Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
// Dumper-7 Style Global Offset List
// Target: CS2 (Counter-Strike 2)
// Modules: client.dll, engine2.dll, inputsystem.dll, matchmaking.dll, soundsystem.dll
// Source: Dumper-7 / Community Update
// ======================================================================
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: client.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Core Game Structures ---
#define dwEntityList 0x39116368 // CEntityList* - Tüm entity'lerin listesi
##definedwGameEntitySystem 0x39116368 // CGameEntitySystem* - Entity sistemi
##definedwGameEntitySystem_highestEntityIndex 0x8336 // En yüksek entity indeksi
#d#definewGameRules 0x37366232 // C_CSGameRules* - Oyun kuralları
#de#defineGlobalVars 0x34139488 // CGlobalVarsBase* - Zaman ve tick bilgileri
#de#defineGlowManager 0x37353224 // CGlowObjectManager* - Glow efektleri
#de#defineLocalPlayerController 0x37215136 // CCSPlayerController* - Yerel oyuncu
#de#defineLocalPlayerPawn 0x37368376 // C_CSPlayerPawn* - Yerel karakter
#de#definePrediction 0x37368128 // CPrediction* - Tahmin sistemi
#de#defineViewAngles 0x37457000 // Vec3* - Kamera açıları (x, y, z)
#defin#definewMatrix 0x37389120 // Float[4][4] - Dünya'dan Ekran'a matris
#define#defineRender 0x37389208 // CViewRender* - Render sistemi
#define#defineonC4 0x36813264 // C_PlantedC4* - Yerleştirilmiş C4
// --- Other Important ---
#define d#defineput 0x37455328 // CCSGOInput* - Input sistemi
#define d#defineivity 0x37356072 // Float - Fare hassasiyeti
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: engine2.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Engine Core ---
#define d#definekGameClient 0x009491600 // CNetworkGameClient* - Ağ istemcisi
#define dw#definember 0x006354324 // int - Oyun derleme numarası
// --- NetworkGameClient Offsets ---
#define dwN#defineameClient_clientTickCount 0x888 // int - İstemci tick sayacı
#define dwNet#defineeClient_deltaTick 0x588 // int - Delta tick (sunucu farkı)
#define dwNetw#defineClient_localPlayer 0x248 // int - Yerel oyuncu indeksi
#define dwNetw#defineClient_maxClients 0x576 // int - Maksimum oyuncu sayısı
#define dwNetwor#defineient_serverTickCount 0x588 // int - Sunucu tick sayacı
#define dwNetwork#defineent_signOnState 0x560 // int - Oturum durumu (SignOnState)
// --- Window & Display ---
#define dwWindowH#definex009509052 // int - Pencere yüksekliği
#define dwWindowWid#define9509048 // int - Pencere genişliği
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: inputsystem.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwInputSystem#define85600 // CInputSystem* - Input sistemi
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: matchmaking.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwGameTypes 0#define152 // Oyun türleri listesi
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: soundsystem.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwSoundSystem_#defineiewData 0x124 // CSoundSystem* - Ses sistemi görünüm verisi
// Target: CS2 (Counter-Strike 2)
// Modules: client.dll, engine2.dll, inputsystem.dll, matchmaking.dll, soundsystem.dll
// Source: Dumper-7 / Community Update
// ======================================================================
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: client.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Core Game Structures ---
#define dwEntityList 0x39116368 // CEntityList* - Tüm entity'lerin listesi
##definedwGameEntitySystem 0x39116368 // CGameEntitySystem* - Entity sistemi
##definedwGameEntitySystem_highestEntityIndex 0x8336 // En yüksek entity indeksi
#d#definewGameRules 0x37366232 // C_CSGameRules* - Oyun kuralları
#de#defineGlobalVars 0x34139488 // CGlobalVarsBase* - Zaman ve tick bilgileri
#de#defineGlowManager 0x37353224 // CGlowObjectManager* - Glow efektleri
#de#defineLocalPlayerController 0x37215136 // CCSPlayerController* - Yerel oyuncu
#de#defineLocalPlayerPawn 0x37368376 // C_CSPlayerPawn* - Yerel karakter
#de#definePrediction 0x37368128 // CPrediction* - Tahmin sistemi
#de#defineViewAngles 0x37457000 // Vec3* - Kamera açıları (x, y, z)
#defin#definewMatrix 0x37389120 // Float[4][4] - Dünya'dan Ekran'a matris
#define#defineRender 0x37389208 // CViewRender* - Render sistemi
#define#defineonC4 0x36813264 // C_PlantedC4* - Yerleştirilmiş C4
// --- Other Important ---
#define d#defineput 0x37455328 // CCSGOInput* - Input sistemi
#define d#defineivity 0x37356072 // Float - Fare hassasiyeti
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: engine2.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Engine Core ---
#define d#definekGameClient 0x009491600 // CNetworkGameClient* - Ağ istemcisi
#define dw#definember 0x006354324 // int - Oyun derleme numarası
// --- NetworkGameClient Offsets ---
#define dwN#defineameClient_clientTickCount 0x888 // int - İstemci tick sayacı
#define dwNet#defineeClient_deltaTick 0x588 // int - Delta tick (sunucu farkı)
#define dwNetw#defineClient_localPlayer 0x248 // int - Yerel oyuncu indeksi
#define dwNetw#defineClient_maxClients 0x576 // int - Maksimum oyuncu sayısı
#define dwNetwor#defineient_serverTickCount 0x588 // int - Sunucu tick sayacı
#define dwNetwork#defineent_signOnState 0x560 // int - Oturum durumu (SignOnState)
// --- Window & Display ---
#define dwWindowH#definex009509052 // int - Pencere yüksekliği
#define dwWindowWid#define9509048 // int - Pencere genişliği
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: inputsystem.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwInputSystem#define85600 // CInputSystem* - Input sistemi
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: matchmaking.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwGameTypes 0#define152 // Oyun türleri listesi
// ----------------------------------------------------------------------
// [Module: soundsystem.dll]
// ----------------------------------------------------------------------
#define dwSoundSystem_#defineiewData 0x124 // CSoundSystem* - Ses sistemi görünüm verisi