the wall with Roman numerals under them. The 5th one is missing a hook.
Place the Allen wrench on the 5th hole.
Based on the wind rose colors and the colored numbers on the paper, get the direction to turn the hooks.




Order of hook number to turn Color Direction to turn hook to:
5 Red SW
2 Blue NW
3 Green SE
1 Black W
4 Pink NE

Box and letters: Take the letters from Marc Taine of Paris to Jack in New Orleans. There is a tied up box with notebook.
Click the box with notebook in inventory to separate them to box and notebook.
Read the notebook by left clicking it. Learn that Jack's roots are here in France. His ancestor is Gerard Louis de Bougainville. Bougainville changed his name when he arrived in New Orleans.
Thug: Saved game automatically done.
Nicole hears someone coming. Immediately, enter the cabinet with the dress.
Watch as Nicole hides just in time as someone with a gun enters.
The man opens the cabinet and Nicole rushes out while being fired at.
Hotel:
Click the hotel flag in the GPS. Enter the hotel.
Reception desk: Louis Carnot talks to Nicole. He wants to know about Jack Dupree.
He gives his business card. He thinks that Jack has been arrested and says he met Jack in New Orleans several months ago. He knows about the documents.
Nicole gives the box to Pierre to be kept in the safe.
Exit the hotel. Go to the car. Click on the Moulin Rouge flag on the GPS.
See the puppeteer making another doll.
17 April 2008
Moulin Rouge:
Front of theatre: Enter the theater at right. Look around.
Check the door and try the keys taken from Jack's apartment on the door.
Pick up the canvas tape from the pole at left. Take the poster that is on the floor at left.
Back of theater: Exit the theater. Go to the road at right and be back of the Moulin Rouge Theater.
Look close at the sand pile with wheelbarrow at left.
Take the leaky bucket and wheel rim of the barrow. Take the pipe sticking from the sand pile.
Go to the entrance at right. Check the door. It is locked.
Check the hatch right of the door. Try to open the hatch.
Use the pipe on the padlock of the hatch. Open the hatch again. It is too heavy.
Open the hatch: Use the rim on the hook on the wall above the hatch.
Use the canvas tape on the hatch handle.
Go left to the water conduit box. Open the box.
In inventory combine the leaky bucket and the poster to make bucket with taped up hole.
Place the bucket with taped up hole inside the water conduit box. Turn the valve. Take the filled bucket.
Place the filled bucket on the tape hook of the rim-tape setup on the wall.
Pull the filled bucket to raise the hatch.

Backstage: Enter the hatch opening. Watch as the hatch closes because the bucket leaked the water.
Go back and try to exit through the hatch, Nicole cannot push the cover.
Check the exit door and see that it is locked.
Dressing room: Go to bottom screen. Try to open the door at left. It is locked.
Use the keys with Moulin Rouge taken from Jack's desk on the locked door. Enter the dressing room.
Look close at the left side of the makeup table.
Press the blue button on the phone and hear the message of Louis Carnot. Hmm.. So Jack's mistress Jacquelin is a plant.
Look close at the right side of the makeup table.
Check the bottle behind the cookies. Left click the bottle to get aspirin and crucifix.
Pull back and open the drawer under the costumes right of the makeup table. Take envelopes. Right click the envelopes in inventory to see that they are sent by Mark Taine.
Take the mannequin arm at right. Left click the mannequin arm in inventory to get a ring.
Backstage: Exit the room.
Exit the theatre:
Check the axe box right of the costumes.
Use the mannequin arm on the box. Take the axe.
Hear the baddies talking. There's an urgent need to exit this place.
Take the fire extinguisher on a trolley on the floor beside the box.
Go to the exit door at end of corridor. Place the fire extinguisher on a trolley on the floor in front of the door.
Use the axe on the valve of the extinguisher. Wow!
Enter the red rental car.
Nicole has a guest inside the car as she drives away.
Hotel room:
Talk to Rene Fourier, the detective (private investigator).
Learn about Jack and why the detective is here. Jack's ancestors are the Bougainvilles. They fled to Americas during the Reign of Terror and Carnot was one of the people they dealt with. A lot of the Bougainvilles did not make it. Hmm...
Go down to the reception desk. Ask Pierre for the box. Go back to room and talk to the detective.
Open the Box: In inventory, left click the crucifix to get a weirdly shaped key.
Open the box by placing the weirdly shaped key on the box.
See scraps of paper and diary of Jack's ancestor.
Map pieces: Right click the scraps of paper.
Piece together the papers. Right click of each piece turns the paper.
Once the paper is attached correctly to another piece they cannot be manipulated anymore.
When the map is put together, immediately use the adhesive tape on the pieced together map.
If it takes long, the put together pieces separates back to scraps and the puzzle needs to be redone.
Take note of the picture of a coastline at the bottom. Nicole thinks it's a port enroute to America.

Talk to the Detective again.
Mark Taine's Apartment: Use the GPS and click on the flag.
The detective picked the lock.
Here's the base of the puppeteer. They saw a wall full of info on the victims. The dolls are witnesses.
The Detective found the next victim in Azarra in Pyrenees.
Take pictures of the 2 boards of victims' info.
Work table: Take a picture of the puppet making table in the foreground.
Look close at the table. See pictures of Nicole. See the unfinished doll.
Use fingerprint foil on the coffee mug at bottom left to get foil with fingerprints.
Open the secret door: Take the unbolted monkey wrench from the floor of the kitchen across the table.
Go to the locker (file cabinet) at the corner left of the victim board.
Open the top drawer of the locker. Take Mark Taine's driver's license.
Click on the locker again to move it away from the plaster wall.
Use the monkey wrench on the plaster wall. Nicole says that the key needs bending.
Place the wrench back in inventory and then left click it.
Use the monkey wrench on the plaster wall again. Hit the wall 4 times.
The door is locked. Use Mark Taine's driver license on the lock of the door.
Secret room: Look around the room. See blood on the glass wall.
Check the bucket filled with water beside the freezer.
Open the freezer. See Mark Taine. Take a picture of the corpse.
Go back to next room and Detective.
Escape the fire: See the room on fire and the puppeteer bending over the detective.
The murderer sees Nicole and escapes.
Take the blanket at right of the room. Use the blanket on the bucket full of water.
Click the wet blanket on the door and see Nicole outside the apartment.
Go to the car immediately. Go to Spain.
Azarra, Spain
18 April 2008
Garage:
Talk to Raul and learn where the antiquarian is located.
Exit to bottom right.
Antiquarian bookshop:
Enter the door at the building in the foreground.
Talk to the Antoine Sourian, the Antiquarian and explain about the murders.
Develop the photos:
Exit the book store. Go to center of town. Try the door at left after the Cafe and the sign on the wall is Raul's Tienda. It is closed.
Go back to the Antiquarian and tell him the shop is closed. Try the garage.
Garage: Talk to Raul the mechanic. He is also the shop owner. Nicole gives the camera to him.
Grocery store: Go right to center of town and enter the grocery store - Raul's Tienda.
Talk to Raul. He wants 68 Euros and be paid now.
Find money:
Fountain: Go across the Tienda and forward to the fountain.
Click on the water until you get all the coins: one 1 pound, one 50 cents, one 5 zlotys, two 500 yens, four 2 euros, one old coin, two 5 euros and five 1 euros.
Grocery store: Go back to the grocery store.
Hot cash: Look close at the slot machine.
The machine needs 2 Euros per game. Insert Euros until you win.
Look down and take the game winnings.
Talk to Raul. Get the camera and developed photos.
Antiquarian bookshop: Go back to bookstore and talk to the Antiquarian.
He has a list of the people involved with the aristocrats fleeing the French revolution. The ones involved didn't get any money. Hmm...
Task that the antiquarian needs to do before leaving is to repair of grandson's motorcycle that is in the garden in back.
Go to the garden: Go right to the office and try the door to the garden. It is locked.
Talk to Antoine. He mentions that he was reading a book by Proust (can be random) at the time. He can't remember. If it was not for his young bull...
Go to the book shelf in the back. Look for the book by Proust (can be random). The location of the book is random.
Get the garden key.
Go to the office at right and use the old garden key on the door.
Motorcycle: The motorcycle is missing a wheel and it is on the ground.
Take the flat key-wrench on top of the wood at right.
Talk to Antoine again about the motorcycle. After he leaves, look at his desk and take the marker-felt tip pen.
Fix the motorcycle tire:
Garage: Talk to Raul. He wants Nicole to get a tube and see if it is not punctured and bring him the wheel and the tire iron.
Take the damaged motorcycle wheel-tire behind Nicole. Look close at the bowl-tub in the foreground. Take the tire iron.
Talk to Raul to give him the wheel and tire iron.
Check if the tire has a puncture:
Go to the right and look close at the blue compressor. Take the tube without air right of the blue compressor.
Turn the compressor on by pressing the green button close to top of the machine.
Attach the tube without air on the compressor pistol. Ah this one has a hole; see it deflate in inventory.
Find the hole: Fill the tube with air again.
Immediately take inflated tire, pull back, go right to town and run to the fountain. Use the tube in the fountain.
Use the felt tip pen to mark where the hole is located - click felt tip pen on tire to get marked hole in tube.
Go back to garage. Talk to Raul about the marked hole in the tube.
He needs a piece of rubber to use as patch.
Get rubber patch: Go back to the garden of the Antiquarian.
Right click the gray part-patched hole of the roof above the door. It is a piece of rubber.
Try to take it and Nicole can not reach that high.
Go back inside and talk to Antoine to borrow the umbrella leaning on the ladder.
Pick up the piece of rubber but the umbrella is stuck.
Go back inside the office. Look close at the desk-table. Take the scissor.
Go back to the garage and talk to Raul again. He wants the piece of rubber cut.
Use the scissor with piece of rubber. Talk to Raul again. Sigh!
He finally gives the fixed motorcycle tire without air.
Turn on the compressor. Then use the fixed motorcycle without air with the blue compressor pistol.
Take the fixed motorcycle tire.
Antiquarian bookshop:
Antoine: Go back to the antiquarian shop.
Oh my! Use the evidence bag with the doll on the floor. Look at the doll - a notary?
Open the safe: Go to the office at right. Look at the safe and Nicole noted that the safe has been moved.
Look at the young bull statue left of door that Antoine mentioned.
Click to turn it on its side. See numbers. These numbers are random - could be any number.
Go to the safe right of the door. Look close at dial. Turn the dial left-right-left... to the numbers seen under the bull statue. Click-hold-turn and release the dial only when the correct number is under the red dot at top of the dial.
Sound need not be heard when numbers are placed under the red dot. In my game, I didn't hear a sound when the correct numbers are under the red dot.
Numbers are counted off from zero.
The reset button is at center. Click on the handle to open the safe.
Take the safe wheel.

Move the safe: As noted by Nicole, the safe has been moved. Let's check.
Place the 2 wheels at the front right and back right bolts.
Try to move the safe. Nicole says to lever the safe.
Go back to the bookstore proper. Take the rapier on the wall behind Antoine's desk.
Go back to the safe. Use the rapier on the safe handles at top of the safe.
Click on the rapier handle. Take the wooden block under the safe.
Click on the rapier handle again to move it away from back wall.
Secret compartment: Look at secret compartment. Pull the twine.
Take the list of people-conspirators and the motorcycle keys.
Carnot's ancestor is listed as a conspirator.


Fix the motorcycle:

Look at the table and take the stool.
Go to the garden. Look close at the motorcycle.
Left click the stool in inventory to remove the seat.
Place the stool without seat at the motorcycle back.
Use the wrench on the inserted stool without seat to raise the motorcycle back higher.
Place the wooden block under the bottom center of the motorcycle.
Use the fixed motorcycle tire on back wheel. Automatically the stool is removed.
Take the wheel cap from the pan-bowl.
Look close at the wheel. Use the wheel cap on the thread of the bolt.
Use the wrench to tighten the wheel cap. The wrench is too big. Place a coin above the wheel cap. Then use the wrench to secure the wheel cap.
Push-click the motorcycle to dislodge it from the wooden block.
Use the motorcycle key on the motorcycle.
Marseilles, France
19 April 2008
Road: Look around. Nicole is parked in front of Carnot's palace.
Gate: Look close at gate. Ring bell and talk to the guard. Leave the gate.
Get into the palace.
Wall: Go left and look at the broken part of the wall at far left.
Phone booth: Enter the phone booth.
Take big stone, small stone on top of phone and container for film.
Harbor: Go back to the right and down to the harbor.
Look close at the destroyed boat. Take green plank used as bridge to boat. Take rope, big bucket and small bucket with punched out bottom.
Left click the big bucket to get screwdriver.
Enter white boat:
Tie the rope on the hook on the harbor. The rope is attached to hook and back of boat. This steadies the boat.
Use green plank on rope. Pull back and enter the boat. Automatically, Nicole takes the anchor.
Take the green plank and rope again.
In inventory left click the film container to get film container and hanger with rubber sucker.
Use film container with seawater to get container with water.
In inventory combine hook and rope to get rope with anchor.
Distract the guard:
Go back to the destroyed top part of wall at left. Try to use the rope with anchor on the wall. Nicole worries about the guard.
Go close to the gate. Look close at gate.
Place the big bucket on the spot under the wall or pull bell right of the gate on the ground.
Place small bucket with hole above the big bucket.
Place green plank over the buckets.
Look above the bell and click on the cornice for a close up.
Place the big stone on the cornice.
In inventory combine the film container with water and aspirin to get a closed container with fizzing aspirin.
Place closed container with fizzing aspirin behind the big stone on the cornice.
Time starts. Go to far left and the break on the wall.
Wait until the bell rings. Then use the rope with anchor on the break on the wall.
Jump down to the right.



Enter the Palace:
Look through the main entrance and see a sleeping guard.
Go right to the basement window. Nicole wants to open the window discreetly.
In inventory, combine screwdriver and hanger with rubber sucker. Add the ring to make a glass cutting tool. Smart, eh!
Use glass cutting tool on window. Click the tool to turn it and make a circle.
Use small stone to push the circular cut glass.
Click on the space made to open the window. Enter.
Palace:
Talk to Jack. Nicole removes the silver tape from his mouth. His family owned this palace before. (Remember that his ancestor is an aristocrat that fled the Reign of Terror. Now Carnot a descendant of one of the conspirators owns it). Learn more about the staged assassination on the bridge.
Louis was in the apartment with a dead Jacqueline when he came home.
Search the palace:
Check the kitchen at left.
Go to the corridor. See the sleeping guard.
Tiptoe and get the newspaper. Check both doors.
Climb the stairs. Check both doors. It is locked.
Go back down to the basement and talk to Jack about key.
Get the key: Go to the kitchen at left.
Right click to see slots at bottom of stove. Left click the newspaper to make a tightly rolled newspaper.
Use tightly rolled newspaper on all the slot until the key is located (random). Take key and coin (1 Euro).
Library: Go back to corridor, up the stairs and the locked door on the left.
Use the key on the locked door. Enter the library.
Game saved automatically. Close-click the open door. Use the key on door. The key is left on door.
Go to library proper.
Fireplace: Look at-right click the painting above the fireplace. Just like the danseuse victim.
Look close at fireplace. Take the fake statuette.
Look at photo. See that Louis has a brother and he's wearing a bracelet similar to the one taken from the sewer grate.
Take the square with ornament hidden behind the photo.
Hidden door: Go right to the bookcase-rack.
Look close at shelves. Remove all the books from the middle bookcase. Click on the shelf to push it.
See an ornate wood carvings. Look close at the slider puzzle.
Slider puzzle: Arrange the mosaic on the right to be similar to that on the left.
Use the square with ornament on the last square when the rest are arranged.
This puzzle is random.

Secret room: A secret room is revealed.
Look at the table and see a copy of part of the map.
Piece of map: Take the map piece in the box.
In inventory, combine the newly taken map piece with the other piece of map put together.
Right click to see a close up. Combine the 2 pieces and then use adhesive tape to hold them together.
Note the picture of another coastline at top right.

Exit the secret room.
Protect the map: Nicole says that she hopes nobody catches her with the fragment of the map. Best to secure the map then.
Timed sequence. Save game here.
Use the map with statuette to get statuette wrapped in map.
Use adhesive tape on the statuette wrapped in map.
Use the statuette wrapped in map on the window. Nicole throws it out the window.
A nightmare: Nicole is caught by the guards. They will let the dogs chase Nicole. They even bet on it.
Nicole runs and on the way to the wall picks up the statuette with map.
Nick saves Nicole. Nick gives Nicole a number to call to get to Havana, Cuba.
Phone booth: Use the phone booth and Nicole automatically calls the number.
After the call, go right to the motorcycle. Use motorcycle key on motorcycle.

Havana, Cuba
20 April 2008
Archives:
Read the note on the door of the Archives. The clerk is at La Catedral.
Get archive clerk back to the office:
La Catedral: Go left to street. Continue left pass the blue Tenement building. Go across the street to the yellow bar - La Catedral.
Talk to the man drinking coffee. He will return to work if he gets cigar.
Talk to the blue shirted citizen of Havana.
Find cigars: Cross the street to the corner of the hotel that has galvanized sheets around it.
Take the carrier bag with a hole on the ground beside the trash can and the gloves in the trash can.
Enter the hotel through the galvanized sheets.
Go forward to the elevator ahead. Take the tin can from the elevator floor.
Click the tin can in inventory twice to get tin can, tobacco leaves and cigar.
Go across the street again and talk to clerk at the bar to give him the cigars.
Get lighter: The clerk needs a lighter.
Cross the street, continue to the right until the archives and take the road on the right.
See an abandoned blue car. Look close at car hood. Take the lighter on top of the radiator.
Go back to the left 4 times and be at the bar. Talk to the clerk about the lighter. It is empty.
Go to the little table behind the clerk. Use lighter on lighter loader to get lighter with gas.
Talk to the clerk again.
Enter archives and look around. See that the citizen followed Nicole and is eavesdropping.
Talk to the clerk. He warns about being observed. He is also listening to the radio.
Try to exit and talk to the citizen.
Get rid of the citizen that is following Nicole.
Take a good fuse from the box right of the door. The power is lost at the desk.
Take the rubber band, batteries attached to the radio and clothes peg attached to the antenna.
Exit the archives and go back to the abandoned hotel.
Hotel: Go left twice and enter the hotel at the corner.
Fix the elevator:
Go behind the pillar at left.
Check the fuse box behind the pillar. There are no fuses.
Place the good fuse in a fuse socket that works the elevator. The correct slot is the second from right bottom row.
Turn the switch and see that the elevator door closes.
Trap the citizen in the elevator:
Pull back. See that the citizen has followed Nicole and is peeking at the entrance.
Turn back to the fuse box. Turn the switch back on to open the elevator doors.
Take the bricks on the floor left of the pillar.
Go to the elevator. Look close at elevator.
Place the bricks on elevator floor. Place the metal can on top of bricks.
Place batteries inside the metal can.
Use rubber band on the lighter to get a lighter that is lit.
Use lit lighter on metal can. MacGyver eat your heart out!

Go back to Archives and talk to clerk.
Learn about the Montoute family. It is in Las Tunas. Learn how to get there. He loans his car to Nicole and he gives the car keys.
Get to Las Tunas:
Go left until the bar.
Fix the clerk's car: Check the car left of the bar. Enter the car.
Use the keys on the ignition. Turn the key twice.
Open the car hood. Check the radiator and see there is no plug or water in the cooler-radiator. The accumulator is dead.
Get water for the cooler: Go right twice to the blue tenement building. Look close at the fountain on the wall of the building.
In inventory combine the carrier bag with hole with the clothespin.
Use the fixed carrier bag on the faucet. Turn the valve and get carrier bag filled with water.
Get plug: Go right twice to the blue car right of the archives. Look in the car hood.
Take the plug from the cooler-radiator.
Get accumulator: Try to take the blue battery-accumulator. It is heavy as lead.
Go left and use the rickshaw. Watch.
Look in car hood. Take the blue battery-accumulator. Watch.
Repair the clerk's car:
Open the car hood. Use the carrier bag filled with water on the cooler. Now it has water.
Use the plug on the hole of the cooler. The plug is too big. Use the rubber gloves on the hole; then use the plug.
Enter the car. Look right at glove compartment. Take the wrench and a cap.
Open the car hood again. Use the wrench on the brown battery. Take the blue battery from rickshaw and automatically it is placed in the car.
Enter car and use the car keys on ignition. Turn the key twice. Wow - that is some driving.

Montoute Estate, Cuba
21 April 2008
Montoute Estate:
Enter through the gate and see the ruins of a once majestic estate.
Enter the building. Look close at left and examine the grindstone. It needs a belt.
Check the tree at right and see a ripe soursop. Check the ground under the fruit. Nicole says it needs something to catch it.
Enter the room on the right. See a lemon balm plant on the ground.
Look close at the secret compartment on the wall. Click to see that it is empty.
Exit the estate.
Meet Manuel trying to fix his tricycle. He needs a cap. If you haven't yet, take the cap from the glove compartment of the car. Give him the cap.
Learn where to get information about the Montoute Estate - Madame Budoe at the village.
Shaman's house:
Go right from the Estate. Go forward until the Shaman's house.
Go up to the house and talk to Ines. The fan is broken.
Get to see Madame:
Fix the fan:
Look close at the standing fan. Open the cover of the fan. Turn the switch on and off.
Take the fan brushes. Right click the fan brushes in inventory. It is worn out.
Pull back and take the pillow from the floor.
Talk to Ines about repair. Exit the area.
Get fan brushes: Talk to Manuel and get engine brushes.
Go back to the fan and see if this engine brushes fits the fan. It is too wide.
Go back to Manuel and ask if he has smaller brushes. Also try to borrow the stick.
Go back to the Estate at left and forward to the grindstone. Click the left side of the grinder where the belt should be - Nicole says it won't work if it doesn't have a belt.
Go back to Manuel and ask for the wedge belt. He wants something to drink; sousop would be good. Borrow the stick.
Go back to the Estate. Go forward to look close at tree. Place pillow on the ground. Use the stick on the fruit.
Take sousop and stick leaning on the right.
Go back to Manuel and talk to him. Get the belt.
Go back to the Estate at left and forward to the grindstone. Place the wedge belt on the left side of the grinder. Use the engine brushes on the grindstone. Click grindstone. Take the ground engine brushes.
Go back to the fan at the Shaman's place. Place the ground engine brushes on the brush socket. Turn the switch. There you go.
Talk to Ines.
Madame Budoe: Go right and talk to Madame.
Sacrifice to Lazarus: Madame says to offer Salvia, Toranjil and thymus.
Collect herbs: Ask Ines about the words and learn that they are lemon balm, sage and thyme.
Go back to the Estate. Pick up sage right of the gate.
Enter through the gate. Take vegetation - thyme beside the fountain.
Go inside the building and enter the room at right. Take lemon balm from the ground.
Go back to Madame. Talk to her about the collected herbs.
She says to crumble and burn thymus. Place the thyme on the mortar at the table at bottom left.
Go outside and talk to Ines. She gives matches.
Go back to the room. Use matches on the thyme in the mortar.
Talk to Madame. The Bougainville agrees to give Nicole the map. Madame gives the map.
Only Bougainville will stay. Oh No!!!.
The attacker emptied Nicole's pocket - no map.
Use evidence bag on the doll on the floor. The doll is a male symbolizing the Montoute ancestor.
Exit the room and see no one is around. Strange! Go to town - it is also empty.
Go back to the car and use key on ignition.

Marseilles
22 April 2008
Open the gate and go to the Palace.
Enter the Palace. See that no one is here.
Go down to the basement, pick up Jack's message and read Jack's letter. He is taken to the Montmarte Cemetery and wants Nicole to save him.
Go back outside. Look close and then use the motorcycle key on the motorcycle.

Montmarte Cemetery

Enter the cemetery. Go forward once and see 2 trash cans in front of a mausoleum on your right. There's a bottle of oil in front of it. You might need it later.
Go forward until the end of this path. The path splits right and left.
Take the right path. Note a garden hose on the left. Go forward until the end to the older part of the cemetery (inside).
Jack and Louis: See Jack held by Louis' thugs. Click on them for Nicole to eavesdrop.
Hear that Jack kept the tools needed to find the entrance. The dagger is hidden in a picture and the key is in a box between the windows in Jack's apartment.
Louis sends one of the thugs to get the items. Follow the thug. Watch as Nicole follows the thug.
Jack's apartment: Go upstairs and see the thug breaking in Jack's apartment.
Report the thug: Go downstairs to the witness' apartment and ring the bell.
Talk to her to report the break in.
Watch as the thug is lead away by Inspector Pety.
Get the tools: Go back to the apartment and enter.
Click on the Moulin Rouge poster above the TV. The poster turns over.
Take the Misericorde-broken dagger embedded in the back.
Check the compartment under the hooks between the windows.
Nicole has already taken the box from the secret compartment under the hooks. The box is in the hotel.
Go back down to the motorcycle. No matter what Nicole says, click the keys on the motorcycle.
Cemetery: Nicole says that she took a detour to the hotel and got the box. See the box in inventory.
Enter the cemetery and go forward to the end. Go right and forward again to the end.
Nicole talks to the men. She convinces Louis to let them go after she finds the entrance to the catacombs.
Find the entrance to the catacombs:
Talk to Louis. Louis gives the piece of the map. Study the map and see that this map pictures a skull.
Turn to the right mausoleums. Go close to the columned chapel-mausoleum with a crow on the roof at right.
Look at the door and click on the sign. See the same skull featured in the map.

Open the door of the chapel:
Try to open the door and see that it is closed (locked). Look and right click the hole at the base of the posts flanking the door.
Go back to the path at right and go forward until the split in the road. See Nicole at far end of the main road going to the entrance.
Go left (instead of forward). Go forward and see a memorial with a bust of a man and has a wheel barrow with leaves in front of it. The fence around it is being worked on.
The tool box, rag, and axe are still on the ground. Take a bar from the fence.
Go back down, right and forward until the end to be back at the skull mausoleum.
Place the bar on the hole of one of the post. It is stuck and won't turn.
Go back to the right and down to the main path going back to the entrance.
Take the oil bottle in front of the 2 trash cans.
Go back to the chapel. Use the oil on the hole.
Insert the bar on the hole and click to turn it once. Remove bar.
Do the same to the other post. Oil the hole, insert the bar and twist bar. No grease, no go.
Open the door.
Open the entrance to the catacombs:
Enter the chapel-mausoleum. See a circular plate (lock) above the skull.
Place the Misericorde-broken dagger on the circular plate. Try the dagger blade and note that it is sharp and cannot be turned.
Go back to the bust that has the broken fence and where the bar was taken. Go back to the path at right and go forward until the split in the road. Go left (instead of forward). Go forward to the memorial with a bust of a man.
Pick up the rag on the ground at right.
Go back to the chapel and the broken dagger.
Wrap the rag on the dagger blade. Turn the dagger and the facade with the skull opens. The entrance is revealed.
Take the dagger-Misericorde.
Talk to Louis. He doesn't know the way in the catacombs. Nicole will have to mark the map. The rest of the map is given to Nicole.
Map: In inventory use the pieces of map together.
Right click to look close at the 3 pieces of map.
Right click the pieces to turn it. Put together the map.
Use adhesive tape to keep them attached.

Find the route in the catacomb:
In inventory, left click the box to open to raise the lid. Use the Misericorde-broken dagger on the open box. A slit on the cover of the lid is done. The key is inventory.
Study the map in close up. Place the key on the map. Note that the decoration on the key matches the ornament at the center of the map. Position the key right on the design and Nicole will say that it is in the right place now.
Rotate the key by right clicking it and look for the pattern in the map that matches the shape of the lines at the end of the key. When the key and the map matches and are on top of one another, a red line is automatically made and Nicole will comment about it.
Continue to turn to find the other end of the line.



Take the key off by clicking the Misericorde-dagger over it. Note that the 2 triangles of the hilt match the black arrowheads pointing to center design. Position the dagger over those arrows and center design by right clicking until they match and Nicole will say it is in the right place now.

Note the small knob on the handle of the dagger. Place the key on the map. Move the key to get the center of ornate handle of the key over that knob.

Then turn-right click the key until it matches another set of lines and red line is made.
Turn the key until the other end of that line is found and both lines (1st and second) are merged.
Talk to Louis. Louis leaves Nicole to be watched by the other thug. Louis with Jack left to find the hidden stolen treasure.
Watch what happens to the thug.
Catacombs: Enter the secret entrance in the chapel and be in the catacombs.
Go down: Click the worn out stairs and see that the path going down is destroyed.
Go back out and back to the other area of the cemetery. Take the rubber hose on the ground at left.
Go back inside the chapel. Use the rubber hose on the metal hook on the ceiling of the catacomb.
Climb down. Look around and pick up rope and plank from the ground.
Take the stairs going to the lower level and waterways.
See that the water stops progress. Note a break on the ledge.
Cross the gap: Use the rope on the bar sticking out at top of the column.
Use the plank on other end of the rope.
Turn-click the plank and forms a 'drawbridge'.

Go right and forward. Watch what happens.

I am trying to clear us of this odium.
________________________________________
:(
 

CrayzTurk

Level 7
TM Üye
Üye
Ticaret - 0%
0   0   0
Katılım
11 Şub 2009
Konular
463
Mesajlar
2,249
Beğeniler
172
MmoLira
0
DevLira
0
#2
Yani Arkadaş Diyoki

Sanat Cinayet: The Hunt ve Puppeteer için
Şehir Interactive
Gösterisi MaGtRo Mart 2009 ile

Gameplay: Bu üçüncü kişi gelin ve tıklayın oyun. DVD disk sürücü oynamak için gereklidir.
Ana menü başlangıç oyun, oyun yüklemek, kaydetmek oyun, grafik ayarları, ses ayarı, film, krediler ve çıkın oyun vardır.
Grafik ayarları gölgeler ve FX, arkaplan animasyonlar, altyazılar için seçimleri ve ekran oranı kaydedin. Ses ayarları müzik, FX, diyaloglar ve ana birimler için ayarlamaları vardır. Film olarak, oyunda Replayed olabilir görüldü cutscenes.
Ana oyun ekranının alt hakkı vardır: bu diyaloglar, dergi ve belge olan dizüstü, cep telefonu, bu etkin noktaları ve çıkış oyunu ekran ve çanta erişen ana menüde gösterir soru işareti. ESC tuşuna atlar giriş, cutscenes ve ana menüden erişiyor.
Öğeleri veya eylem, bir öğe hakkında yapılabileceğine dair Etiketleri oyun ekran üzerinde görülüyor o öğenin üzerine imleci hovers.
Sol klik eylem ve sağ klik bir yakın veya bir öğenin bilgi vermek gösterir. Öğelerin sağ fare tıklamaları ipuçları vererek yardımcı vardır.
, Oyun kaydetmek için bir çerçeve seçin ve metin devletlerin oyun kaydedilir bekleyin.
________________________________________
New Orleans 2-8-3007: Bir SWAT ekibi terk edilmiş bir hangara olarak geldi. İçinde bir ölü adam rafters içinde asılı bir korkunç sahne bulabilirsiniz.

Paris, Fransa
15 Nisan, 2008
Bale prova odası: manzaranın bir Degas resmi gibi görünüyor Nicole Bonnet yorumlar. Envanter bir kamera, flaş ve iş cep telefon kartı ile birlikte.
Bu puppeteer's cinayet ve psikolojik profilinin eski polis raporlarına ilişkin belgeleri okuyun.
Mağdur: Bir balet (danseuse, Elizabeth Soupalt, yaş 30) görülüyor öldürülmüş ve dizeleri bir sağ duvar at teşkil düzenlendi.
Durum ve katil hakkında Müfettiş Pety konuş. Nicole Bonnet, FBI ajanı Paris yardım gönderildiğini ve Puppeteer, yeni cinayet görüyoruz. Müfettiş bırakır.
Tablo: masaüstü için oda uzak sol köşesine gidin. Bu cep telefonu çalar. Bu FBI patron olduğunu.
Orta çekmeceyi açın ve almak: yaprak kağıt, yapışkan bant, zımba ve plastik kollu. Basın masası çekmece sağ tarafta gizli düğmesinin sağ çekmece kilidi.
Şimdi kilitlenmiş ve almak: boru temizleme aracı, pamuk eşlemeler ve insanlar oda kiralama listesi sağ çekmeceyi açın.
Danseuse: kurbanı geri dön.
Başkan - Check Dansçının sandalye hakkı üzerinde knocked.
Ayna - Sağ tıklayın danseuse arkasındaki sarsılmak ayna.
Resimler - the danseuse üzerine kamera. Nicole 2 resim alır.
Bebek - yakın dansçı tekrar bak. Bu Dansçının dibinde bir bebek's. Kanıt çantada bebek için bebek bir plastik kol kullanın. Ve odanın ortasında bulunan danseuse olan katil bir flaş bakın. Bu bebek bir bale dansçı.
Kristaller - yakın dansçı onu yüz incelemek bak. Ve onu tutan kanca-in tahrik sağ tıklayın. Onun ağzına yakın kristalleri bakın.
Toplama kristalleri: envanter olarak, pamuğun tayfa almak için yün ve pamuk maç birleştirir.
Onu ağız tarafından kristalleri üzerinde pamuk kullanımı tayfa kirli tayfa almak için.
Plastik kol üzerinde kullanın kirli paçavra plastik bir kol olarak kristalleri ile tayfa almak için.
Pencere: pencereye yakın gidin. Yakın ve üst açık bir pencere açılır ve parmakizi bir alt pencere bak.
Polis - Çıkış oda ve polis çıkış kapı ile oturma gidin.
Bir polis memuru ile konuşun. Nicole bir kalem ister.
Sigorta - Sigorta kutusu kontrol edin ve orada eksik sigortalara göreceğiz. Işıkları hakkında polis Konuş tekrar.
Kapı Bale için prova odası - the kapısının sol paspaslamak al. Kapıyı bir ışık anahtarı doğru kontrol edin.
İçeri gidin.
Pencere Swinging - Kullanım paspaslamak (tek kutuplu) ve ritmik penceresini kapatmak için paspaslamak değiştirildi.
Pencere üzerindeki haç işareti alın resmi.
Parmak izi ile Alt pencere - pencere üzerindeki parmak izi bir resim çekin.
Parmak izi al:
Zımba ile kalem Combine açmak kırmaya.
Kağıt kullanın ezilmiş kalem toz yol almak.
Penceresinde parmak ile kullanım için toz getirir.
Parmak izi üzerine yapışkan bant.
Kağıt ile parmak ile kullanım için yapışkan bant.
Kat: Geri çekil ve pistinin ortasında at yakın görünüyor. Pencere üzerindeki haç işareti katta bir gölge üretilmektedir.
Çapraz işareti kontrol edin:
Yakın olan çapraz işaretli gölge ettiği yere bak. Gevşek bir tahta bakın.
Boru ve tahta üzerinde temizleme aracını kullanın.
1793 üzerinde yazılı olan tahta bir resim çekin. (1793 Fransız Devrimi Terör the reign of başına) olduğunu.
Tahta üzerinde kullanın plastik levha delil çantaya kat tahta almak için. Eğer kattaki tahta alınan değil de envanter Bu kanıtların resmi alabilir.
Insan oda kiralama listesi:
Sağ tıklayın listesini masasından envanter alınan.
Geri ve sonra insan oda kiralama listesi ve fotoğraf çekmek çek.
Polis: Çıkış oda. , Delillerin ilgili polis Konuş tekrar.
Soldaki kapıdan çıkın.
Ne yapıldı bir özeti için dergi okuyun.
Otel:
Resepsiyon: Pierre konuş, the reception masasındayken otel sahibi.
Oda: ve sola gidin merdivenlerden odasına kadar. Oda etrafına bak.

Ana ofis için resim gönder:
Çalışmak için anten alın:
Masaüstü için köşesine gidin. Dizüstü bilgisayarın, fiş, lamba, adaptör ve anten bakın.
Duvara fiş kontrol edin. Nicole bir adaptör gerekiyor. Prizden çıkarın ve adaptörü deneyin. Hayır - sökmez.
Anten ve adaptör kontrol edin. Aç biraz üzerinde ve bunun 110 V. O burada kullanılamaz girişi var.
Yakın lamba bak. Anahtara basarak aç lambayı kapatın. Temel tıklayın üzerinden açın. Giriş 230 V. olduğunu
Lamba kapatma halojen ampul al. Bu 12V olduğunu. Hmm, aynı anten bağdaştırıcının çıkış olarak. Yani lambaya çıkış 12V olduğu.
Bağdaştırıcının doğru fişi dolayısıyla antenin kabloyu prizden çekmeden tıklayın.
Tekrar bak Lamba üzerinden ampul ile döndü. Bu ampul bir yuva ve anten kablosunu sonuna eşleşmiyor bakın.
Cafe: Çıkış oda ve otel. Otel, Dış git sağa kafeterya için.
Pierre konuşun. Meet Sylvie Leroux Gizemi Chronicles ve: Akrep Ritual ün. Yardım ve şarj için Pierre sor.
Tel parça hakkında onunla konuş tekrar (şimdi bu anten ve unplugged sonunda gördüm, Lamba ve adaptör ve 12V çıkış). Sylvie bir hairclip verir.

Lamba ampul ve soketlere anten kablosunu bağlayın:
Oda: oda geri dön.
Yakın lamba tekrar bak. Hairclip tıklayın ve bu 2 parça için oturtunuz.
Kullanın lamba ampul soketi üzerinde saç tokası snapped.
Anten ve fiş tıklayın ve otomatik olarak ampul soket ve teller eklenen.
Turn Lamba dik ve ardından geçiş basın.
Geri çekin ve anten şimdi yeşil ışık var.
Anten açın. Geri çek.
Dizüstü - takın kamera kamera kablosunu dizüstü sol.
Dizüstü alt orta kısmı iki kez tıklayın veri gönderme başlatın.
Otomatik olarak Ruth ana ofiste konuşalım. Nick gitti.
Kamera al.

Çıkış odası ve merdivenlerden aşağı gidin. Müfettiş Pety bir arama alın. Başka bir cinayet meydana geldi. Bu Montmarte Rue de Nouveau No 5 / 13.
Reception: çık git ve kapıyı görmek kilitli.
Resepsiyon gidin ve alınan araç kiralama broşür okuyun. Büro hakkı Bak ve çağrıştırmak.
Walk, kiralama ve kabin hakkında Pierre konuşun. Çıkış oteli.
Montmarte Rue de Nouveau No 5 / 13:
O da dairenin giden bir adam Nicole izler.
Jack Dupree's appartment: Binanın girin ve tramvay ile kat bir kat daha gidin.
Tartışma subayı polise. Cinayet Jack Dupree bir apartmanda meydana geldi.
# 5 daire girin.
Müfettiş Pety konuş. Jacquelin Lorrain, başka bir dansçı kurbanı olduğunu. The Missouri aynı değildir - orada kan ve bebek's.
Tanık aşağıdaki daire bulunan kadın. Müfettiş Pety onun kartvizit verir.
Ve İplerden masaüstü ve resim çekin hooks.
Sağ tıklayın civarında bekliyoruz. Müfettiş Pety masaüstü ve tekerleği dokunmadan gelen Nicole durur.
Odada tam ortasında bir araç kutusu's. Çıkış oda.
Tanık: Tanık, Agnes Grouchet ilgili polis memuru konuş.
Konuşmak için Tanık: aşağı gidin ve tramvay ve kapıyı sağdaki çağrıştırmak alın.
Madam Grouchet konuş. O konuşmak istemiyor.
Daireyi bir çan üzerine Müfettiş Pety iş kartı.
Cinayet hakkında onunla konuşun. Çünkü uzakta çalıştığı şey, şüphelinin düştü.
Çıkış bina.
Kanalizasyon gıcırdamak: ekranın ortasında altındaki kanalizasyon gıcırdamak at yakın bak.
Ve kanalizasyon bir altın bilezik bakın. Nicole ve kanalizasyon gıcırdamak dokunmak istiyorum değildir.
Al bilezik: içeri dönün ve polis memuru için araç hakkında konuşmak. O Nicole Alet içinde bakalım reddediyor.
Aşağı gidin ve Madam Grouchet ve posta kutusunu kontrol edin. Posta kutusundan Gazete al.
Geri gidin ve gazete polis memuru hakkında konuşun.
Alet açıp, parmak izi ve delil folyo çanta tornavida al.
Çıkış yapı ve kanalizasyon gıcırdamak gidin.
Lâğım kalbur üzerine tornavida. Altın bilezik üzerine delil çantası.
Ve Pierre Arama alın bir sinir Amerikan Nicole için bir mektup sol söylendi.
Otel: resepsiyon gidin ve mektubu okuyun.
Jack Dupree Pont DES Invalides 11 PM Nicole tanışmak istiyor.
Otel çıkmak ve Nicole Jack's beyanı aşağı çekmek için onu dizüstü istiyor deneyin.
Oda: room yukarı gidin.
HQ üzere 2 yeni resim gönderin. Ve sonra iki kez, dizüstü bilgisayarınızın alt orta kısmına tıklayın kamera takın.
Yatak ve tıklayın ve ayak gelen dizüstü bir durumda dizüstü bilgisayar almak için dizüstü durumda al.
Çıkış oda ama Nicole kıyafet değiştirmek istiyor. Kot pantolon ve ceket için Nicole değişir.
Pierre konuşun ve sonra da bir taksi isteyin. Çıkış oteli.
Pont DES Invalides:
Jack Dupree için Nicole söylüyor. O birisi onu çerçeveleme olan tüm harfler New Orleans alınan başladı sözetmektedir.
Kendi evinde harfleri vardır.
Bir motosikletçi prizinde yangınlar ve geçer. Nicole onu dizüstü bilgisayar ile ona vurur. Nicole bir motosikletçi bulunan silah ve ateş alır. Jack köprü kapalı düşüyor.
Müfettiş Pety mutlu değil. O ve bir polis memuru otel için onu geri almak vardı havaalanında onu tutmak için bekleyecek.
16 Nisan, 2008
Otel:
Resepsiyon: Pierre konuşun. Bir Louis Carnot Nicole konuşmak istiyor.
O araba verir Nicole için kiralama anahtarları.
Polis memuru Kaçış:
Yap yönlendirme: Git dışında ve polis memuru onu araç havaalanı kiralama sürüş hakkında konuşun.
İçeri ve sormak Pierre başka bir giriş hakkında gidin.
Dışında gidin ve polis memuru için kahve hakkında konuşmak.
Mutfak Pierre hakkında konuşun tekrar - kahve ve kruvasan. O, aperatif almak için ayrıldı.
Bir resepsiyon masası ve sağ tarafına gidin ve anahtarı almak için deneyin. Burası çok uzak.
Ikinci çıkmak için alın: merdivenlerden gidin ve bitkisi merdivenin soldaki bambu sopa çekmek.
Merdivenleri bir kabine doğru gidin. Kabinenin açın ve üst raf ve metal kanca gelen kapısının üst köşesinde fular, şampanya mantar almak.
Kanca ile bambu sopa yemek sadık olan bambu üzerinde kanca kullanın. Alındığı alan kabinenin sağ arka kapı anahtarı üzerinde kanca ile bambu çubuk kullanın.
Kapıyı tesisin ve merdiven ile sol arka kapı anahtarı kullanın. Çık.
Nicole gitmek istediğiniz herhangi bir daha ve içinde otomatik olarak gider.
De ön kapıdan çıkın ve tekrar. Pierre geri onun masası bulunuyor.
Polis araç sabotaj: the resepsiyon gelen kruvasan ve kahve al. Pierre ofiste bir telefon alır.
Dışında gidin ve polis memuru için kahve hakkında konuşmak.
İçeri ve arka kapıdan gidin.
Nicole polis araba gidin ve fular ve şampanya mantar ile arabanın egzoz borusu blok bakın. Otomatik olarak içeri.
Ön kapı ve polis memuru konuşmak ile çıkın.
Nicole kapatma öncesinde polis araç sürücüleri. Polis araç yeri.
GPS: kira araç içi GPS üzerindeki Montmarte bayrağını tıklayın.
Nouveau DE Montmarte Rue:
Başka bir giriş bul:
Daireyi girin ve gidin. Bu Jack's daire kadar taped bir bakın. Başka bir giriş bulunamadı gerekmektedir.
Aşağı alt düzey gidin. Pencere üzerinden gidin. Dikkat!
Soldaki korkuluk ile aydınlatılmış pencere gidin. Yakın kırık korkuluk bak.
4 bar: hala (iki alt ve bir üst) ve çıkıntı bir gevşek çubuğu ilişkilendirilmektedir 3 bar al.
Sol köşesinde bir tel bakın. Nicole için üzerine tıklayın kullanın ve bir sonraki seviyeye çıkmak.
Sonraki pencere-Jack ve yakın bakın gidin. Bu bloke olur.
Açık Jack pencere: Git doğru ve kırık kutusundan 2 planks çekmek.
Yakın baca at sağ köşedeki bak. Duvarda 4 delik bakın.
Delikleri üzerindeki 4 bar Yeri ve barlar üzerine 2 planks koymak.
Geri ileri çatıya anten üzerinde görmek tıklayın çek.
Alüminyum anten kablosunu alın. Üst tahta tatili.
Arka sol ve kilitli pencere gidin.
Pencereyi kapat bak. Kilit üzerindeki alüminyum tel kullanın. Nicole bükük bunu söylüyor.
Envanterindeki Sol tıklayın alüminyum tel, doğru bükük alüminyum tel almak için.
, Düzgün bir pencerenin kilit üzerinde bükük alüminyum tel kullanın. Pencere üzerinden girin.
Jack's appartment: Etrafına bak.
Bisiklet - sağda bisiklet tekerleği gidin. Al gevşek konuştu.
Resepsiyon - feneri ile anahtarları al.
Harita - harita ve not bu rüzgar's kardinal yön renkte yazılır gül bak.
Çekmece - çeyiz at yakın bak. Işık elde etmek için el feneri ile tuşunu kullanın.
Sağ tarafında bir delik bakın. Bir çekmece daha açık çek. Kullanın delik hakkında konuştu. Açılır için konuştu boşluk vardır.
Otomatik olarak ve renkli numaralarını içeren bir kağıt Allen İngiliz anahtarı almak.
Kancalar: bir pencere arasındaki büro sol gidin.
Aç gizli bölmesi: bakın küçük Roma rakamları ile duvara hooks. 5. bir kanca eksik.
5. delik üzerindeki Allen İngiliz anahtarı yerleştirin.
Rüzgar dayanarak ve kağıt üzerindeki renkli numaralar ve hooks dönmek yönünde elde renk yükseldi.




Sipariş kanca sayısı için kanca çevirmek için Renkli Yön açmak için:
5 Kırmızı SW
2 Mavi NW
3 Yeşil SE
1 Black W
4 Pembe NE

Kutusu ve harf: Marc Taine Paris of Jack 'New Orleans bir harf al. Burada bir dizüstü ile kutusu bağladı.
Envanterindeki dizüstü ile tıklayın kutularının ve dizüstü onları ayırmak için.
Tıklayarak sol tarafından dizüstü okuyun. Bu Jack's kökleri burada Fransa bulunmaktadır öğrenin. Onun cet Gerard Louis De Bougainville olduğunu. Bougainville o New Orleans geldi ismini değiştirdi.
Thug: Kayıtlı oyun otomatik olarak yapılır.
Nicole birisi geliyor duyar. Hemen bir elbise ile kabine girin.
İzle olarak silahı ile biri olarak tam zamanında Nicole gizler girer.
Adam süre ateş olmanın dışında rushes kabinenin ve Nicole açılır.
Otel:
GPS tıklayın otel bayrağı. Otel girin.
Resepsiyon: Louis Carnot müzakerelerinin Nicole için. O Jack Dupree hakkında bilmek istiyor.
Kendi kartvizit verir. O Jack tutuklandı düşünüyor ve New Orleans birkaç ay önce Jack araya geldi diyor. O belgeler hakkında biliyor.
Nicole Pierre için güvenli tutulmalıdır için kutuyu verir.
Çıkış oteli. Araç gidin. GPS üzerindeki Moulin Rouge bayrağı tıklayın.
Bu puppeteer başka bir bebek yapma bakın.
17 Nisan 2008
Moulin Rouge:
Açık Tiyatronun: sağda tiyatroya girin. Etrafına bir bak.
Kapıyı kontrol edin ve anahtarları Jack's appartment gelen kapıya alınan deneyin.
Soldaki kutup gelen kanvas kaset al. Bu soldaki yere olan gönderen al.
Geri tiyatronun: Çıkış tiyatroya. Yol için sağda gidin ve Moulin Rouge Tiyatrosu'nun dönerim.
Yakın soldaki el arabası ile kum yığını bak.
Bu sızdıran kova ve höyük ve tekerlek jant al. Boru kum yığını gelen anlaşmazlık al.
Sağda girişinde gidin. Kapıyı kontrol edin. Bu kilitli.
Check sağa kapısının kapak olan. Kapak açmayı deneyin.
Kapak ve asma kilit üzerindeki boru kullanın. Aç tekrar tarama için. Bu çok ağır.
Kapıyı aç: kapak üzerindeki duvar üzerindeki kanca üzerindeki jant kullanın.
Tutamağın kapak üzerinde kanvasın bandı kullanın.
Git su boru kutusunun sol. Kutuyu aç.
Envanter ve poster ile kova yapmak için sızdıran kova birleştirmek kapanmak taped.
Ile kova yerleştirin su boru kutu içine kapanmak taped. Turn vana. Bir dolu kova al.
RIM ve kaset kanca kaset kurulum duvara üzerindeki dolu kova yerleştirin.
Kapak artırmak için dolu kova çek.

Backstage: açılış tarama girin. Çünkü kova su sızdırılmış İzle olarak kapanır kapak.
Geri dönün ve kapak ile çıkmak için çalışırsanız, Nicole kapak bas edemez.
Çıkış kapısını kontrol edin ve bu kilitli bakın.
Soyunma odası: alt ekran gidin. Soldaki kapıyı açmayı deneyin. Bu kilitli.
Moulin Rouge ve kilitli kapı Jack's büro alınan ile tuşlarını kullanın. Soyunma odasında girin.
Close to the makyaj Tablonun sol tarafına bak.
Basın telefon üzerinde bulunan mavi tuşa ve Louis Carnot bir mesaj duydum. Hmm .. Yani Jack's metresi Jacquelin bir bitkidir.
Close to the makyaj Tablonun sağ tarafına bak.
Çerezleri arkasındaki şişe kontrol edin. Sol tıklayın şişe Aspirin ve haç almak için.
Geri çekin ve makyaj masaya doğru bir kostüm altındaki çekmeceyi açın. Zarf al. Envanterindeki sağ tıklayın zarf bu işaretle Taine tarafından gönderilen görmek için.
Hakkı bulunan manken kolu al. Envanterindeki Sol tıklayın manken kolu bir yüzük almak için.
Backstage: Çıkış oda.
Çıkış Tiyatro:
Bir kostüm ve balta kutusu doğru kontrol edin.
Kutunun üzerindeki manken kolu kullanın. Bir balta al.
Ve kötüleri konuşmayı dinleyin. Burada acil bir ihtiyaç bu yere çıkmak için.
Kutunun yanındaki yere bir tramvay üzerine yangın söndürücü al.
Çıkış kapı koridor sonunda gidin. Kapının önünde yere bir tramvay üzerindeki yangın söndürme yerleştirin.
Bir söndürücü ve valf üzerindeki balta kullanın. Vay canına!
Kırmızı araba kiralama girin.
Nicole araç olarak o uzak sürücüler içinde bir konuk var.
Otel odası:
Rene Fourier, bir dedektif (özel dedektif) konuş.
Jack ve öğrenin neden dedektif burada. Jack's atalarının bu Bougainvilles vardır. Bunlar Amerika için Terör the reign of Carnot ve bir de ele insanların olduğunu sırasında kaçtı. Bu Bougainvilles Bir çok ki vermedi. Hmm ...
Aşağı resepsiyon gidin. Kutuyu için Pierre sor. Arka oda ve dedektif konuşmak gidin.
Açın Kutusu: envanter, bir weirdly şeklinde anahtarı almak için haç tıklayın kaldı.
Bu weirdly şeklinde kutuyu anahtar yerleştirerek kutuyu açın.
Kağıt ve Jack's ata bir günlük bir not bakın.
Harita parça: sağ tıklayın konunun not.
Adet birlikte gazetelerde. Her parçasının sağ tıklayın kağıt döner.
Sonra kağıt doğru onlar artık manipüle edilemez bir parça eklenmiştir.
Bir harita birlikte, hemen parçalı birlikte harita üzerindeki yapışkan bandı kullanın yerleştirilir.
Eğer uzun sürer, bu arada parça koymak geri notlar ve ayıran bulmaca redone gerekmektedir.
Altındaki bir kıyı şeridi ve resmi not alın. Nicole da Amerika için bir bağlantı noktası enroute's düşünüyor.

Ve Dedektif Konuş tekrar.
İşaretle Taine's Daire: bayrağı üzerindeki GPS ve tıklama kullanın.
Bu polisiye kilit paylaşın.
İşte puppeteer temelini's. Bunlar bir duvar info kurbanların tam gördüm. Bebekler tanık vardır.
Bu Dedektif Pyrenees olarak Azarra bir sonraki kurbanı bulundu.
Kurbanların info 2 Komiteleri resimleri alın.
İş tablo: Puppet planda bir tablo yapmak Bir resim çekin.
Yakın masaya bak. Nicole resimleri görmek için tıklayınız. Bu bitmemiş bebek bakın.
Kahve altındaki kupa üzerine parmak izi folyo parmak izi ile folyo almak için ayrıldı.
Gizli kapı açın: Tablo üzerinde mutfağının yere gelen unbolted İngiliz anahtarı al.
Ve soyunma Git () köşesinde kurban kurulu soldaki dolap dosyasının.
Ve soyunma üst çekmeceyi açın. İşaretle Taine's ehliyet al.
Ve soyunma tıklayın tekrar sıva duvardan uzak hareket etmek için.
Ve alçı duvar üzerindeki İngiliz anahtarı kullanın. Nicole, anahtar bükme ihtiyacı olduğunu söyledi.
Geri envanter ve İngiliz anahtarı yerleştirin, daha sonra tıklama kaldı.
Tekrar sıva duvar üzerindeki İngiliz anahtarı kullanın. Duvar Sayısı 4 kere.
Kapı kilitli. Kapı ve kilidi kullanın İşaretle Taine's sürücü belgesi.
Gizli oda: oda etrafına bak. Cam duvar kan bakın.
Bir kova su ile doldurulmuş dondurucu yanındaki kontrol edin.
Dondurucuda açın. İşaretle Taine bakın. Ceset bir resim çekin.
Geri sonraki oda ve Dedektif gidin.
Yangın Kaçış: ve puppeteer bir dedektif üzerinde bükme yanıyor oda bakın.
Bu katil görüyor Nicole ve kaçar.
Odanın sağ bulunan battaniye al. Bucket su dolu üzerindeki battaniye kullanın.
Kapıyı tıklayın ıslak battaniye görmek Nicole the appartment dışında.
Araç hemen gidin. İspanya gidin.
Azarra, İspanya
18 Nisan 2008
Garaj:
Raul konuş ve öğren nerede antiquarian bulunmaktadır.
Alt sağ Çıkış.
Antiquarian kitapçı:
Ön yılında binasındaki kapıyı girin.
Olan Antoine Sourian, bu antiquarian ve cinayet hakkında açıklamak için konuşun.
Fotoğrafları geliştirin:
Çıkış kitap saklayın. Şehir merkezine gidin. Cafe ve sonra duvara kayıt soldaki kapıyı deneyin Raul's tienda olduğunu. It is closed.
Geri antiquarian git ve ona söyle dükkan kapalıdır. Garajda deneyin.
Garaj: Raul için Talk, mekanik. Ayrıca mağaza sahibi. Nicole ona kamera verir.
Bakkaliye deposu: Şehir merkezine doğru gidin ve bakkal mağaza girin - Raul's tienda.
Raul konuşun. O ve 68 Euro istiyor şimdi ödenir.
Karşılığı bulun:
Çeşme: the tienda arasında ve mümkün olan çeşme gidin.
Su tıklayın kadar tüm paralar: Bir £ 1, biri 50 cent, bir 5 zlotys, iki 500 yens, dört 2 euro, bir eski madeni para, iki 5 milyon avro ve beş 1 euro almak.
Bakkaliye deposu: bir bakkal mağaza geri dön.
Sıcak para: slot makinelerinde yakın bak.
Makine oyun başına 2 Euro gerekiyor. Ekle Avro kadar kazanıyor.
Aşağı bakın ve oyun kazandıklarınızı alın.
Raul konuşun. Ve gelişmiş fotoğraf kamera alın.
Antiquarian kitapçı: kitabevi ve antiquarian konuşmak geri dön.
O, insanların aristokratlar Fransız devrimi kaçan ile ilgili bir liste var. Olanlar dahil hiç para alamadım. Hmm ...
Görev bu antiquarian ayrılmadan önce yapması gereken torunu's motosiklet o arka bahçesinde bir tamir etmektir.
Bahçe git: ofise doğru gidin ve bahçe için kapıyı deneyin. Bu kilitli.
Antoine konuşun. O da () zaman rasgele olabilir Proust bir kitap okuyor sözetmektedir. O hatırlayamıyorum. Eğer onun genç boğa için değil ...
Arkada kitap raf gidin. Proust tarafından kitap arayın (rastgele) olabilir. Kitabın yeri rasgele olduğunu.
Bahçe anahtarını alın.
Büroya sağda gidin ve kapıya eski bahçe tuşunu kullanın.
Motosiklet: The motosiklet bir tekerleği eksik ve bu zemin üzerinde.
Düz tuşuna sağ bulunan ağaç üzerine İngiliz anahtarı al.
Bu motosiklet hakkında Antoine Konuş tekrar. Sonra o yaprakları, onun masası bakabilirsiniz ve işareti almak ucu kalem hissettim.
Motosiklet ve lastik ayarı:
Garaj: Raul konuşun. O Nicole bir tüp almak için ve eğer punctured değildir ve onu tekerleği ve lastik demir getirmek görmek istiyor.
Hasarlı motosiklet tekerleği-Nicole arkasında lastik al. Close to the kâsesi bak-tub ön planda. Lastik demir atın.
Raul Konuş onunla tekerleği ve lastik demir sağlar.
Kontrol edin lastik bir delinme var:
Doğru gidin ve mavi kompresör at yakın görünüyor. Mavi kompresör hava hakkı olmadan tüp al.
Makinenin başına yeşil düğmeye yakın basarak döndürün kompresör üzerinde.
Hava olmadan kompresör tabanca üzerindeki tüp takın. Ah bir delik var; bu envanterindeki söndürmek bakın.
Delik bulun: hava ile tekrar tüp doldurun.
Hemen geri şehre doğru gidin ve çeşme için çalıştırmak çekin şişirilmiş lastik almak. Bu çeşme ve tüp kullanın.
Kullanın nerede delik bulunur işaretlemek için ipucu kalem hissettim - tıklatın lastik üzerinde tüp işaretlenir delik için ipucu kalem hissettim.
Garaj geri gidin. Tüp olarak işaretlenen delik hakkında Raul konuş.
O yama olarak kullanmak için kauçuk bir parça gerekir.
Al kauçuk Düzeltme Eki: antiquarian ve bahçe geri dön.
Sağ tıklayın gri parçası kapı üstündeki çatı yamalı delik. Bu lastik bir parçasıdır.
Deneyin götürün ve Nicole yüksek erişemiyor.
İçeri ve Antoine konuşmak gidin şemsiye merdivenden dayanarak ödünç almak.
Ancak kauçuk parça Pick up şemsiyesi kafasına yapışmıştır.
Arka ofis içinde gidin. Close to the masa masa bakın. Ve makasla kesmek al.
Arka garaj ve Raul konuşmak için tekrar gidin. O lastik kesme ve parça istiyor.
Kauçuk parçası ile makasla kesmek kullanın. Raul konuşun tekrar. Ah!
Sonunda hava ile sabit motosiklet lastik verir.
Kompresör açın. Daha sonra hava ile mavi kompresör tabanca ile sabit motosiklet kullanın.
Sabit motosiklet lastik al.
Antiquarian kitapçı:
Antoine: the antiquarian dükkana geri dön.
Aman! Yere bir bebek ile delil yastığı kullanın. Bu bebek - noter bak?
Kasayı açın: ofis için sağda gidin. Bak güvenli ve Nicole bu güvenli taşındı kaydetti.
Genç boğa heykeli kapısının Antoine olduğu belirtilen sola bak.
Tıklayın yan üzerinde açın. Numaralarını görmek için tıklayınız. Bu rakamlar rastgele vardır - herhangi bir sayı olabilir.
Kapıyı en güvenli doğru gidin. Yakın arama bak. Çevirmeli sola dönün sağ-sol ... sayıları ve boğa heykeli altında görülen. Tıkla tutun dönüşü ve arama sürüm sadece doğru sayısı kırmızı çevirmeli üst nokta altında.
Ses numaraları kırmızı nokta altına yerleştirilir duymuş olması gerekmez. Benim oyun olarak, ne zaman doğru numaraları kırmızı nokta altında bir ses duymadım.
Numaraları sıfır kapalı sayılır.
Sıfırlama düğmesini merkezindedir. The kasası açmak için ele tıklayın.
Güvenli Direksiyonu tut.

Güvenli Taşı: As Nicole ile dikkat çekti, güvenli taşındı. Kontrol edelim.
Ön sağ ve arka sağ civatalar 2 tekerlek yerleştirin.
Güvenli hareket çalışın. Nicole güvenli kolu için söylüyor.
Geri kitabevi doğru gidin. Antoine's masası arkasındaki duvar üzerindeki kılıç al.
Arka kasası gidin. Üzerinde kılıç kullanarak güvenli işleme kasası en üst kısmında yer.
Bir kılıç ele tıklayın. Güvenli altında ahşap blok al.
Bir kılıç tekrar duvardan uzak taşımak için kolu tıklayın.
Gizli bölmesi: gizli bölmesi bak. Ve sicim çek.
Kişilerin listesini-conspirators ve motosiklet anahtarları al.
Carnot's ata bir komplocu olarak listelenir.


Bu motosiklet Düzeltme:

Masaya bakın ve tabure almak.
Bahçeye gidin. Close to the motosiklet bak.
Envanterindeki Sol tıklayın dışkıda koltuğun kaldırın.
Koltuk olmadan motosiklet arkasına bir tabure yerleştirin.
Koltuk ile arka yüksek motosiklet yükseltmek için takılan tabure üzerinde İngiliz anahtarı kullanın.
Bu motosiklet en altında merkezi altında ahşap blok yerleştirin.
Arka tekerlek üzerinde sabit motosiklet lastik kullanın. Otomatik olarak dışkıda kaldırılır.
Pan-kase gelen jant kapağı atın.
Yakın tekerleği bak. Cıvata ve iplik üzerinde tekerleği kılıfı kullanın.
Tekerleği kapağı sıkmak için İngiliz anahtarı kullanın. Kerpeten çok büyük. Tekerleği kapağı üzerinde bir para yerleştirin. Sonra çark kapağı güvenli için İngiliz anahtarı kullanın.
Itin tıklatın motosiklet tahta blok da çıkarmak için kullanılır.
Bir motosiklet üzerindeki motosiklet anahtarı kullanın.
Marsilya, Fransa
19 Nisan 2008
Yolu: Etrafına bak. Nicole Carnot Sarayı önünde park edilmiş olduğunu.
Kapı: kapıda yakın bak. Ring çan ve korumak için konuş. Kapıyı bırakın.
Saray içine alın.
Duvar: sola gidin ve duvarın kırık kısmına kadar sola bak.
Telefon kulübesinden: telefon kulübesi girin.
, Küçük taş telefon ve film için konteyner üzerine büyük taş alın.
Liman: Limanın sağ ve aşağı geri dön.
Close to the imha tekne bak. Yeşil tahta tekne için köprü olarak al. , Büyük kova ile küçük kova halat çekme alt dışarı delikli.
Sol tıklatın büyük kova tornavida almak için.
Beyaz tekne girin:
Limanın üzerinde kanca üzerindeki ip bağla. İplerden ve tekne kanca eklenen. Bu tekne steadies.
Ip üzerine yeşil tahta. Geri çekin ve tekne girin. Otomatik olarak, Nicole için demir alır.
Yine yeşil tahta ve halat çekme.
Envanter Film konteyner ve lastik enayi ile askı almak için tıklayınız film konteyner kaldı.
Deniz suyu ile kullanıma filmi konteyner su ile konteyner için.
Envanter olarak demiri ile ip için kanca ve ip birleştirir.
Nöbet delirtmek:
Geri soldaki duvar ve imha üst bölümüne gidin. Duvara çapa ile ipi kullanmayı deneyin. Nicole nöbet ilgili endişeler.
Close to the kapısı gidin. Yakın kapısı bak.
Duvarın altında yerinde büyük kova Yeri veya yere kapıyı ve çan doğru çekin.
Büyük kova üzerinde delik Yeri küçük kova.
Bu kovaları üzerinde Yer yeşil tahta.
Çan tıklayın yakın için korniş üzerine yukarıda yukarı bak.
Bir korniş üzerinde büyük taş yerleştirin.
Envanter su ve Aspirin ile Aspirin fizzing ile kapalı konteynır almak için film konteyner birleştirir.
Yerleştirin korniş üzerinde büyük taş arkasında Aspirin fizzing ile konteyner kapandı.
Zaman başlar. Git uzak ve duvar üzerindeki zarar kaldı.
Kadar bekleyin zili çalar. Daha sonra duvar üzerinde zarar üzerinde çapa ile ipi kullanın.
Atla aşağı sağa.



Saray girin:
Ana giriş üzerinden bak ve uyku nöbet bakın.
Sağa git bodrum penceresine. Nicole Sessiz pencere açmak istiyor.
Stok olarak, tornavida ve lastik enayi askısı ile birleştirir. Zil Ekle araç cam kesme yapmak. Akıllı, ha!
Kullanım cam penceresinde araç kesme. Tıklayın aracı ve bir daire yapmak açın.
Kullanım küçük taş dairesel kesme cam bastırmaya.
Boşluk tıklayın pencere açmak için yaptı. Girin.
Sarayı:
Jack ile konuşun. Nicole onun ağzından gümüş şerit kaldırır. Ailesi önce bu saraya ait. (Yani onun ata o Terör the reign of kaçmış bir aristokrat unutmayın. Şimdi bir conspirators' nin neslinden Carnot) de var. Köprünün üzerinde sahnelenen suikast hakkında daha fazla bilgi edinin.
Louis bu dairede ölü Jacqueline ile eve geldim.
Arama Saray:
Soldaki mutfakta kontrol edin.
Koridorda gidin. Yatak koruma bakın.
Sessizce ve gazete almak. Her iki kapı kontrol edin.
Merdivenlerden tırmanın. Her iki kapı kontrol edin. Bu kilitli.
Caymak bodrum ve temel Jack hakkında konuşmak gidin.
Anahtar alın: soldaki mutfağa gidin.
Sağ tıklayın ocağı alt kısmında yuvası görmek için. Sol tıklayın gazete bir sıkıca haddelenmiş gazete yapmak için.
Kadar anahtar (rastgele) yer Kullanım sıkıca tüm yuvası üzerinde gazete haddelenmiş. Tuşu ve para (1 Euro) al.
Kütüphane: koridor geri dön, soldaki merdivenlerden ve kilitli kapıyı gidin.
Ve kilitli kapı üzerinde anahtarı kullanın. Kütüphane girin.
Oyun otomatik olarak kaydedilir. Kapat'ı tıklatın açık kapı. Kapıya kilit kullanın. Anahtar kapıya bırakılır.
Kütüphane git doğru.
Şömine: bak sağ tıklayın şömine yukarıdaki resim. Bu danseuse kurbanı gibi.
Yakın şömine bak. Sahte heykelciği al.
Fotoğraf bak. Bu Louis bir kardeşi ve bir bilezik ve bir kanalizasyon gıcırdamak alınan benzer giyiyor görün.
Süs fotoğrafın arkasında gizli olan kare al.
Gizli kapı: bu kitap için doğru git-dolabna.
Yakın raflara bak. Orta kütüphane tüm kitaplar çıkarın. Raf tıklayın bastırmaya.
Bir süslü ahşap oymalar bakın. Yakın kaydırıcıyı bulmaca bak.
Kaydırıcıyı bulmaca: bir doğru üzerinde olduğu için sol benzer olarak mozaik düzenleyin.
Son kare bir dinlenme düzenlenmiştir üzerinde takı ile kare kullanın.
Bu bulmaca rasgele olduğunu.

Gizli oda bir gizli oda ortaya.
Masaya bakın ve harita parçası bir kopyasını bakın.
Haritanın Adet: kutuya harita parça al.
Stok olarak, haritanın diğer parçası olan, yeni alınan harita parçasını birleştirip bir araya koydum.
Sağ tıklama kadar yakın bir bakın. Ve sonra onları bir arada tutmak için yapışkan bandı kullanın 2 adet birleştirin.
Yukarı doğru başka bir kıyı şeridi ve resmi unutmayın.

Çıkış gizli oda.
Harita koruyun: Nicole o hiç kimse bu haritanın fragment'in ile yakalar umduğunu söyledi. En sonra harita güvenli.
 

CrayzTurk

Level 7
TM Üye
Üye
Ticaret - 0%
0   0   0
Katılım
11 Şub 2009
Konular
463
Mesajlar
2,249
Beğeniler
172
MmoLira
0
DevLira
0
#3
Zamanlı dizisi. Kaydet oyun burada.
Haritada tamamladı heykelciği almak için heykelciği ile haritayı kullanın.
Bu heykelciği haritada tamamladı üzerine yapışkan bant.
Bu heykelciği haritada penceredeki tamamladı kullanın. Nicole pencereden dışarı atıyor.
Kabus: Nicole Gardiyanların tarafından yakalanıyor. Onlar köpekleri kovalamak Nicole sağlar. Hatta üzerine bahse girerim.
Nicole çalışır ve duvar yolda harita ile heykelciği alır.
Nick Nicole kaydeder. Nick Nicole bir numara Havana, Küba ulaşmak için aramak için verir.
Telefon kulübesinden: otomatik olarak numarasını aramaları telefon kulübesi ve Nicole kullanın.
Aramayı sonra git sağa motosiklet için. Motosiklet üzerine motosiklet tuşu.

Havana, Küba
20 Nisan 2008
Archives:
Arşivde bir kapıya notu okuyun. Bu katip La Catedral at.
Arka ofisi için arşiv katip alın:
La Catedral: sokağa sola gidin. Devam mavi kiralık bina geçmek kaldı. Karşıdan karşıya sarı çubuğu - La Catedral gidin.
Man kahve içme konuş. O eğer puro alır iş dönecektir.
Havana ve mavi shirted vatandaşı konuş.
Puro bul: Cross bunun etrafında galvanizli levhalar vardır otelin köşesinde için sokak.
Çöp kutusu yanındaki yere bir delik olan ve çöp olarak eldiven için taşıma çantası alın.
Ve galvanizli levhalar ile otel girin.
Ileri asansör için Devam et. Ve kalay alabilir asansör tabandan.
Ve kalay envanterindeki iki teneke almak için tıklayın olabilir, tütün yaprakları ve puro.
Caddenin karşısında tekrar edin ve katip için barda kendisine puro vermek konuşun.
Hafif alın: The katip hafif bir ihtiyacı var.
Cross sokakta, sağa arşivleri kadar devam ve sağdaki yoldan.
Terk edilmiş bir mavi araba bakın. Yakın araç kukuleta bak. Radyatör üzerine hafif al.
Sol geri gidin 4 kere ve avukat. Daha hafif hakkında katip konuş. Bu boş.
Bir memurun arkasındaki küçük masaya gidin. Hafif gaz ile hafif almak için yükleyici hafif üzerinde kullanın.
Ve katip konuşun tekrar.
Girin arşivleri ve etrafına bak. Bu vatandaşı Nicole takip ve dinlemelerini bir bakın.
Ve katip konuşun. Yaklaşık olarak görülmektedir uyarır. O da radyo dinliyor.
Çıkmak için ve vatandaşı konuşmaya çalışın.
Yurttaş tamamen kurtulmak için Nicole şudur alın.
Kapıyı bir kutu sağdan iyi bir sigorta al. Güç masasındayken kaybolur.
Lastik bant çekme, pil, radyo ve kıyafet bağlı anten bağlı mandalı.
Çıkış arşivleri ve terkedilmiş otel geri dönmek.
Otel: iki kez sola gidin ve köşesindeki otel girin.
Asansör Düzeltme:
Soldaki Sütun arkasına gidin.
Sütun arkasındaki sigorta kutusunu işaretleyin. There is no sigortalar vardır.
Bu asansörü çalışır bir sigorta sokette iyi sigorta yerleştirin. Doğru yuvasının sağ alt sıra gelen ikinci sırada yer alıyor.
Turn anahtar ve asansör kapısını kapatır bakın.
Asansörde Tuzak yurttaş:
Geri çek. Bu vatandaşı Nicole izledi ve bakın girişinde bakmak olduğunu.
Geri Dön sigorta kutusu. Asansör kapıları açmak için aç anahtar geri.
Yere Sütun ve soldaki tuğla al.
Asansör gidin. Yakın asansör bak.
Asansör kattaki tuğla yerleştirin. Metal yerleştirebilirsiniz tuğla üstüne.
Metal içine yerleştirin pil olabilir.
Bir hafif bir yanar için hafif üzerine lastik bant.
Kullanım hafif Metal üzerinde olabilir yanar. MacGyver kalbini dışarıda yemek yemek!

Belgelikler geri gidin ve katip konuşun.
Bu Montoute aile hakkında bilgi edinin. Bu Las Tunas bulunuyor. Oraya nasıl gidileceğini öğrenin. O Nicole yaptığı araç kredileri ve araba anahtarları veriyor.
Las Tunas için alın:
Çubuk kadar sola gidin.
Ve katip's araba Düzeltme: araç çubuğun sol kontrol edin. Araç girin.
Kontak üzerindeki tuşlarını kullanın. Aç tuşuna iki kez basın.
Araç kapüşon açın. Radyatörü kontrol edin ve hiç bir eklenti veya su soğutucu in radyatör bakın. Bu akümülatör öldü.
Bu soğuk su alın: doğru iki kez mavi kiralık bina gidin. Yakın binanın duvar üzerindeki çeşme bak.
Stok olarak clothespin ile delik ile taşıma çantası birleştirir.
Bu musluk üzerinde sabit taşıma çantası kullanın. Turn vana ve elde taşıma çantası su ile doldurdu.
Al fiş: arşivleri ve mavi araba sağa doğru iki kez gidin. Araç kukuleta bak.
Ve serin gelen fişi al-radyatör.
Akümülatör alın: mavi pil almak için akümülatör deneyin. Kurşun gibi ağır.
Sola gidin ve çekçek kullanın. Izlemek.
Araç kapüşon bak. Mavi Pil-Akü al. Izlemek.
Ve katip's araba Onarım:
Araç kapüşon açın. Taşıyıcı yastığı ve soğuk su dolu kullanın. Şimdi su var.
Ve serin bir delik üzerinde fiş kullanın. Fiş çok büyük. Delik üzerindeki lastik eldiven kullanın, sonra fiş kullanın.
Araç girin. Torpido gözü sağa bak. Kerpeten ve kapağı atın.
Tekrar araç kukuleta açın. Brown pil üzerindeki İngiliz anahtarı kullanın. Puspus ve mavi batarya alın otomatik olarak araç yerleştirilir.
Girin araç ve kontak üzerinde araç tuşlarını kullanın. Aç tuşuna iki kez basın. Vay - Bazı harekete geçiriyor.

Montoute Emlak, Küba
21 Nisan 2008
Montoute Emlak:
Kapıyı aracılığıyla girin ve bir kez görkemli Stationwagon ve kalıntıları görülebilir.
Binanın girin. Yakın sola bakın ve değirmentaşı inceleyin. Bu bir kemer ihtiyacı var.
Sağda ağaç kontrol edin ve bir olgun soursop bakın. Meyve altında yer kontrol edin. Nicole onu yakalamak için bir ihtiyacı olduğunu söyledi.
Sağdaki oda girin. Taban üstünde limon yağı fabrikası bakın.
Yakın duvarda gizli bölmesi bak. Tıklayın boş olup olmadığını görmek için.
Çıkış Stationwagon.
Meet Manuel onun üç tekerlekli bisiklet tamir etmeye çalışıyorum. O bir kap gerekir. Henüz değil, araç ve torpido gözü gelen kapağı almak. Ona kapak verin.
Nereye Montoute Menkul hakkında bilgi almak için - Madam Budoe bir köyünde öğrenin.
Shaman evine:
Emlak ve sağdan gidin. Mümkün olan Shaman evine kadar gidin.
Evin ve Ines konuşmak kadar gidin. Fan bozuldu.
Madam görmek alın:
Vantilatör ayarı:
Yakın duran hayranıyım bak. Aç fan kapağını bu. Turn anahtar açar ve kapatır.
Fan fırça alın. Envanter üzerinde sağ tıklayarak fan fırçalar. Bu yıpranmış olduğunu.
Geri çekin ve tabandan yastık alın.
Onarım hakkında Ines konuş. Çıkış alanı.
Yelpaze fırça alın: Talk'u Manuel ve motor fırça alın.
Geri fan gidin ve görün bu motor fırça fan uyuyor. Bu çok geniş.
Manuel geri gidin ve o küçük fırçalar vardır istiyoruz. Ayrıca dayak ödünç çalışın.
Geri Emlak için şu adrese gidin ve değirmentaşı ileri bırakılmıştır. Tıklayın bileyici soluna nereye kemer olmalıdır - Nicole Eğer bir kemer yoksa bu işe söyledi.
Manuel geri gidin ve sivri kemer isteyin. O içecek bir şeyler istiyor; sousop iyi olurdu. Değneğin Borrow.
Geri Emlak gidin. Ileri ağaç at incelemenizi gidin. Yere yerleştirin yastık. Kullanın meyve Stick.
Al sousop ve doğru yaslanan sopa.
Manuel geri gidin ve onunla konuşun. Kemer alın.
Geri Emlak için şu adrese gidin ve değirmentaşı ileri bırakılmıştır. Bu değirmen ve sol tarafındaki sivri kemer yerleştirin. Bu değirmentaşı üzerindeki motor fırçalar kullanın. Değirmentaşı tıklayın. Zemin motoru fırça alın.
Arka fan için Shaman's yere gidin. Fırça soketi üzerinde yer motoru fırçalar yerleştirin. Turn anahtar. İşte böyle.
Danielaesquivel konuşun.
Madam Budoe: Sağ ve konuşmaya Madam gidin.
Lazarus için Kurban: Madam ateş çiçeği, Toranjil ve timüs sunmak için söylüyor.
Toplama otlar: sözleriyle ilgili Ines isteyin ve bu limon yağı, adaçayı ve kekik olduğunu öğrenirler.
Geri Emlak gidin. Kapıyı ve adaçayı doğru kaldır.
Kapıyı ile girin. Bitki al - kekik ve çeşme yanında.
Binanın içinde gidin ve sağ bulunan oda girin. Yere gelen limon yağı alın.
Madam geri gidin. Toplanan otlar hakkında onunla konuşun.
O parçalamak ve timüs yanık söylüyor. Altındaki masaya harç üzerine kekik Yeri kaldı.
Dışında gidin ve Ines konuşun. O eşlemeler verir.
Arka odaya gidin. Kullanım harç ve kekik üzerine eşleştirir.
Madam konuşun. Bu Bougainville Nicole harita vermek için kabul eder. Madam harita verir.
Sadece Bougainville kalacak. Hayır!.
Saldırgan Nicole's cep boşalttınız - hayır harita.
Zemin üzerinde bebek üzerinde kullanın kanıt çantası. Bu bebek bir erkek için Montoute cet simgeleyen.
Çıkış odası ve kimse görmek civarındadır. Acayip! Kasaba git - bu da boş.
Geri kontak üzerinde araç ve kullanıma tuşuna gidin.

Marsilya
22 Nisan 2008
Kapıyı açın ve Sarayı gidin.
Saray girin. Kimsenin burada bakın.
Aşağı bodrum için, Jack mesaj almak ve Jack mektubu okuyun gidin. O Montmarte mezarlığı götürdüler ve Nicole onu kurtarmak istiyor.
Geri dışında gidin. Kapatın ve sonra da motosiklet üzerinde motosiklet tuşunu kullanın bak.

Montmarte mezarlığı

Mezarlığa girin. Ileri bir kez ve doğru bir anıt mezar önünde 2 çöp kutuları görmek gidin. Bunun önünde petrol bir şişe's. Daha sonra gerekebilir.
Ileri Bu yolun sonuna kadar gidin. Yolun sağ ve sol Splits.
Doğru yol alın. Sol tarafta bir bahçe hortumu unutmayın. İleri git kadar mezarlık en büyük parçası için sonuna (iç).
Jack ve Louis: Bkz Jack Louis' Thugs tarafından yapıldı. Nicole için tıklayın kulak misafiri olmak için.
Bu Jack araçların girişi bulmak için gerekli tutulacak duyun. Bu hançer bir resmi ve gizli anahtar Jack's dairede pencereler arasında bir kutu içinde.
Louis öğeleri için bir Thugs ve gönderir. Bir haydut izleyin. İzle olarak Nicole bir haydut izler.
Jack's appartment: yukarı gidin ve Jack's daire içinde haydut kırma bakın.
Raporu haydut: Tanık 'için daire aşağı gidin ve çağrıştırmak.
Onu in bir ara rapor konuş
İzle olarak haydut Müfettiş Pety tarafından saptırmak olduğunu.
Araçlar alın: the appartment dönün ve girin.
TV yukarıdaki Moulin Rouge gönderen tıklayın. Poster üzerinden döner.
Girme Misericorde-kırık hançer arkasına yerleştirilmiş.
Bu pencereler arasında hooks altında bölmesi kontrol edin.
Nicole zaten hooks altında gizli bölmesi gelen kutusu almıştır. Kutuyu otel bulunuyor.
Geri aşağı motosiklet gidin. Nicole olsun, neler söylüyor motosiklet tıklayın anahtarları.
Mezarlık: Nicole o otelde bir yol aldı ve kutuyu aldım diyor. Envanterindeki kutuya bakın.
Mezarlığa girin ve ileri sonuna git. Git sağ ve ileri tekrar bitirmek için.
Erkekler için Nicole söylüyor. O Louis sonra o Catacombs için giriş bulur onlara bırakmamak ikna.
Bu Catacombs için giriş bulun:
Louis konuşun. Louis haritanın parça veriyor. Çalışması harita ve bu harita bir kafatası resimlerini görmek.
Sağ türbe dönün. Close to the sütunlu kilise git-Türbe sağda çatısında bir kuş ile.
Kapıyı ve kayıt tıklayınız bak. Aynı kafatası haritaya özellikli bakın.

Bir kilise ve kapıyı açın:
Kapıyı açmak için çalışın ve bu () kilitli kapalı olduğunu görüyoruz. Yazıların kapı komşu temelini bakın ve sağ tıklayıp delik.
Arka sağda yolu gidin ve ileriye gitmek kadar yol olarak ikiye bölünmüş. Ana yola giriş için gitmeyi çok sonunda Nicole bakın.
Git ileri (yerine) kaldı. Ileri gidin ve bir adam bir büstü ile anıt görmek ve önünde yaprakları ile bir tekerlekli el arabası vardır. Çitin çevresinde çalıştı ediliyor.
Araç kutusunda, bez ve balta hala yer vardır. Çitin bir çubuk al.
Geri aşağı, sağa ve ileri gidin kadar bitme kafatası Türbe at olmak.
Bir yazının bir delik üzerindeki çubuğu yerleştirin. Ve sıkışmış bir dönüş yoktur.
Geri ana yolu tekrar giriş olacak için sağ ve aşağı gidin.
2 çöp bidonu önünde petrol şişe alın.
Geri kilise gidin. Delik üzerindeki yağ kullanın.
Delik ve tıklayın Çubuk takın sonra açın. Çubuğu çıkarın.
Diğer sonrası için de aynı işlemi uygulayın. Petrol delik, bar ve büküm çubuğu takın. Hayır Hayır yağı, git.
Kapıyı açın.
Bu Catacombs için giriş açın:
Ve kilise-Türbe girin. Dairesel bir plaka ve kafatası üzerinde (Kilit) Bkz.
Yerleştirin Misericorde-dairesel Tabağınızda kırık hançer. Bir hançer bıçak ve unutmayın ve keskin bir torna olamaz deneyin.
Geri ve kırık çit var burada barda çekilmiş olan büstü gidin. Arka sağda yolu gidin ve ileriye gitmek kadar yol olarak ikiye bölünmüş. Git ileri (yerine) kaldı. Ileri Anıtın bir adamın bir büstü ile gidin.
Sağda zemin üzerine bez al.
Geri kilise ve kırık hançer gidin.
Kaydır ve kama bıçak üzerindeki bez. Döndürün hançer ve kafatası ile cephe açılır. The entrance ortaya.
Bir hançer-Misericorde al.
Louis konuşun. O Catacombs bulunan yolu bilmiyor. Nicole haritada işaretlemek gerekir. Harita geri kalan Nicole verilir.
Harita: envanter olarak birlikte haritanın parçaları kullanın.
Sağ tıklayın haritanın 3 adet at yakın bakın.
Sağ tıklayın adet de açın. Birlikte harita koy.
Kullanım yapışkan bant onları bağlı tutmak için.

Bu yeraltı mezarlığı olarak rota bul:
Stok olarak, kapak artırmak açmak için kutuyu tıklayın kaldı. Kullanın Misericorde-açık kutusunda kırık hançer. Kapağın kapak bir yırtık yapılır. Anahtar envanter olduğunu.
Study in harita yakın. Haritada anahtar yerleştirin. Bu temel üzerinde dekorasyon Haritanın merkezinde bulunan süs eşlemeler unutmayın. Tasarım ve Nicole üzerinde Pozisyon anahtarı doğru bu doğru yerde şimdi olduğunu söyleyebilir.
Sağ tıklayarak ve anahtar sonuna satırlar şeklinde eşleşen haritada modeli arayın tarafından tuşuna döndürün. Bir anahtar ve harita eşlemeler ve bir başka kırmızı bir çizgi otomatik olarak yapılır ve Nicole hakkında yorum olacaktır üzerinde bulunmaktadır.
Devam hattın diğer ucunu bulmak için açın.



Bu Misericorde tıklayarak anahtar çıkar-bitti hançer. Bu sapına ve 2 üçgenler siyah arrowheads merkezi tasarımı işaret maç unutmayın. Kadar maç ve Nicole bunun doğru yerde artık ki sağ tıklayarak bu oklar ve merkezi tasarımı üzerinde pozisyonu hançer.

The hançer ve kolu üzerindeki küçük yumru unutmayın. Haritada anahtar yerleştirin. Bu kafa üzerinde anahtarının ele süslü ortasında almak için kilit taşı.

Daha sonra teslim anahtar kadar satır kümelerini ve kırmızı hat maçları yapılmıştır sağ tıklayın.
Bu satırı bulunur ve her iki satır (1. ve ikinci) birleştirilmiyor, diğer sonuna kadar döndürün tuşu.
Louis konuşun. Louis Nicole diğer eşkıya tarafından izlenen olarak bırakır. Louis Jack ile gizli çalınan hazineyi bulmak için ayrıldı.
İzle ne haydut ne olacak.
Catacombs: the kilise içinde gizli giriş girin ve Catacombs olmak.
Aşağı gidin: tıklayın merdivenlerden yıpranmış ve bu yolda tahrip olmuştur gidiyoruz bakın.
Vazgeçmek ve mezarlığa, diğer bölgeye gidin. Soldaki yere kauçuk hortum al.
Geri kilise içinde gidin. Bu katakomp ve tavanda metal kanca ile kauçuk hortum kullanın.
Aşağı tırmanın. Etrafına bak ve zemin gelen halat ve tahta almak.
Merdivenlerden alt düzey ve su giderek atın.
Bu su ilerleme durur bakın. Bu çıkıntı bir mola unutmayın.
Cross boşluğu: Çubuk sütunun üstünde dışarı anlaşmazlık üzerine ipi kullanın.
İpin diğer ucundaki tahta kullanın.
Turn tıklatın tahta ve formlar bir 'köprü'.

Git doğru ve ileri. İzle ne olur.

Bu ayıp bize temizlemek için çalışıyorum.








aha bunları diyo Ben türkçeye çevirdim 5 programla sonra karıştırdım böle bişi çıktı :D
 
Üst