VictoryasHD 1
VictoryasHD
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
ByYlmzTR 1
ByYlmzTR
aslan6474 1
aslan6474
romegames 1
romegames
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Deadlock Toxic Bullets Rehberi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Lightning
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 18

Türkiye'nin ilk Cross-Platform OldSchool MOBİL & PC 1-99 Sunucusu Lamira2 6 Kasım'da Açılıyor! Büyük Açılışı Kaçırma HEMEN TIKLA!

1558dc4c4b1078e0b.png

Zehirli Mermiler​

Zehirli Mermiler, oyun içi mağazadan 3.200 karşılığında satın alınabilen 3. seviye bir Silah Eşyasıdır. Özellikle rakiplere zamanla hasar vermek ve iyileşme etkilerini azaltmak isteyen oyuncular için oldukça kullanışlıdır.

Kanama Etkisi Nasıl Çalışır?​

  • Kanama, doğru şekilde biriktirildiğinde rakiplerin canını ciddi oranda azaltabilir. Hatta bazı durumlarda öldürücü olabilir.
  • Kanama etkisi altındaki oyuncuların üzerinden yere kan damlaları düşer. Bu sayede rakibin kanama altında olup olmadığını kolayca anlayabilirsiniz.
  • Kanama hasarı her 0,5 saniyede bir uygulanır. Her hasar işlemi, hedefin maksimum canının yaklaşık %1,2'sinden biraz fazlası kadar ruh hasarı verir.
  • Normal şartlarda bir kanama birikimi toplam 6 kez hasar uygular. Bunun sonucunda hedefin maksimum canının yaklaşık %7,5'i kadar ruh hasarı oluşur.
  • Kanama hasarı ruh hasarı olarak hesaplandığı için Ruh Direnci tarafından azaltılabilir.
  • Kanamanın süresi, Üstün Süre gibi Yetenek Süresini artıran istatistiklerden etkilenir. Süre uzadıkça toplam hasar da artar. Örneğin Üstün Süre, kanama süresine 0,84 saniye ekleyerek toplam hasarı maksimum canın %9,6'sına çıkarabilir. Bu da yaklaşık %2,1 ek ruh hasarı anlamına gelir.
  • Kafa vuruşları, kanama birikimini artırmaz veya azaltmaz.
  • Yavaşlatıcı Mermiler gibi bazı silah eşyalarının aksine, Zehirli Mermiler yakın dövüş saldırılarıyla birikim sağlamaz.
  • Muhafızlar ve Yürüyenler gibi yapılara kanama uygulanamaz. Orta seviye boss da bu etkiye karşı bağışıktır.
  • Askerler ve sakinler kanamadan etkilenebilir ancak bu hedeflere verilen hasar normalin %50'si kadardır.

İyileşme Azaltma​

Zehirli Mermilerin bir diğer önemli özelliği de rakiplerin iyileşmesini zorlaştırmasıdır.
İyileşme azaltma etkisi yalnızca hedef kanama altındayken çalışır. Kanama sona erdiğinde bu etki de ortadan kalkar.
Zehirli Mermilerin iyileşme azaltması, diğer iyileşme engelleyici etkilerle birleştirilebilir. Örneğin İyileşme Engelleyici ile birlikte kullanıldığında toplam iyileşme azaltma oranı %61'e ulaşır.

Silah Türlerine Göre Kanama Birikimi​

Zehirli Mermilerin çalışma şekli, kullandığınız kahramanın silahına göre değişebilir. Bu nedenle özellikle saçmalı veya seri atış yapan silahlarda birikim miktarını doğru hesaplamak önemlidir.

Saçmalı Silahlar (Abrams, Calico, Yamato vb.)
Saçmalı silahlarda belirtilen kanama birikimi, tek bir atışta bütün saçmaların hedefe isabet etmesi durumunda elde edilir. Birikim miktarı saçmalar arasında eşit olarak dağıtılır. Yani bazı saçmalar hedefi ıskalarsa uygulanan kanama birikimi de aynı oranda düşer.

Seri Atış Yapan Silahlar (Lash, Seven vb.)
Bu silahlarda kanama birikimi tek bir atış üzerinden değil, ateşlenen her mermi üzerinden hesaplanır. Örneğin Lash ile tam bir atış yaptığınızda hedef üzerinde toplam %45,9 kanama birikimi oluşturabilirsiniz.

Alan Hasarı Veren Alternatif Ateşleme (Viscous ve Yamato)
Viscous ve Yamato'nun alan hasarı oluşturan alternatif ateşleme modlarında, hedefe doğrudan isabet ettirmeniz şart değildir. Rakip alan hasarından dolaylı olarak etkilense bile belirtilen kanama birikiminin tamamı uygulanır.

Shiv
Shiv'in alternatif ateşleme modu, kanama birikimi bakımından birincil ateşleme moduyla aynı şekilde çalışır. Bu nedenle iki ateşleme modu arasında kanama birikimi açısından herhangi bir fark bulunmaz.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst