Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
/mt projeniin tamamını böyle kullanırsanız
client içine dll atmanıza gerek olmaz..exeye gömülür.
/md bunu kullanırsanız client içine birsürü .dll atmanız gerek. kötü görüntü oluşur.
örnek
statiğe alamadığım mileslib mss64 ve dx9 kaldı.
mss64 -- mileslib
belki bunu AudioLib çeviririm
ikinciside devil tamamen kaldırdım stb kullanıyorum
client içine dll atmanıza gerek olmaz..exeye gömülür.
/md bunu kullanırsanız client içine birsürü .dll atmanız gerek. kötü görüntü oluşur.
örnek
statiğe alamadığım mileslib mss64 ve dx9 kaldı.
mss64 -- mileslib
belki bunu AudioLib çeviririm
ikinciside devil tamamen kaldırdım stb kullanıyorum
çok mantıklı değil, bunun yanında 1-2 ayrı build conf daha gerekiyor debug ve minReleaseWithDebug gibi, statik derlediğinizde binary boyutu çok büyük minimal değişikliklerin bile compile süresi uzuyor
.dlleri içine gömdüğünüz zaman hilelerin önüne bir nebze geçmiş olurusnuz.çok mantıklı değil, bunun yanında 1-2 ayrı build conf daha gerekiyor debug ve minReleaseWithDebug gibi, statik derlediğinizde binary boyutu çok büyük minimal değişikliklerin bile compile süresi uzuyor
python mileslib d3d9 çıplak kalmaz.
belki başka sürümlerde conf falan gerekirde bende öyle birşey yaşanmadı.
resimdeki gibi oyuna giriş yapıyorum.
hilelerin önüne geçmiyor bu aktif sunucuda kullanıyoruz oyunculara dağıttığımız binary statik derleniyor ve hile açılabiliyor.dlleri içine gömdüğünüz zaman hilelerin önüne bir nebze geçmiş olurusnuz.
python mileslib d3d9 çıplak kalmaz.
belki başka sürümlerde conf falan gerekirde bende öyle birşey yaşanmadı.
resimdeki gibi oyuna giriş yapıyorum.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 274