HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Noita İnceleme
Her Piksel Başınıza Bela Olabilir
Noita, oyuncuya “dikkatli ol” demiyor; direkt patlatıp öğretiyor. Oyunda ekrandaki neredeyse her piksel fizik kurallarına göre davranıyor. Su akıyor, asit eritiyor, ateş yayılıyor, lav delikten aşağı süzülüyor. Bu yüzden bir mağaraya girerken sadece düşmanı değil, zemini, sıvıyı ve kendi büyünüzün ne yapacağını da düşünmeniz gerekiyor.
Değnek Kurcalamak Oyunun Kalbi
Asıl delilik wand sisteminde. Büyüleri farklı sırayla dizip bambaşka sonuçlar alıyorsunuz. Bazen harika çalışan bir değnek yapıyorsunuz, bazen de ilk atışta kendinizi havaya uçuruyorsunuz. Noita'nın güzelliği bu deney yapma hissinde. Holy Mountain'a vardığınızda değnekleri kurcalamak, sonraki bölgeye nasıl bir felaketle ineceğinizi belirliyor.
Acımasız Ama Benzersiz
Noita herkese göre değil. Oyun açıklama yapmayı pek sevmiyor, ölüm çoğu zaman ani geliyor ve bazen ne olduğunu anlamadan eriyip gidiyorsunuz. Ama bu öngörülemezlik oyunu özel kılıyor. Kendi dikkatsizliğinizle ölmek, sonra aynı hatayı yapmamak için çevreyi daha dikkatli okumak garip şekilde bağımlılık yapıyor. Deney yapmayı seven sabırlı oyuncular için benzersiz bir roguelite.
Noita'da başarılı olmak kadar saçma şekilde ölmek de oyunun parçası. Kendi büyünüzle mağarayı çökertmek, asitle erimek ya da ateşi yanlışlıkla yaymak sinir bozucu ama anlatacak anı bırakıyor. O yüzden her koşu biraz deney defteri gibi.
İyi Forumlar.
Her Piksel Başınıza Bela Olabilir
Noita, oyuncuya “dikkatli ol” demiyor; direkt patlatıp öğretiyor. Oyunda ekrandaki neredeyse her piksel fizik kurallarına göre davranıyor. Su akıyor, asit eritiyor, ateş yayılıyor, lav delikten aşağı süzülüyor. Bu yüzden bir mağaraya girerken sadece düşmanı değil, zemini, sıvıyı ve kendi büyünüzün ne yapacağını da düşünmeniz gerekiyor.
Değnek Kurcalamak Oyunun Kalbi
Asıl delilik wand sisteminde. Büyüleri farklı sırayla dizip bambaşka sonuçlar alıyorsunuz. Bazen harika çalışan bir değnek yapıyorsunuz, bazen de ilk atışta kendinizi havaya uçuruyorsunuz. Noita'nın güzelliği bu deney yapma hissinde. Holy Mountain'a vardığınızda değnekleri kurcalamak, sonraki bölgeye nasıl bir felaketle ineceğinizi belirliyor.
Acımasız Ama Benzersiz
Noita herkese göre değil. Oyun açıklama yapmayı pek sevmiyor, ölüm çoğu zaman ani geliyor ve bazen ne olduğunu anlamadan eriyip gidiyorsunuz. Ama bu öngörülemezlik oyunu özel kılıyor. Kendi dikkatsizliğinizle ölmek, sonra aynı hatayı yapmamak için çevreyi daha dikkatli okumak garip şekilde bağımlılık yapıyor. Deney yapmayı seven sabırlı oyuncular için benzersiz bir roguelite.
Noita'da başarılı olmak kadar saçma şekilde ölmek de oyunun parçası. Kendi büyünüzle mağarayı çökertmek, asitle erimek ya da ateşi yanlışlıkla yaymak sinir bozucu ama anlatacak anı bırakıyor. O yüzden her koşu biraz deney defteri gibi.
İyi Forumlar.
