Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Yeni Quest I Ortalama ve Beceri Kağıdı

SeumonDizayn

Grafiker , Mapper
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Uzman
Katılım
23 Ara 2015
Konular
128
Mesajlar
1,121
Online süresi
1ay 10g
Reaksiyon Skoru
308
Altın Konu
0
Başarım Puanı
184
TM Yaşı
10 Yıl 4 Ay
MmoLira
2,997
DevLira
144

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

PROTOLARINIZA VS. 500746 VE 500747 KODUNDA 2 ADET İTEM OLUŞTURUN VEYA KENDİNİZ Bİ İTEME UYARLAYIN.

Oyuncu marketten veya bosslardan 500746 ya da 500747 kodlu eşyayı elde ediyor. Bu kağıdı alıp Zehir, Dolunay gibi ortalamalı bir silahın üstüne sürüklüyor. Kağıdı bıraktığı an silahın efsunları siliniyor ve yerine senin belirlediğin yüksek oranlar (45-60 ortalama veya 25-30 beceri) şak diye geliyor.


Eğer oyuncu gidip bu kağıdı ortalaması olmayan normal bir kılıca (mesela Muharebe) sürüklerse sistem "bu silahta kullanamazsın" deyip işlemi iptal ediyor, yani eşya boşa gitmiyor. Kısacası oyuncuyu binlerce kez efsun atmaktan kurtaran, direkt yüksek oran getiren bir kısa yol sistemi.

DENEYİP KANIT ATAN OLURSA ÇOK SEVİNİRİM.
İYİ KULLANIMLAR.

ort_artirici.quest:
quest ort_artirici begin
    state start begin
        when 500746.take begin
            if item.get_value(0) == 71 or item.get_value(0) == 72 then
                local yeni_ort = number(45, 60)
                local yeni_bec = number(-15, -25)
                item.set_value(0, 72, yeni_ort)
                item.set_value(1, 71, yeni_bec)
                pc.remove_item(500746, 1)
                syschat("|cff00ff00[Sistem]|r Yeni Ortalama: " .. yeni_ort)
            else
                syschat("|cffff0000[Hata]|r Bu nesne sadece ortalamali silahlarda kullanilabilir.")
            end
        end
    end
end


bec_artirici.quest:
quest bec_artirici begin
    state start begin
        when 500747.take begin
            if item.get_value(0) == 71 or item.get_value(0) == 72 then
                local yeni_bec = number(25, 30)
                local yeni_ort = number(-30, -45)
                item.set_value(0, 72, yeni_ort)
                item.set_value(1, 71, yeni_bec)
                pc.remove_item(500747, 1)
                syschat("|cff00ff00[Sistem]|r Yeni Beceri: " .. yeni_bec)
            else
                syschat("|cffff0000[Hata]|r Bu nesne sadece becerili silahlarda kullanilabilir.")
            end
        end
    end
[QUOTE]
end
[/QUOTE]

Merhabalar sistem çalışıyor kanıt ektedir
Ben kendime göre geliştirip düzenledim ve daha stabilize hale getirdim paylaşım için teşekkürler.

İTEM SÜRÜKLE BIRAK İSTİYORUM DERSENİZ
Navicat İtemProto yolunda
itemkodu - 18 TYPE - 10 SUBTYPE - 4 FLAG



İTEM SAĞ TIK KULLANAYIM DİYORSANIZ
itemkodu - 18 type - 0 subtype - 4 flag olarak güncelleyiniz.


Konuya ek bilgi olarak geçerseniz arkadaşlar daha çok yararlanır
Ekli dosyayı görüntüle 170823
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

PAYLAŞIM İÇİN TEŞEKKÜRLER,ELİNE SAĞLIK.
 
Merhabalar sistem çalışıyor kanıt ektedir
Ben kendime göre geliştirip düzenledim ve daha stabilize hale getirdim paylaşım için teşekkürler.

İTEM SÜRÜKLE BIRAK İSTİYORUM DERSENİZ
Navicat İtemProto yolunda
itemkodu - 18 TYPE - 10 SUBTYPE - 4 FLAG



İTEM SAĞ TIK KULLANAYIM DİYORSANIZ
itemkodu - 18 type - 0 subtype - 4 flag olarak güncelleyiniz.


Konuya ek bilgi olarak geçerseniz arkadaşlar daha çok yararlanır
1773735349143.png
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst