mavzermete 1
mavzermete
dreamstone 1
dreamstone
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Bvural41 1
Bvural41
OnurBoyla 1
OnurBoyla
Hikaye Ekle

[C++/PY]Minimap Aggressive Mobs Aggro Blink + Boss/Stone

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan obulut
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 418
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

# Minimap Uzerinde Aggro Blink + Boss/Metin Renk Ayristirma Sistemi

Ekran Alıntısı.PNG



1. Dogal agresif moblari minimapta turuncu gosterir.
2. Oyuncuyu hedef alan veya oyuncuya saldiri moduna gecen mob/bosslari minimapta turuncu yanip sonen isaret olarak gosterir.
3. Bosslari mor, metin taslarini beyaz gosterir.
4. Gercek `BOSS/KING` ranklerine ek olarak belirli mini boss race'lerini boss rengine dahil eder.

Calisma akisi:

1. Server tarafinda `CHARACTER::SetVictim` icinde hedef degisikligi yakalanir.
2. Server, `HEADER_GC_MINIMAP_AGGRO` paketi ile `mobVID -> victimVID` bilgisini clienta yollar.
3. Client bu paketi alip `CPythonMiniMap` icinde saklar.
4. Minimap update sirasinda:
- dogal agresif moblar `m_AggressiveAIPositionVector`
- oyuncuyu hedefleyen moblar `m_AggressivePositionVector`
- normal bosslar `m_BossPositionVector`
- metin taslari `m_StonePositionVector`
listelerine ayrilir.
5. Render sirasinda:
- bosslar mor
- metinler beyaz
- dogal agresifler turuncu sabit
- oyuncuyu hedefleyenler turuncu blink
olarak cizilir.










Paylaşılan boss ve metin Taşı gösterme sistemlerinden farklıdır. Uyumsuzluk sorunları ve eksikler olabilir. Testlerim'de sorun çıkmadı. Yedekli çalışın.​
 

Ekli dosyalar

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst