- Katılım
- 26 Mar 2024
- Konular
- 1,281
- Mesajlar
- 4,829
- Çözüm
- 91
- Online süresi
- 3mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 4,056
- Altın Konu
- 566
- Başarım Puanı
- 274
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 136,792
- DevLira
- 450
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Klan Savaşları, en iyi tek destenizin gücüyle değil, kart koleksiyonunuzun derinliğiyle kazanılır. Dört adet eksiksiz, rekabetçi ve kart çakışması olmayan desteye ihtiyacınız var ; 1. Desteye koyduğunuz her kart, 2., 3. ve 4. Desteler için kalıcı olarak kullanılamaz. 5000-7000 kupa seviyesindeki çoğu oyuncunun bir güçlü destesi ve düşük seviyeli kartlarla dolu üç adet doldurma destesi vardır.
Klan Savaşları Nasıl İşleyecek?
Klan Savaşları haftalık bir döngüde gerçekleşir. Klanınız, nehir yarışında diğer dört klanla yarışır ve bitiş çizgisini geçmek için yeterli Şöhret (madalya) biriktiren ilk klan kazanır. Her klan üyesi, madalya kazandıran savaşlara katılarak katkıda bulunur, bu nedenle katılım oranları bireysel beceri kadar önemlidir.
Savaş Türünü Seçmek
Savaş gününde dört saldırı hakkınız var ve bunları nasıl kullandığınız, klanınızın kazanacağı madalya sayısını belirliyor. Üç seçenek var: Düellolar, Bire Bir Savaşlar ve Tekne Savunmaları; ancak bunlar kesinlikle eşit değil.
Düellolar, 3 maç üzerinden oynanan ve galibiyet için 250, mağlubiyet için ise 100 madalya kazandıran karşılaşmalardır. Madalya açısından en verimli seçenek kesinlikle düellolardır. Dört savaş destenizden üçünü getirirsiniz ve her maçtan sonra kazananın destesi kilitlenirken, kaybeden kendi destesini koruyabilir veya değiştirebilir. Bu, deste sıralamasıyla ilgili büyüleyici bir mini oyun yaratır: 1. oyunu kazanırsanız, düellonun geri kalanında o desteye erişiminizi kaybedersiniz, bu nedenle önce en kolay feda edilebilen destenizle kazanıp en güçlü destenizi olası bir 3. oyun için saklamak istersiniz.
1'e 1 Savaşlar, galibiyet için 200, mağlubiyet için 50 madalya kazandırır. Düellolardan daha basit ve riskleri daha düşük olduğundan, birden fazla desteye güvenmiyorsanız daha güvenli bir seçimdir. Ancak, madalya verimliliği daha düşüktür; tek bir saldırıda iki Düello galibiyeti 250 madalya kazandırırken, iki 1'e 1 galibiyeti için iki saldırı gerekir ve bu da 400 madalya kazandırır.
İyi Klan Savaşı Desteleri (Mart 2026 Meta)
Aşağıdaki dört destede hiç ortak kart bulunmuyor ve tüm önemli arketip türlerini kapsıyor. Birlikte, neredeyse her rakiple başa çıkabilecek bir Duel kadrosu oluşturuyorlar.
Savaş Destesi 1: Domuz 2.6 Döngüsü
Kartlar: Domuz Binicisi, Silahşör, Buz Golemi, Top, Ateş Topu, Kütük, İskeletler, Buz Ruhu
Bu, en çok beceri gerektiren savaş destesi olsa da, ustalaşıldığında en tutarlı olanıdır. Ortalama 2.6 iksir maliyetiyle, neredeyse her rakibin karşı hamlesine geri dönmesinden daha hızlı bir şekilde Domuz Binicisi'ne geri dönebilirsiniz. Oyun planı amansız kule baskısıdır: Domuz Binicisi'ni gönderin, Top ve Tüfekçi ile karşı saldırılarına karşı koyun, Domuz Binicisi'ne geri dönün, tekrarlayın.
Buz Golemi, oyunun kilit unsurudur. Domuz Binicisi'nden iki saniye önce köprüye yerleştirildiğinde, ilk kule atışını ve herhangi bir savunma birliğinin dikkatini üzerine çeker ve Domuz Binicisi'ne bir veya iki ekstra vuruş şansı verir. Ölüm hasarı, rakibin reaktif olarak bıraktığı İskeletleri ve Yarasaları öldürür. Savunmada, Buz Golemi, Golem ve PEKKA gibi tankları arena boyunca oyalarken, Top ve Tüfekçi güvenli bir yerden hasar verir.
Ateş topu rakibin kilit savunmacılarını etkisiz hale getirir; Mızrakçı, Büyücü veya Elektro Büyücü'ye karşı zamanında atılan bir Ateş topu, Domuz Binicisi'ne karşı savunma yaparken büyük bir iksir avantajı yaratır. Kütük, Goblin Çetesi'ni ve Prenses'i korur ve rakibin yer birimi saldırısını tahmin ettiğinizde kuleye hasar verir.
Bu deste, Kral Kulesini erken aktive eden (üç kule ateşiyle Domuz Binicisinin verdiği hasarı etkisiz hale getiren) Tornado destelerine ve Top ve Tüfekçinizi Roketleyerek avantaj sağlayabilen yoğun büyü döngüsü destelerine karşı zorlanıyor.
Savaş Destesi 2: Golem Saldırısı
Kartlar: Golem, Bebek Ejderha, Mega Minyon, Oduncu, Kasırga, Zehir, Şimşek, Gece Cadısı
Golem Beatdown, Hog Cycle'ın tam tersi bir felsefeye sahip: birçok küçük saldırı yerine, tek bir büyük saldırı düzenleyip rakibin savunmasını tamamen alt ediyorsunuz. Bu deste tek iksirde sabırlı, çift iksirde ise yıkıcıdır.
İlk iki dakika boyunca savunma yapın. Saldırıları savuşturmak için Mega Minyon ve Gece Cadısı'nı kullanın ve Golem'i yalnızca açık bir iksir avantajınız varsa (rakip sizin ucuz bir şekilde savunduğunuz bir saldırıya aşırı yatırım yaptıysa) arkaya yerleştirin. Çift iksir başladığı anda, Golem'i Kral Kulesi'nin arkasına bırakın ve inşa etmeye başlayın. Arkasındaki Bebek Ejderha, İskelet Ordusu, Minyon Sürüsü ve Goblin Çetesi'ni temizleyen uçan alan etkili saldırı sağlar. Gece Cadısı sürekli olarak Yarasa üretir ve Ok veya Şimşek gerektiren büyüyen bir hava sürüsü oluşturur. Oduncu, grubun önünde yürür ve ilk savunma birliğine yenilir, tüm saldırıyı hızlandıran bir Öfke büyüsü bırakır.
Kasırga, savunmada dayanak noktanız ve saldırıda güçlendiricinizdir. Savunmada, Domuz Binicisi gibi düşman kazanma koşullarını Prenses Kulelerinin her ikisinin de ateş edebileceği merkeze çeker. Saldırıda ise, kümelenmiş savunmacıları doğrudan Bebek Ejderha'nın alan hasarına sürükler. Zehir, kuleyi ve yanına yerleştirilmiş herhangi bir savunma Mızrakçısı veya Büyücüyü kapsar; alan kontrolü, Golem'inizin üzerine sürüler halinde saldırmalarını engeller.
Zayıf noktası, büyü desteği olan Cehennem Kulesi'dir. İyi yerleştirilmiş bir Cehennem Kulesi, Golem kuleye ulaşmadan önce onu eritir ve rakibin kuleyi korumak için Şimşek veya Yıldırım büyüsü varsa, ana tankınız her seferinde yok olur. Düellolarda, bu desteyi 1. oyunda Cehennem Kulesi göstermeyen rakipler için saklayın.
Savaş Destesi 3: Klasik Kütük Yemi
Kartlar: Goblin Fıçısı, Prenses, Goblin Çetesi, Cehennem Ejderhası, Valkyrie, Roket, Kartopu, Okçu Goblin
Logbait stratejik bir bulmacadır: rakibin küçük büyüsünü bir kartla ortaya çıkarırsınız, ardından başka bir kartla cezalandırırsınız. Köprüdeki Prenses, Log yanıtını zorunlu kılar. Savunmadaki Goblin Çetesi, Log yanıtını zorunlu kılar. Kuleyi zayıflatan Okçu Goblin, Log yanıtını zorunlu kılar. Rakibin her turda yalnızca bir Log kartı vardır; hangi kartı büyü olarak kullanamazlarsa o kart tam değerini alır ve Log kartı rotasyonda olmadığında Goblin Fıçısı en ağır cezayı verir.
Inferno Dragon oyundaki tüm tanklarla başa çıkabiliyor. Yer birliklerinin üzerinden uçuyor, tanka kilitleniyor ve tank eriyene kadar hasar veriyor. Rakibin onu sıfırlamak için Zap, Electro Wizard veya Lightning'e ihtiyacı var ve eğer küçük büyülerini sizin yem kartlarınıza harcadılarsa, sıfırlama seçenekleri kalmamış olabilir.
Valkyrie, yer tabanlı saldırılarda kilit oyuncunuzdur. Şövalye, Mega Şövalye, Elit Barbarlar ve çoğu yer tabanlı saldırıyı tek başına halleder. Yüksek can puanı sayesinde çoğu etkileşimden ve karşı saldırıdan az bir canla kurtulur; bu da rakibin ona karşı önlem almasını veya hasar almasını zorunlu kılar.
Roket, oyunun son aşamasındaki bitirici hamlenizdir. Kule 500 HP'nin altına düştüğünde, kuleye ve yakınına yerleştirdikleri tüm birimlere roket atın. Uzatmalarda, roket döngüsü kendi başına geçerli bir kazanma koşulu haline gelir - her roket maksimum seviyede kuleye 493 hasar verir ve ortalama 3,3 iksir ile hızlıca tekrar rokete dönebilirsiniz.
Bu deste, iki küçük büyü (Log + Zap) taşıyan rakiplere karşı kaybeder; bu büyüler, rakiplerin hem yemlerinize hem de varillerinize karşı cevap vermelerini sağlar. Ayrıca, Goblin Gang ve Dart Goblin'i hiç büyü kullanmadan temizleyebilen ağır alan etkili destelere karşı da zorlanır.
Savaş Destesi 4: Kraliyet Dev Balıkçısı
Kartlar: Kraliyet Devi, Balıkçı, Gelişmiş Cellat, PEKKA, Şimşek, Oklar, Yarasalar, Muhafızlar
Kraliyet Devi, köprü kontrolüyle kazanma koşuludur; onu köprüye yerleştirirsiniz ve hemen kuleye ateş etmeye başlar. Rakibin kuleye önemli hasar gelmeden önce bir savunmacı yerleştirmesi için yaklaşık üç saniyesi vardır. Balıkçı, kilit destek kartıdır: kancası düşman savunmacılarını Kraliyet Devi'nden uzaklaştırarak ona ekstra, engelsiz atışlar sağlar. Cehennem Kulesi veya Mini PEKKA'ya zamanında atılan bir kanca yıkıcıdır.
Evrimleşmiş Cellat çift görev üstlenir. Saldırıda, Kraliyet Devi'nin arkasında yürür ve rakiplerin yoluna çıkardığı sürüleri (İskelet Ordusu, Goblin Çetesi, Minyon Sürüsü) temizler. Evrimleşmiş halinin geliştirilmiş bumerangı, temel versiyona göre daha güçlü vurur ve daha hızlı temizler. Savunmada ise oyunun en iyi hava savunma kartlarından biridir; bumerangı gidiş ve dönüşte iki kez vurarak Balon, Lav Yavruları ve Minyonları parçalar.
PEKKA, en üst düzey savunma dayanağıdır. Oyundaki tüm tankları (Golem, Dev, Mega Şövalye, hatta rakip Kraliyet Devleri) öldürür ve ardından 2000'den fazla canı kalmışken karşı saldırıya geçer. Yıldırım, rakibin kilit savunma binasını veya birliğini yok eder: Cehennem Kulesi, Silahşör veya Elektro Büyücü tek bir Yıldırımla ölür ve Kraliyet Devi için yolu açar.
Bu deste, pahalı kartlarınızı hızlı bir şekilde döndürebilen rakiplere karşı zorlanıyor. Eğer 2.6 Hog oyuncusu Cannon ve Ice Golem'i sizin Royal Giant'ınızı döndürmenizden daha hızlı bir şekilde döndürüyorsa, verilen hasar birikiyor. Ayrıca, sınırlı sayıdaki küçük büyünüzü (Oklar tek başına Princess, Goblin Barrel ve Goblin Gang'i karşılayamaz) alt eden ağır yemleme destelerine karşı da kaybediyor.
Klanınızla Koordinasyon Kurmak
Bireysel beceri önemlidir, ancak Klan Savaşları bir takım çalışmasıdır. Birinci olan bir klan ile üçüncü olan bir klan arasındaki fark genellikle kupa sayısından ziyade koordinasyondur.
Savaş günü boyunca saldırılarınızı kademeli olarak gerçekleştirin. Eğer 50 üyenin tamamı ilk saatte saldırılarını gerçekleştirirse, yarışın nasıl geliştiğine tepki veremezsiniz. Saldırıları kademeli olarak gerçekleştirin ki liderleriniz ilerlemeyi izleyebilsin ve klanın desteğe ihtiyacı olduğunda üyeleri harekete geçirebilsin.
Tekne tamirlerini bilinçli olarak dağıtın. Sadece 2-3 üye tekne tamirleriyle ilgilenmeli ve bunlar zaten Düellolarda zorlanacak olan en zayıf koleksiyonlara sahip üyeler olmalıdır. Diğer herkes maksimum madalya için Düellolar oynamalıdır. Tek bir üyenin tekne tamirleriyle ilgilenmesi dört saldırıda 200 madalya kazandırır. Aynı üye dört Düello oynayarak 600-1000 madalya kazanabilir.
Klan sohbetinde maç bilgilerini paylaşın. Rakip klanların ağır saldırı odaklı stratejiler kullandığını fark ederseniz, klan arkadaşlarınızı uyarın ki düellolarda tanksavar desteleriyle öne çıkabilsinler. Belirli bir rakibin yemleme taktiğiyle yenilebilir olduğunu fark ederseniz, bu bilgiyi de iletin. Küçük avantajlar, günde toplam 200 saldırı yapan 50 üye arasında birikerek büyük sonuçlar doğurur.
Harici araçlar kullanın. RoyaleAPI ve Deckshop Pro, klanınızın kart seviyelerini, savaş performans geçmişini ve deste türüne göre kazanma oranlarını gösterir. Klan liderleri, hangi üyelerin en kapsamlı koleksiyonlara sahip olduğunu belirlemek ve buna göre savaş önceliklerini atamak için bu verileri incelemelidir. Dört adet Seviye 15 desteye sahip bir üye her zaman Düello oynamalıdır. Bir adet Seviye 15 ve üç adet Seviye 12 desteye sahip bir üye ise en iyi destesiyle 1'e 1 Savaşlar oynamalıdır.
Savaşlar için en uygun klan boyutu nedir?
Daha büyük klanlar yapısal bir avantaja sahiptir çünkü daha fazla üye, günlük toplam saldırı ve madalya sayısının daha fazla olması anlamına gelir. Aktif katılım gösteren 50 üyeli tam bir klan, neredeyse her zaman 30 üyeli bir klandan daha hızlı olacaktır. Klanınız tam dolu değilse, savaş haftalarından önce aktif olarak üye toplayın ve saldırı slotlarını boşa harcayan pasif üyeleri çıkarın
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Eline sağlık
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 50
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 68
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 28
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 41









