Oyundan atılmanın (crash/disconnect) kök nedeni syserr kaydındaki şu satırdır:
Plaintext
0720 00:50:59064 :: Unknown packet header: 48, last: 19 72<br>
Alt kısımda görünen AttributeError: 'NoneType' object has no attribute ... hataları, istemci (client) paket uyuşmazlığı nedeniyle aniden kapandığı (crash olduğu) için Python garbage collector'ın nesneleri düzgün temizleyememesinden kaynaklanan türev çıktılardır. Asıl sorun paket başlığıdır (packet header).
Gelen Paket: Client, game server'dan
48 ID'li paketi alıyor (HEADER_GC_...).
Hata: Client tarafında Packet.cpp / PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp içerisinde 48 numaralı paketin tanımı yok veya paket boyutu/yapısı server ile client arasında eşleşmiyor.
Sonuç: Client paket akışının senkronizasyonunu kaybediyor (packet sequence desync) ve istemci güvenlik/akış protokolü gereği bağlantıyı derhal koparıp oyundan atıyor.
Sorunu düzeltmek için Sunucu (Server Source) ve İstemci (Client Source) tarafındaki paket tanımlarını eşitlemen gerekir.
1. Server Source Kontrolü
Server tarafındaki packet.h dosyasında 48 ID'sine sahip enum değerini bulun:
HEADER_GC_... ...........= 48,
Bu paket ID'sinin hangi yapıya (struct) ve boyuta (sizeof(...)) karşılık geldiğini tespit et.
2. Client Source Eşitlemesi
Client tarafındaki Packet.h dosyasına aynı enum değerini ekle veya ID çakışması varsa düzelt.