- Katılım
- 4 Ocak 2016
- Konular
- 191
- Mesajlar
- 901
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 1mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 891
- Altın Konu
- 73
- Başarım Puanı
- 214
- MmoLira
- 7,063
- DevLira
- 18
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Başta çok fark etmiyorsun ama Satisfactory oynarken ışık işi baya önemli hale geliyor. İlk başta açık alanda kuruyorsun zaten, güneş var, mis gibi görüyorsun her şeyi. Ama o şekilde devam etmiyor iş, fabrika büyüdükçe iç mekanlara giriyorsun, orada da karanlık başlıyor. Üstüne bir de karmaşık layout olunca, ne nerede iyice karışıyor. Ben de o noktada “ışık işi boş değilmiş” dedim.
Oyunda üç ana ışık kaynağı var aslında: güneş, normal ışıklar ve tabelalar. Standart ışıklar kısmı basit, tavan ışığı var, floodlight var, sokak lambası var. Hepsini Lighting Control Panel’den ayarlıyorsun. Güneş tarafı biraz daha görsel iş, pencere açarsan falan güzel ışık vuruyor ama tamamen ona güvenmek zor. Gece zaten çöp. Bir de oyunda güneş batıdan doğuya gidiyor, ona göre pencere açınca daha iyi ışık alıyorsun, detay ama işe yarıyor.Tabela işi biraz daha ileri seviye. Awesome Shop’tan alıyorsun, puanla yani. Ama burada bir şart var, Global Illumination (Lumen) açık olması lazım. Eski ekran kartlarında çok iyi çalışmıyor, onu baştan söyleyeyim. Bir de ayarlarla biraz oynuyorsun, konsol açıp (`~ tuşu) birkaç komut giriyorsun. Mesela r.AOGlobalDistanceField.MinMeshSDFRadius değerini 14 civarı yapmak çoğu kişinin kullandığı ayar. Lumen render mesafesiyle oynayan komutlar da var ama fazla açarsan FPS düşüyor, dikkat etmek lazım.
Işık kullanımı aslında sadece “göreyim yeter” değil. Mesela normal ışıkları %10 ile %100 arası ayarlayabiliyorsun, gece açılacak şekilde set edebiliyorsun. Ben genelde yolları ve tren hatlarını gece açılan ışıklarla çözüyorum, hem güzel duruyor hem enerji tasarrufu oluyor. Çünkü her ışık 2MW çekiyor, tek başına bir şey değil ama büyük factory’de birikince fark ediyor.
Tabelalarla yapılan ışıklar daha yaratıcı iş. Üzerindeki yazıyı silip renk veriyorsun, Emission Strength’i 2-3 yapınca bildiğin ışık kaynağı oluyor. İstediğin yöne veriyorsun, önüne obje koyup gölge falan yapabiliyorsun. Mesela smelter’lara kırmızı, constructor’lara mavi verdim ben, uzaktan bakınca bile ne nerede anlıyorsun. Hem bilgi veriyor hem görsellik. Bir nevi renk kodlama gibi.Bir de tamamen kozmetik tarafı var işin. İstersen karanlık duvar + kırmızı ışık yapıp böyle FICSIT vibe’ı kasıyorsun, istersen siyah beyaz minimalist gidiyorsun. Oyunun fizik derdi zaten yok, havada duran şeyler falan normal. Infinite Nudge modu da varsa iyice kafana göre şekil veriyorsun, açı verip tabela koyup farklı efektler çıkarıyorsun. Kısacası ışık işi sadece süs değil, düzgün kullanınca direkt oynanışı rahatlatıyor. Baştan çok umursamıyorsun ama bir noktadan sonra vazgeçilmez oluyor.
- Katılım
- 15 May 2013
- Konular
- 1,207
- Mesajlar
- 7,321
- Çözüm
- 6
- Online süresi
- 2mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 5,958
- Altın Konu
- 410
- Başarım Puanı
- 349
- MmoLira
- 45,963
- DevLira
- 3
eline sağlık paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 51
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 36
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 59













