- Katılım
- 6 Kas 2024
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 14
- Online süresi
- 4d 11h
- Reaksiyon Skoru
- 2
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 1 Yıl 6 Ay 29 Gün
- Başarım Puanı
- 22
- MmoLira
- 611
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
nwm i fixed it!
- Katılım
- 14 Şub 2026
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 4
- Online süresi
- 10h 24m
- Reaksiyon Skoru
- 3
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 3 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 6
- MmoLira
- 399
- DevLira
- 0
eline sağlık bende yapay zeka yardımı ile geliştirmek istiyorum ama duvarını yıkamıyorum yapay zekanın bunu nasıl yapabilirim? Hangi AI kullanıyorsun? Jailbreak bir AI mı kullanıyorsun? Teşekkürler..
- Katılım
- 18 Ara 2018
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 40
- Online süresi
- 21d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 5
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 5 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 64
- MmoLira
- 898
- DevLira
- 0
Hocam adresleri nasıl bulabiliriz ?
- Katılım
- 23 Tem 2015
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 72
- Online süresi
- 2d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 9
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 10 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 79
- MmoLira
- 1,577
- DevLira
- 0
Render sorununu çözebildiniz mi .?
- Katılım
- 8 Şub 2022
- Konular
- 110
- Mesajlar
- 675
- Online süresi
- 2mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 767
- Altın Konu
- 5
- Başarım Puanı
- 175
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 16,253
- DevLira
- 0
eline sağlık güzel olmuş ama sorum su sendshoot ok at sendstate karakter gönder skill kullan seklinde gitmmiş simdi karakterimizin model x y z leri gönderip üstünde sendstate gönderip skill'i uzaktanmı attırdın
[CODE lang="cpp" title="senin kodun"]static void AttackSkill(const Entity& e, float safeX, float safeY, float safeZ)
{
float step = g_teleportStep.load();
int idx = g_skillIndex.load();
int n = std::max(1, g_packetCount.load());
int del = std::max(0, g_packetDelay.load());
if (step > 0.f)
WalkPath(safeX, safeY, safeZ, e.x, e.y, e.z, step);
SendStatePacket(e.x, e.y, e.z);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
SendUseSkill(e.vid, (DWORD)idx);
SendAddFly(e.vid, e.x, e.y, e.z);
SendShoot((DWORD)idx);
if (i < n - 1 && del > 0) Sleep(del);
}
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="senin kodun"]static void AttackSkill(const Entity& e, float safeX, float safeY, float safeZ)
{
float step = g_teleportStep.load();
int idx = g_skillIndex.load();
int n = std::max(1, g_packetCount.load());
int del = std::max(0, g_packetDelay.load());
if (step > 0.f)
WalkPath(safeX, safeY, safeZ, e.x, e.y, e.z, step);
SendStatePacket(e.x, e.y, e.z);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
SendUseSkill(e.vid, (DWORD)idx);
SendAddFly(e.vid, e.x, e.y, e.z);
SendShoot((DWORD)idx);
if (i < n - 1 && del > 0) Sleep(del);
}
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
SendStatePacket(safeX, safeY, safeZ);
}[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 334
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 552
- 5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 329


