HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
# Minimap Uzerinde Aggro Blink + Boss/Metin Renk Ayristirma Sistemi
1. Dogal agresif moblari minimapta turuncu gosterir.
2. Oyuncuyu hedef alan veya oyuncuya saldiri moduna gecen mob/bosslari minimapta turuncu yanip sonen isaret olarak gosterir.
3. Bosslari mor, metin taslarini beyaz gosterir.
4. Gercek `BOSS/KING` ranklerine ek olarak belirli mini boss race'lerini boss rengine dahil eder.
Calisma akisi:
1. Server tarafinda `CHARACTER::SetVictim` icinde hedef degisikligi yakalanir.
2. Server, `HEADER_GC_MINIMAP_AGGRO` paketi ile `mobVID -> victimVID` bilgisini clienta yollar.
3. Client bu paketi alip `CPythonMiniMap` icinde saklar.
4. Minimap update sirasinda:
- dogal agresif moblar `m_AggressiveAIPositionVector`
- oyuncuyu hedefleyen moblar `m_AggressivePositionVector`
- normal bosslar `m_BossPositionVector`
- metin taslari `m_StonePositionVector`
listelerine ayrilir.
5. Render sirasinda:
- bosslar mor
- metinler beyaz
- dogal agresifler turuncu sabit
- oyuncuyu hedefleyenler turuncu blink
olarak cizilir.
Paylaşılan boss ve metin Taşı gösterme sistemlerinden farklıdır. Uyumsuzluk sorunları ve eksikler olabilir. Testlerim'de sorun çıkmadı. Yedekli çalışın.
1. Dogal agresif moblari minimapta turuncu gosterir.
2. Oyuncuyu hedef alan veya oyuncuya saldiri moduna gecen mob/bosslari minimapta turuncu yanip sonen isaret olarak gosterir.
3. Bosslari mor, metin taslarini beyaz gosterir.
4. Gercek `BOSS/KING` ranklerine ek olarak belirli mini boss race'lerini boss rengine dahil eder.
Calisma akisi:
1. Server tarafinda `CHARACTER::SetVictim` icinde hedef degisikligi yakalanir.
2. Server, `HEADER_GC_MINIMAP_AGGRO` paketi ile `mobVID -> victimVID` bilgisini clienta yollar.
3. Client bu paketi alip `CPythonMiniMap` icinde saklar.
4. Minimap update sirasinda:
- dogal agresif moblar `m_AggressiveAIPositionVector`
- oyuncuyu hedefleyen moblar `m_AggressivePositionVector`
- normal bosslar `m_BossPositionVector`
- metin taslari `m_StonePositionVector`
listelerine ayrilir.
5. Render sirasinda:
- bosslar mor
- metinler beyaz
- dogal agresifler turuncu sabit
- oyuncuyu hedefleyenler turuncu blink
olarak cizilir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Paylaşılan boss ve metin Taşı gösterme sistemlerinden farklıdır. Uyumsuzluk sorunları ve eksikler olabilir. Testlerim'de sorun çıkmadı. Yedekli çalışın.
Ekli dosyalar
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Rica ederim ustam. Seni daha aktif görmek istiyor gönlüm.Paylaşım için teşekkürler.
rica ederim.Paylaşım için teşekkürler
rica ederimPaylaşım için teşekkürler.
Rica ederim toprağım.Paylaşım için teşekkürler abi faydalı
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 12K

