Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Unity Metin2 Harita Çok Küçük Raw.Dosyasina Göre Ayarlanmasina Rağmen . Help Meee

Arif27272727

Level 1
Üye
Katılım
10 Şub 2025
Konular
2
Mesajlar
6
Online süresi
26932s
Reaksiyon Skoru
5
Altın Konu
0
Başarım Puanı
13
TM Yaşı
1 Yıl 2 Ay 8 Gün
MmoLira
325
DevLira
3

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

Merhaba Yaklaşık 3 Gündür Çözemediğim Bir Problemle Karsi Karsiyayim .

Unitye Metin2 1. Köy Haritasini Raw İle Ayarlayip Atmama Rağmen Harita Çok Küçük Nesneler Birbirine Giriyor Tool İle Otomatik Eklenince Ek Olarak Yürüme Mesafesi De Kısa Köy İçerisinden Bahsedeyim

Anlayan Yardimci Olabilecek Birisi Varsa İletisim Yazabilirmi
 
Çözüm
Merhaba Yaklaşık 3 Gündür Çözemediğim Bir Problemle Karsi Karsiyayim .

Unitye Metin2 1. Köy Haritasini Raw İle Ayarlayip Atmama Rağmen Harita Çok Küçük Nesneler Birbirine Giriyor Tool İle Otomatik Eklenince Ek Olarak Yürüme Mesafesi De Kısa Köy İçerisinden Bahsedeyim

Anlayan Yardimci Olabilecek Birisi Varsa İletisim Yazabilirmi

Yaşadığın durum büyük ihtimalle tamamen ölçek ayarından kaynaklanıyor. Metin2 haritasını RAW olarak Unity’ye attığında terrain boyutu küçük kalırsa bütün map sıkışmış gibi görünür, evler ve objeler iç içe girer. Yürüme mesafesinin kısa gelmesi de aynı sebepten olur. Aslında karakter yavaş değil, dünya küçük.

RAW import ederken Terrain oluşturma ekranındaki Width ve Length değerlerine özellikle bakman...
UYGUN KATEGORİYE TAŞINMIŞTIR İYİ FORUMLAR DİLERİM.
 
Merhaba Yaklaşık 3 Gündür Çözemediğim Bir Problemle Karsi Karsiyayim .

Unitye Metin2 1. Köy Haritasini Raw İle Ayarlayip Atmama Rağmen Harita Çok Küçük Nesneler Birbirine Giriyor Tool İle Otomatik Eklenince Ek Olarak Yürüme Mesafesi De Kısa Köy İçerisinden Bahsedeyim

Anlayan Yardimci Olabilecek Birisi Varsa İletisim Yazabilirmi

Yaşadığın durum büyük ihtimalle tamamen ölçek ayarından kaynaklanıyor. Metin2 haritasını RAW olarak Unity’ye attığında terrain boyutu küçük kalırsa bütün map sıkışmış gibi görünür, evler ve objeler iç içe girer. Yürüme mesafesinin kısa gelmesi de aynı sebepten olur. Aslında karakter yavaş değil, dünya küçük.

RAW import ederken Terrain oluşturma ekranındaki Width ve Length değerlerine özellikle bakman gerekiyor. Eğer 100x100 gibi küçük bir değer kaldıysa harita doğal olarak daralır. Metin2 haritaları genelde 256, 512 ya da 1024 grid mantığında olur. Bu yüzden terrain size’ı en az haritanın gerçek boyutuna göre ayarlaman gerekir. Örneğin 512’lik bir map ise width ve length’i 512 ya da 1024 vermek daha sağlıklı olur.

Bir de Terrain objesini seçip Transform kısmındaki Scale değerlerini kontrol et. 1,1,1 olması gerekir. Eğer 0.1 gibi bir değer varsa tüm harita küçülür ve her şey üst üste biner.

Tool ile otomatik ekleme yaptığında objelerin çakışması da yine aynı nedenden çıkar. Sistem objeleri kendi koordinatına göre yerleştiriyor ama terrain küçük olduğu için hepsi sıkışıyor.

Kısacası sorun büyük ihtimalle:

Terrain size küçük
Import sırasında scale yanlış
Height değeri orantısız

Terrain’i silip RAW’ı yeniden import ederken boyutları doğru girerek denersen problem büyük ihtimalle düzelecektir. Bu tarz map aktarımlarında en çok yapılan hata unit dönüşümünü gözden kaçırmak oluyor.
 
Çözüm
Yaşadığın durum büyük ihtimalle tamamen ölçek ayarından kaynaklanıyor. Metin2 haritasını RAW olarak Unity’ye attığında terrain boyutu küçük kalırsa bütün map sıkışmış gibi görünür, evler ve objeler iç içe girer. Yürüme mesafesinin kısa gelmesi de aynı sebepten olur. Aslında karakter yavaş değil, dünya küçük.

RAW import ederken Terrain oluşturma ekranındaki Width ve Length değerlerine özellikle bakman gerekiyor. Eğer 100x100 gibi küçük bir değer kaldıysa harita doğal olarak daralır. Metin2 haritaları genelde 256, 512 ya da 1024 grid mantığında olur. Bu yüzden terrain size’ı en az haritanın gerçek boyutuna göre ayarlaman gerekir. Örneğin 512’lik bir map ise width ve length’i 512 ya da 1024 vermek daha sağlıklı olur.

Bir de Terrain objesini seçip Transform kısmındaki Scale değerlerini kontrol et. 1,1,1 olması gerekir. Eğer 0.1 gibi bir değer varsa tüm harita küçülür ve her şey üst üste biner.

Tool ile otomatik ekleme yaptığında objelerin çakışması da yine aynı nedenden çıkar. Sistem objeleri kendi koordinatına göre yerleştiriyor ama terrain küçük olduğu için hepsi sıkışıyor.

Kısacası sorun büyük ihtimalle:

Terrain size küçük
Import sırasında scale yanlış
Height değeri orantısız

Terrain’i silip RAW’ı yeniden import ederken boyutları doğru girerek denersen problem büyük ihtimalle düzelecektir. Bu tarz map aktarımlarında en çok yapılan hata unit dönüşümünü gözden kaçırmak oluyor.
çok tesekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst