Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Clash Royale'de Milimetrik Konumlandırma ve "Kite" (Uçurtma) Sanatı!

CynexWorks

cynexwork.com.tr
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Uzman Moderatör
Dergi Editörü
Developer
Admin
Paylaşım
Katılım
1 Nis 2017
Konular
284
Mesajlar
724
Online süresi
14g 24224s
Reaksiyon Skoru
719
Altın Konu
27
Başarım Puanı
232
TM Yaşı
9 Yıl 20 Gün
MmoLira
3,604
DevLira
12

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

📐 [TEKNİK REHBER] Clash Royale'de Milimetrik Konumlandırma ve "Kite" (Uçurtma) Sanatı!

Selamlar Turkmmo'nun strateji dehaları,
Clash Royale'de bazen bir birimin ölmesiyle kuleyi koruması arasındaki fark sadece tek bir kare (tile) kadardır. Kartlarınızın seviyesi ne kadar yüksek olursa olsun, onları nereye koyacağınızı bilmiyorsanız, 1 iksirlik iskeletlerle bile mat olabilirsiniz.

Bugün, arenalarda fark yaratan, devasa tankları çaresiz bırakan "Kite (Uçurtma)" tekniğini ve savunmanın kalbi olan "Ölüm Çukuru" kavramını deşifre ediyoruz!




AD_4nXcsqPP3u8Rm-FIJ0eKd_nXrOqDoh2IX9HnXpo57yGfqtcYixrRg_2AiSYI7HJWPWeO2-dAAKaBj9hlhkAwM2MAUqFx9Bi9T09VKvuWJOvoizoRCBatonDr4TpltEahnnbA

1. "Ölüm Çukuru" (Merkez Savunma) Mantığı
Rakip birimler kulelerinize doğru ilerlerken onları doğrudan kule önünde karşılamak en büyük hatadır.
  • Neden Merkez?: Savunma kartlarınızı haritanın tam ortasına (iki kulenin ortasına) yerleştirirseniz, rakip birim oraya yönelir. Bu sayede sadece bir kule değil, her iki kule de aynı anda rakibe ateş eder.
  • Sonuç: Hasar kapasiteniz iki katına çıkar ve rakip birim kulenize ulaşamadan erir. Buna "Kill Zone" (Ölüm Alanı) diyoruz.

2. "Kite" (Uçurtma) Yaparak Vakit Çalmak
Rakibiniz üzerinize bir P.E.K.K.A veya Prens mi gönderdi? Onu durdurmak için 7 iksirlik kart harcamanıza gerek yok.
  • Uygulama: Rakip birim nehrin kenarına geldiğinde, haritanın diğer tarafına doğru (ortaya yakın) düşük maliyetli bir birim (Örn: Buz Ruhu, Dev, Buz Golemi) bırakın.
  • Sonuç: Rakip birim, en yakın hedefe odaklandığı için ters yöne dönecek ve sizin peşinizden diğer tarafa yürüyecektir. Bu sırada kuleleriniz ona vurmaya devam eder. 2 iksirlik bir Buz Golemi ile 7 iksirlik P.E.K.K.A'yı tüm harita boyunca gezdirebilirsiniz!


3. Büyü Değeri Vermemek (Anti-Spell Placement)
Eğer savunma birimlerinizi (Silahşör, Büyücü vb.) kulenizin hemen yanına koyarsanız, rakibinize altın tepside fırsat sunarsınız.
  • Rakip, hem kulenize hasar vermek hem de biriminizi yok etmek için bir Alev Topu veya Zehir atar. Buna "Value" (Değer kazanmak) denir.
  • Savunma birimlerinizi her zaman kulelerinizden uzak, izole bir noktaya koyun. Rakip ya kuleye büyü atar ya da biriminize; her ikisini birden vurmasına izin vermeyin.

4. Bina Konumlandırması (4-3 Kuralı)
Mezar Taşı, Top veya Tesla gibi binaları kurarken nehrin 4 kare gerisine, merkezin 3 kare yanına koymak "Altın Kural"dır. Bu konum, rakip Binici (Hog Rider) veya Dev'i hem merkeze çeker hem de kulelerden en uzak noktada tutar.




Siz "Uçurtma" taktiğini maçlarınızda kullanıyor musunuz? 1 iksirlik kartlarla dev birimleri durdurduğunuz o tatmin edici anları yorumlarda bizimle paylaşın!
 
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
 
Paylaşımın için teşşekürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst