Yaşadığın durum büyük ihtimalle tamamen ölçek ayarından kaynaklanıyor. Metin2 haritasını RAW olarak Unity’ye attığında terrain boyutu küçük kalırsa bütün map sıkışmış gibi görünür, evler ve objeler iç içe girer. Yürüme mesafesinin kısa gelmesi de aynı sebepten olur. Aslında karakter yavaş değil, dünya küçük.
RAW import ederken Terrain oluşturma ekranındaki Width ve Length değerlerine özellikle bakman gerekiyor. Eğer 100x100 gibi küçük bir değer kaldıysa harita doğal olarak daralır. Metin2 haritaları genelde 256, 512 ya da 1024 grid mantığında olur. Bu yüzden terrain size’ı en az haritanın gerçek boyutuna göre ayarlaman gerekir. Örneğin 512’lik bir map ise width ve length’i 512 ya da 1024 vermek daha sağlıklı olur.
Bir de Terrain objesini seçip Transform kısmındaki Scale değerlerini kontrol et. 1,1,1 olması gerekir. Eğer 0.1 gibi bir değer varsa tüm harita küçülür ve her şey üst üste biner.
Tool ile otomatik ekleme yaptığında objelerin çakışması da yine aynı nedenden çıkar. Sistem objeleri kendi koordinatına göre yerleştiriyor ama terrain küçük olduğu için hepsi sıkışıyor.
Kısacası sorun büyük ihtimalle:
Terrain size küçük
Import sırasında scale yanlış
Height değeri orantısız
Terrain’i silip RAW’ı yeniden import ederken boyutları doğru girerek denersen problem büyük ihtimalle düzelecektir. Bu tarz map aktarımlarında en çok yapılan hata unit dönüşümünü gözden kaçırmak oluyor.