[DEV]AB 1
[DEV]AB
mavzermete 1
mavzermete
Bodyguardd 1
Bodyguardd
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Halo Combat Evolved İncelemesi

turkmmo1.jpg

Halo Combat Evolved İncelemesi

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca Halo serisi, efsanevi bir markadan (franchise) başarısız devam oyunlarının seri üretim bandına dönüştü ve sadece sıradan oyuncuların değil, sadık hayranlarının bile alay konusu oldu. Eskiden üçüncü oyun veya Reach için çıkan fragmanları izlemek kelimenin tam anlamıyla nefesimizi keserken, Bungie'nin elinden çıkmayan her şey sadece esneme ve başka bir şey izleme isteği uyandırdı. 343 Industries o eski Halo havasını bir türlü yakalayamadı. Halo Infinite oynanış açısından iyi bir oyun olsa da hikayesi, yönetimi ve oyun tasarımı kararları Bungie'nin oluşturduğu o mükemmel formülden çok uzaktı.

Halo Combat Evolved, seriyi yeniden başlatmanın temeli olması beklenen ilk oyunun yeniden yapımı (remake). Xbox, 343 Industries'in adını Halo Studios olarak değiştirdi ve serinin taze bir nefes alıp kilit projeler arasına geri döneceğinin sinyalini verdi. Bir yandan yeniden yapım fikri kulağa hiç de fena gelmiyor: Geliştiriciler, sonraki tüm oyunlarda kullanılacak olan Unreal Engine 5'i iyice öğrenebilir ve en önemlisi "Bungie büyüsünü" yeniden keşfederek nasıl gişe rekorları kıran oyunlar (blockbuster) yapılacağını hatırlayabilirler. Öte yandan, 25 yıllık bir oyunun yeniden yapımını günümüzde ilgi çekici hale getirmek hiç de kolay bir iş değil. Peki Halo Combat Evolved günümüzde nasıl hissettiriyor ve yeni oyunculara orijinal oyunun o zamanlar yaşattığı duyguları verebiliyor mu? Tüm bu soruların cevaplarına incelememizde değineceğiz.

Bu Gerçekten Bir Remake mi?

2001 çıkışlı orijinal Halo, tamamen kendi döneminin bir ürünü. Rahat kontrollere sahip bir konsol nişancı (shooter) oyunu, ilginç bir yapay zeka, kendine has bir sanat yönetimi, ilgi çekici görseller ve unutulmaz müzikler. O dönem Halo'nun pek rakibi yoktu, bu yüzden çok hızlı bir şekilde kült statüsüne ulaştı. Ancak her kült klasik zamanın sınavını başarıyla geçemiyor. Bugün modern bir oyuncuya Fallout 2 veya ilk Deus Ex'i verirseniz muhtemelen burun kıvıracaktır. Bu oyunlara modern grafikler ekleseniz bile hissiyatları pek değişmez. Asıl sorun, günümüzde katlanılması zor olan modası geçmiş oyun tasarımı kararlarında yatıyor. 2011 yılında ilk Halo, 343 Industries ve Saber Interactive'in oyunun temelini değiştirmeden tüm grafikleri baştan yaptığı Anniversary sürümüyle büyük çaplı bir iyileştirme (remaster) almıştı. Hayranlar bu yeniden çıkıştan şüphesiz memnun kaldı ancak seriye yeni katılanlar oyunu denediklerinde oyunun nasıl kült bir klasik haline geldiğini pek anlayamadı.


turkmmo2.jpg

Halo Combat Evolved'dan beklentim, serideki ilk oyunun gerçek bir yeniden yapımı olması, modası geçmiş tüm detayları iyileştirmesi, başarısız tasarım kararlarını atması ve unutulmaz atmosferi ile sağlam hikayesi gibi kilit güçlü yönleri koruyarak oyunu yenilemesiydi. Sonuçta bir remake ile remaster arasındaki en önemli fark budur. Ancak oyunu bitirdikten sonra Halo Combat Evolved'a gerçek bir yeniden yapım demek oldukça zor. Evet, Halo Studios silahları biraz elden geçirmiş, bazı bölümlerin uzunluğunu değiştirmiş ve orijinalin sorunlu anlarını ufak tefek düzeltmiş. Ama özünde karşımızda hala eski hantal şarjör değiştirme animasyonları, tekdüze koridorları, uzun süren çatışmaları ve eski okul (old school) ruhuyla Bungie'nin yaptığı aynı Halo duruyor. Kısacası, yeni bir oyuncu kitlesinin ne düşündüğünü pek umursamayan, tamamen sadık hayranlar için yapılmış bir başka ürün.

Yeniden yapımın hikayesi orijinaliyle neredeyse tamamen aynı. Ana karakterimiz Master Chief, devasa bir yıldız gemisinin aniden uzaylı istilasına uğraması sırasında uyanıyor. Kaçarken de kitle imha silahı olduğu ortaya çıkan gizemli, halka şeklinde bir gezegene iniş yapıyor. Tüm sadeliğine rağmen ilk Halo'nun ana konusu, aradan 25 yıl geçse bile asla ikinci sınıf bir bilimkurgu gibi hissettirmiyor. Bu durum büyük ölçüde ince ince düşünülmüş evreni, iyi yönetmenliği ve senaryonun oynanışla olan sıkı bağından kaynaklanıyor. Yeniden yapımı hazırlayan yazarlar, hikayeye yeni ara sahneler (cutscene) ekleyerek anlatı bütünlüğünü daha da güçlendirmiş ve sonraki oyunların temellerini atmışlar. Genel olarak bu sürüm orijinalinden daha sinematik ve görsel açıdan daha etkileyici olmuş ancak Bungie'nin zamanında çok daha büyük bir çabayla yönettiği birkaç ikonik sahnenin eksikliği de hissediliyor. Yine de serinin sıkı bir hayranı değilseniz veya ilk oyunu on yıl kadar önce oynadıysanız, bu ufak yönetmenlik sorunlarını fark etmeyebilirsiniz.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst