Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Altın KonuWindrose'da İşbirliğine Dayalı Çok Oyunculu Mod Nasıl Çalışır?
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Windrose tarafında co-op yapı aslında tamamen online odaklı kurulmuş. Oyunu tek başına da oynuyorsun, arkadaşlarla birlikte de giriyorsun ama sistemin bazı net sınırları var. İlk bakışta klasik bir co-op survival gibi dursa da, işin içine girince bazı detaylar hemen fark ediliyor. Özellikle dünya kurma ve katılım sistemi biraz farklı ilerliyor.Oyunu açtığında “Play” menüsünde birkaç seçenek çıkıyor.
En temel seçenek “Solo/Offline” modu, yani tamamen sana özel bir dünya açılıyor ve internet olmadan da oynanabiliyor. Ama güzel tarafı şu, bu solo dünya sonradan direkt co-op hale getirilebiliyor. “Host a game” seçeneğiyle kendi dünyanı açıp invite code alıyorsun, arkadaşların da bu kodla “Connect to server” üzerinden katılıyor.
İlk girişten sonra sistem dünyayı kaydediyor, yani sürekli kod girmek zorunda kalmıyorsun. Burada önemli bir detay var, oyun içinde dolaşılabilen herkese açık server listesi yok, yani random oyuncu girme olayı ya da public server mantığı bulunmuyor, tamamen davet sistemiyle çalışıyor.
World oluşturma kısmına gelince, “Create new” ile sıfırdan bir dünya açıyorsun ve World Properties içinden zorluk ayarı, multiplayer seçenekleri gibi şeyleri düzenleyebiliyorsun. En fazla 8 oyuncuya kadar destek var ama oyun aslında 4 kişi üstünü pek önermiyor.
Çünkü oyuncu sayısı arttıkça performans ciddi şekilde düşebiliyor, FPS kaybı, texture yüklenmeme ve takılmalar gibi durumlar yaşanabiliyor. Ayrıca server ismi ve şifre koyma olayı da var, böylece istemediğin kişilerin girmesi tamamen engelleniyor.Progress sistemi de tam birebir ortak değil. “Shared Quest Progress” diye bir ayar var, bunu açarsan co-op görevleri biri tamamladığında diğerlerinin de aktif görevi varsa otomatik tamamlanıyor.
Özellikle başlangıç tutorial kısmında bu çok net hissediliyor.İstersen bu “Shared Quest Progress” ayarını kapatıp herkesin kendi görev akışında ilerlemesini de sağlayabiliyorsun, yani kim ne zaman yaparsa tamamen ona kalmış bir durum oluyor. Bir de işin combat tarafında düşman ölçekleme var, oyuncu sayısı arttıkça zorluk da otomatik olarak yukarı çekiliyor, tek başına girilen dünya ile kalabalık parti aynı hissi vermesin diye ayarlamışlar bunu.
En sonda da dedicated server olayı var, Nitrado üzerinden ayrı sunucu açma desteği eklemişler. Daha sürekli, daha stabil bir multiplayer dünyası kurmak isteyenler genelde oraya yöneliyor zaten, arkadaş grubu dışında daha “kalıcı dünya” hissi isteyenler için ayrı bir seçenek gibi duruyor.