noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
StackTrace 1
StackTrace
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ben kemal geliyorum

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan OwnerShip
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 163

Türkiye'nin ilk OldSchool MOBİL 1-99 Sunucusu Sezar2 9 Ekim'de Açılıyor! Rekor Açılışı Kaçırma! HEMEN TIKLA!

Merhabalar bir süredir global bi dosya üzerinde çalıştığımdan sessizdim (bi süre daha öyle kalıcağım gibi)
hedeflediğim işin sonuna yaklaştığımı hissediyorum.

1790842299939.png
​

1790842525234.png
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Piyasaya girenler mobille giriyor.ama unreal engineyle yapıp Metin 2 çakması gibi olan değil.opengl yada vulkanla giriyor iOS ve android
Teknik konularda yorum yapmadan önce terimlerin ne anlama geldiğini öğrenmeni tavsiye ederim.

Öncelikle; OpenGL ve Vulkan birer oyun motoru değildir. Bunlar GPU ile iletişim kurmayı sağlayan düşük seviyeli grafik API'leridir (Application Programming Interface). Unreal Engine ise bu API’lerin üzerine inşa edilmiş; fizik, ağ (networking), ses, render hattı ve animasyon sistemlerini barındıran komple bir ekosistemdir.

Unreal Engine ile geliştirdiğimiz proje zaten hedef platforma göre arka planda doğrudan bu modern API’leri kullanır: Android tarafında Vulkan / OpenGL ES, iOS tarafında ise Apple’ın native standardı olan Metal üzerinden render alır. Yani "Unreal Engine yerine Vulkan ile giriyorlar" demek, teknik olarak "Araba kullanma, pistonla git" demekle aynı mantık hatasıdır.

Mobil pazarda cross-platform ve online bir mimari kurarken Unreal Engine tercih etmemizin nedenleri:

  • Endüstri Standardı Ağ Mimarisi: Unreal Engine, istemci-sunucu (Client-Server) haberleşmesinde built-in replication, RPC mekanizmaları ve paket optimizasyonunda sektörün en olgun multiplayer altyapılarından birine sahiptir. Sıfırdan native bir ağ ve render motoru yazmak yerine, geliştirme eforumuzu oyun dinamiklerine ve optimizasyona harcamamızı sağlar.
  • Modern Mobil Pipeline: Bugün global pazarda milyarlarca dolar ciro yapan üst düzey mobil online yapımlar (PUBG Mobile dahil) Unreal mimarisiyle ayakta duruyor. Nanite/LOD geçişleri, occlusion culling ve platforma özel shader derleyicileri sayesinde hem üst segmentte konsol kalitesi hem de alt segment cihazlarda stabil framerate yakalanabiliyor.
  • Tasarım ve Motor Ayrımı: Bir oyunun mekaniği veya türü (MMORPG altyapısı) tasarım tercihidir; motorun kendisi değil. Unreal Engine gibi bir devin sunduğu esnekliği "çakma oyun" yüzeyselliğine indirgemek sadece vizyon eksikliğidir.
Eleştiriye ve yapıcı geri bildirimlere her zaman açığız; ancak geliştirme süreçlerine dair asgari teknik bilgiye sahip olmadan yapılan temelsiz yorumlar forumumuzun bilgi standardına katkı sağlamıyor. İyi forumlar.
 

Teknik konularda yorum yapmadan önce terimlerin ne anlama geldiğini öğrenmeni tavsiye ederim.

Öncelikle; OpenGL ve Vulkan birer oyun motoru değildir. Bunlar GPU ile iletişim kurmayı sağlayan düşük seviyeli grafik API'leridir (Application Programming Interface). Unreal Engine ise bu API’lerin üzerine inşa edilmiş; fizik, ağ (networking), ses, render hattı ve animasyon sistemlerini barındıran komple bir ekosistemdir.

Unreal Engine ile geliştirdiğimiz proje zaten hedef platforma göre arka planda doğrudan bu modern API’leri kullanır: Android tarafında Vulkan / OpenGL ES, iOS tarafında ise Apple’ın native standardı olan Metal üzerinden render alır. Yani "Unreal Engine yerine Vulkan ile giriyorlar" demek, teknik olarak "Araba kullanma, pistonla git" demekle aynı mantık hatasıdır.

Mobil pazarda cross-platform ve online bir mimari kurarken Unreal Engine tercih etmemizin nedenleri:

  • Endüstri Standardı Ağ Mimarisi: Unreal Engine, istemci-sunucu (Client-Server) haberleşmesinde built-in replication, RPC mekanizmaları ve paket optimizasyonunda sektörün en olgun multiplayer altyapılarından birine sahiptir. Sıfırdan native bir ağ ve render motoru yazmak yerine, geliştirme eforumuzu oyun dinamiklerine ve optimizasyona harcamamızı sağlar.
  • Modern Mobil Pipeline: Bugün global pazarda milyarlarca dolar ciro yapan üst düzey mobil online yapımlar (PUBG Mobile dahil) Unreal mimarisiyle ayakta duruyor. Nanite/LOD geçişleri, occlusion culling ve platforma özel shader derleyicileri sayesinde hem üst segmentte konsol kalitesi hem de alt segment cihazlarda stabil framerate yakalanabiliyor.
  • Tasarım ve Motor Ayrımı: Bir oyunun mekaniği veya türü (MMORPG altyapısı) tasarım tercihidir; motorun kendisi değil. Unreal Engine gibi bir devin sunduğu esnekliği "çakma oyun" yüzeyselliğine indirgemek sadece vizyon eksikliğidir.
Eleştiriye ve yapıcı geri bildirimlere her zaman açığız; ancak geliştirme süreçlerine dair asgari teknik bilgiye sahip olmadan yapılan temelsiz yorumlar forumumuzun bilgi standardına katkı sağlamıyor. İyi forumlar.

Cuma hutbesinde dediği gibi vücutta bi et parçası var o güzelse bütün vücud güzel o kötüyse bütün vücut vay haline.

Her yalan hırsızlık kalpde siyah nokta nokta kaplıyor.

Bu siyah noktalarda webzenin dosyaları var.
Ama ben şundan dolayı yaptım ettim.
O siyah noktalar daha çok bahaneyle gelir.


Töbe edenler affolursa silinir sen silemessin.

Çoğunluğu
Kendini beğenmiş bu tinerli yıldızlı
Kibirli
Ben daha iyisini bilirim
Ben ettim ben yaptım
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst