Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

LoR'da Galibiyetin Formülü: Tempo mu, Değer (Value) mi?

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan CynexWorks
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 22

CynexWorks

cynexwork.com.tr
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Super Mod
Dergi Editörü
Admin
VIP Üye
Paylaşım
Katılım
1 Nis 2017
Konular
305
Mesajlar
855
Çözüm
38
Online süresi
15d 23h
Reaksiyon Skoru
836
Altın Konu
45
Başarım Puanı
237
MmoLira
2,470
DevLira
15
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

🃏 [ANALİZ] LoR'da Galibiyetin Formülü: Tempo mu, Değer (Value) mi?

Selamlar Runeterra'nın strateji dehaları,
Hiç elinizde 10 kart varken, rakibin elinde hiç kart olmamasına rağmen yenildiğiniz oldu mu? Ya da tam tersi, eliniz boşken rakibi 5. turda masadan sildiğiniz? Legends of Runeterra'da maçlar sadece kartların gücüyle değil, Tempo ve Değer (Value) arasındaki o hassas dengede kazanılır.

Bugün, hangi desteyle hangi ritimde oynamanız gerektiğini ve rakibin stratejisini nasıl bozacağınızı inceliyoruz.




screen_cCJ4Tw9.2e16d0ba.fill-992x558.format-webp.webpquality-50.webp

1. Tempo: Masanın Hakimi Olmak
Tempo, mananızı en verimli şekilde kullanarak masaya (board) baskı kurma hızıdır.
  • Mantık: Elinizdeki kartların "değerini" düşünmeden, o anki turda masaya en çok gücü koymaya odaklanırsınız. Rakibi cevap vermeye zorlar, onun planlarını yapmasına izin vermezsiniz.
  • Örnek: Eğer agresif bir Noxus veya Bilgewater destesi oynuyorsanız, amacınız "değer" kasmak değil, rakibin canını 0'a indirecek tempoyu korumaktır. Rakip 8. turdaki güçlü kartını beklerken siz çoktan maçı bitirmiş olursunuz.

2. Değer (Value): Kaynak Savaşını Kazanmak
Değer, her bir kartınızdan maksimum verimi almak ve rakibi "kaynaksız" bırakmaktır.
  • Mantık: Bir kartla rakibin iki veya üç kartını yok edebiliyorsanız (Örn: 1 Avalanche büyüsü ile rakibin 3 birimini kesmek), siz "değer" kazanıyorsunuz demektir.
  • Sonuç: Oyun uzadıkça elinde daha çok kartı ve cevabı olan oyuncu (genellikle Targon veya Freljord kontrol desteleri), kaynak üstünlüğü sayesinde maçı kazanır.

400

3. Vites Değiştirme (Switching Gears)
En iyi LoR oyuncuları, maçın ortasında ne zaman tempodan değere (veya tam tersi) geçmesi gerektiğini bilenlerdir.
  • Eğer elinizdeki kaynaklar azalıyorsa ve rakibi hala öldüremediyseniz, tempoyu bırakıp kart çekmeye veya daha stratejik takaslar yapmaya (value) odaklanmalısınız.
  • Eğer rakip kontrol destesi kurmaya çalışıyorsa, elinizdeki tüm kartları tempoya çevirip o daha hazırlığını bitirmeden baskıyı artırmalısınız.

4. Yanlış Bilinen: "Kart Çekmek Her Zaman İyidir"
Eğer masada ağır bir baskı altındaysanız ve rakip sizi bitirmek üzereyse, kart çekme büyüsü atmak (Value kasmak) size maçı kaybettirir. O an ihtiyacınız olan şey değer değil, tempoyu geri kazanmanızı sağlayacak bir engelleyici veya birimdir.




Siz oyun tarzı olarak "Bas ve bitir" diyen bir tempo oyuncusu musunuz, yoksa "Rakibi bitirene kadar her kartımı santim santim hesaplarım" diyen bir değer (value) oyuncusu mu? Hangi bölge kombinasyonu bu dengeyi daha iyi kuruyor? Yorumlarda tartışalım!
 
PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
 
Paylaşımın için teşşekürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst