TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Cevaplandı ch1 SYSERR , Şeytan kulesinin 4 katı

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan sciftcier
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 63

sciftcier

Level 2
Üye
Katılım
21 Ara 2023
Konular
14
Mesajlar
78
Çözüm
1
Online süresi
20d 5h
Reaksiyon Skoru
18
Altın Konu
0
TM Yaşı
2 Yıl 5 Ay 25 Gün
Başarım Puanı
45
MmoLira
3,653
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

SYSERR: Apr 14 17:27:23 :: GetUniqueHpPerc: Unknown Key : fake1
SYSERR: Apr 14 17:27:23 :: PurgeUnique: Unknown Key or Dead: fake1
SYSERR: Apr 14 17:27:23 :: GetUniqueHpPerc: Unknown Key : fake4
SYSERR: Apr 14 17:27:23 :: PurgeUnique: Unknown Key or Dead: fake4
SYSERR: Apr 14 17:27:33 :: GetUniqueHpPerc: Unknown Key : fake5
SYSERR: Apr 14 17:27:33 :: PurgeUnique: Unknown Key or Dead: fake5
SYSERR: Apr 14 17:27:53 :: GetUniqueHpPerc: Unknown Key : fake3
SYSERR: Apr 14 17:27:53 :: PurgeUnique: Unknown Key or Dead: fake3
SYSERR: Apr 14 17:27:53 :: GetUniqueHpPerc: Unknown Key : fake6
SYSERR: Apr 14 17:27:53 :: PurgeUnique: Unknown Key or Dead: fake6
SYSERR: Apr 14 17:28:03 :: IsUniqueDead: Unknown Key or Dead : real

Şeytan kulesi 4. katında ki metinleri kesince yukarda ki SYSERR çıkıyor çözümünü bulamadım

Kullandığım alt yapı mainline
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Merhaba Öncelikle Aldığınız Hata Genel Olarak Alınan Bir Hata Çözüme Geçelim;

Bu hata mesajları, Metin2 sunucu taraflı (Quest) mantığında sıkça karşılaşılan bir "Unique" (Benzersiz Nesne) tanımlama sorunudur. Şeytan Kulesi 4. katındaki Metin taşlarını kestiğinde sistem, "fake1", "fake4" gibi isimlerle etiketlenmiş taşları bulmaya çalışıyor ama hafızasında böyle bir isim kayıtlı olmadığı için "Unknown Key" (Bilinmeyen Anahtar) hatası veriyor.

Kısacası; quest dosyası taşları silmek veya canını kontrol etmek istiyor, ancak bu taşlar sistemde o isimlerle hiç oluşturulmamış.

Sorunun Çözümü İçin Adımlar

Bu sorunu düzeltmek için Şeytan Kulesi quest dosyanı (deviltower_zone.quest) düzenlemen gerekecektir.

1. Quest Dosyasını Bul ve İncele

Genellikle /usr/game/share/locale/turkey/quest dizininde bulunan deviltower_zone.quest dosyasını aç. 4. kat (metin katı) ile ilgili olan when bloğunu bul.

2. d.set_unique Kontrolü

Sistem bir taşı "fake1" olarak tanıyabilmesi için, taş spawn edildiğinde (oluşturulduğunda) şu komutun çalışmış olması gerekir:

d.set_unique("fake1", vid)

Eğer quest içinde bu tanımlama yapılmadan direkt d.purge_unique("fake1") veya d.get_unique_hp_perc("fake1") komutları kullanılıyorsa bu hatayı alırsın.

3. Çözüm Yöntemi: İsimleri Eşleştirin

Quest dosyasındaki döngüde veya taş oluşturma kısmında isimlerin doğru verildiğinden emin ol. Genelde yapılan hata şudur:

• Taşlar spawn edilirken isim verilmiyor.

• Ama taşlardan biri kesilince sistem "diğer sahteleri sil" komutuyla fake1, fake2... isimlerini aramaya başlıyor.

Kodunuzu şu mantığa göre güncelleyin:

-- Örnek hatalı mantık yerine şu yapıyı kullanın:

local vid = d.spawn_mob(8016, x, y)
d.set_unique("fake1", vid) -- Bu satır eksikse hata alırsınız.

4. "IsUniqueDead" ve "Purge" Hatalarını Engelleme

Hataları tamamen susturmak ve mantığı oturtmak için, d.purge_unique komutundan önce o unique'in var olup olmadığını kontrol eden bir yapı yoksa (bazı filselerde direkt komut hata basar), quest'in taşları oluştururken doğru isimleri atadığından %100 emin olmalısın.

Özetle Ne Yapmalısın?

1. Quest dosyasını aç.
2. fake1, fake4, real gibi kelimeleri arat
3. Bu isimlerin d.set_unique komutuyla bir mob/metin ID'sine atanıp atanmadığına bak.
4. Eğer atanmamışsa, taşların spawn edildiği satırın hemen altına d.set_unique satırlarını ekle.

Not: Bu bir "Sistem Hatası" (SYSERR) olsa da genellikle oyunu çökertmez, sadece log dosyanı şişirir ve o katın mekaniğinde (örneğin doğru metin kesilince diğerlerinin kaybolması) aksamalara neden olabilir.

Quest dosyanın ilgili kısmını (4. kat metinleri ile ilgili olan bölümü) buraya yapıştırabilirsen, tam olarak hangi satırı değiştirmen gerektiğini söyleyebilirim.
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
Merhaba Öncelikle Aldığınız Hata Genel Olarak Alınan Bir Hata Çözüme Geçelim;

Bu hata mesajları, Metin2 sunucu taraflı (Quest) mantığında sıkça karşılaşılan bir "Unique" (Benzersiz Nesne) tanımlama sorunudur. Şeytan Kulesi 4. katındaki Metin taşlarını kestiğinde sistem, "fake1", "fake4" gibi isimlerle etiketlenmiş taşları bulmaya çalışıyor ama hafızasında böyle bir isim kayıtlı olmadığı için "Unknown Key" (Bilinmeyen Anahtar) hatası veriyor.

Kısacası; quest dosyası taşları silmek veya canını kontrol etmek istiyor, ancak bu taşlar sistemde o isimlerle hiç oluşturulmamış.

Sorunun Çözümü İçin Adımlar

Bu sorunu düzeltmek için Şeytan Kulesi quest dosyanı (deviltower_zone.quest) düzenlemen gerekecektir.

1. Quest Dosyasını Bul ve İncele...
Merhaba Öncelikle Aldığınız Hata Genel Olarak Alınan Bir Hata Çözüme Geçelim;

Bu hata mesajları, Metin2 sunucu taraflı (Quest) mantığında sıkça karşılaşılan bir "Unique" (Benzersiz Nesne) tanımlama sorunudur. Şeytan Kulesi 4. katındaki Metin taşlarını kestiğinde sistem, "fake1", "fake4" gibi isimlerle etiketlenmiş taşları bulmaya çalışıyor ama hafızasında böyle bir isim kayıtlı olmadığı için "Unknown Key" (Bilinmeyen Anahtar) hatası veriyor.

Kısacası; quest dosyası taşları silmek veya canını kontrol etmek istiyor, ancak bu taşlar sistemde o isimlerle hiç oluşturulmamış.

Sorunun Çözümü İçin Adımlar

Bu sorunu düzeltmek için Şeytan Kulesi quest dosyanı (deviltower_zone.quest) düzenlemen gerekecektir.

1. Quest Dosyasını Bul ve İncele

Genellikle /usr/game/share/locale/turkey/quest dizininde bulunan deviltower_zone.quest dosyasını aç. 4. kat (metin katı) ile ilgili olan when bloğunu bul.

2. d.set_unique Kontrolü

Sistem bir taşı "fake1" olarak tanıyabilmesi için, taş spawn edildiğinde (oluşturulduğunda) şu komutun çalışmış olması gerekir:

d.set_unique("fake1", vid)

Eğer quest içinde bu tanımlama yapılmadan direkt d.purge_unique("fake1") veya d.get_unique_hp_perc("fake1") komutları kullanılıyorsa bu hatayı alırsın.

3. Çözüm Yöntemi: İsimleri Eşleştirin

Quest dosyasındaki döngüde veya taş oluşturma kısmında isimlerin doğru verildiğinden emin ol. Genelde yapılan hata şudur:

• Taşlar spawn edilirken isim verilmiyor.

• Ama taşlardan biri kesilince sistem "diğer sahteleri sil" komutuyla fake1, fake2... isimlerini aramaya başlıyor.

Kodunuzu şu mantığa göre güncelleyin:

-- Örnek hatalı mantık yerine şu yapıyı kullanın:

local vid = d.spawn_mob(8016, x, y)
d.set_unique("fake1", vid) -- Bu satır eksikse hata alırsınız.

4. "IsUniqueDead" ve "Purge" Hatalarını Engelleme

Hataları tamamen susturmak ve mantığı oturtmak için, d.purge_unique komutundan önce o unique'in var olup olmadığını kontrol eden bir yapı yoksa (bazı filselerde direkt komut hata basar), quest'in taşları oluştururken doğru isimleri atadığından %100 emin olmalısın.

Özetle Ne Yapmalısın?

1. Quest dosyasını aç.
2. fake1, fake4, real gibi kelimeleri arat
3. Bu isimlerin d.set_unique komutuyla bir mob/metin ID'sine atanıp atanmadığına bak.
4. Eğer atanmamışsa, taşların spawn edildiği satırın hemen altına d.set_unique satırlarını ekle.

Not: Bu bir "Sistem Hatası" (SYSERR) olsa da genellikle oyunu çökertmez, sadece log dosyanı şişirir ve o katın mekaniğinde (örneğin doğru metin kesilince diğerlerinin kaybolması) aksamalara neden olabilir.

Quest dosyanın ilgili kısmını (4. kat metinleri ile ilgili olan bölümü) buraya yapıştırabilirsen, tam olarak hangi satırı değiştirmen gerektiğini söyleyebilirim.
 
Çözüm
Merhaba Öncelikle Aldığınız Hata Genel Olarak Alınan Bir Hata Çözüme Geçelim;

Bu hata mesajları, Metin2 sunucu taraflı (Quest) mantığında sıkça karşılaşılan bir "Unique" (Benzersiz Nesne) tanımlama sorunudur. Şeytan Kulesi 4. katındaki Metin taşlarını kestiğinde sistem, "fake1", "fake4" gibi isimlerle etiketlenmiş taşları bulmaya çalışıyor ama hafızasında böyle bir isim kayıtlı olmadığı için "Unknown Key" (Bilinmeyen Anahtar) hatası veriyor.

Kısacası; quest dosyası taşları silmek veya canını kontrol etmek istiyor, ancak bu taşlar sistemde o isimlerle hiç oluşturulmamış.

Sorunun Çözümü İçin Adımlar

Bu sorunu düzeltmek için Şeytan Kulesi quest dosyanı (deviltower_zone.quest) düzenlemen gerekecektir.

1. Quest Dosyasını Bul ve İncele

Genellikle /usr/game/share/locale/turkey/quest dizininde bulunan deviltower_zone.quest dosyasını aç. 4. kat (metin katı) ile ilgili olan when bloğunu bul.

2. d.set_unique Kontrolü

Sistem bir taşı "fake1" olarak tanıyabilmesi için, taş spawn edildiğinde (oluşturulduğunda) şu komutun çalışmış olması gerekir:

d.set_unique("fake1", vid)

Eğer quest içinde bu tanımlama yapılmadan direkt d.purge_unique("fake1") veya d.get_unique_hp_perc("fake1") komutları kullanılıyorsa bu hatayı alırsın.

3. Çözüm Yöntemi: İsimleri Eşleştirin

Quest dosyasındaki döngüde veya taş oluşturma kısmında isimlerin doğru verildiğinden emin ol. Genelde yapılan hata şudur:

• Taşlar spawn edilirken isim verilmiyor.

• Ama taşlardan biri kesilince sistem "diğer sahteleri sil" komutuyla fake1, fake2... isimlerini aramaya başlıyor.

Kodunuzu şu mantığa göre güncelleyin:

-- Örnek hatalı mantık yerine şu yapıyı kullanın:

local vid = d.spawn_mob(8016, x, y)
d.set_unique("fake1", vid) -- Bu satır eksikse hata alırsınız.

4. "IsUniqueDead" ve "Purge" Hatalarını Engelleme

Hataları tamamen susturmak ve mantığı oturtmak için, d.purge_unique komutundan önce o unique'in var olup olmadığını kontrol eden bir yapı yoksa (bazı filselerde direkt komut hata basar), quest'in taşları oluştururken doğru isimleri atadığından %100 emin olmalısın.

Özetle Ne Yapmalısın?

1. Quest dosyasını aç.
2. fake1, fake4, real gibi kelimeleri arat
3. Bu isimlerin d.set_unique komutuyla bir mob/metin ID'sine atanıp atanmadığına bak.
4. Eğer atanmamışsa, taşların spawn edildiği satırın hemen altına d.set_unique satırlarını ekle.

Not: Bu bir "Sistem Hatası" (SYSERR) olsa da genellikle oyunu çökertmez, sadece log dosyanı şişirir ve o katın mekaniğinde (örneğin doğru metin kesilince diğerlerinin kaybolması) aksamalara neden olabilir.

Quest dosyanın ilgili kısmını (4. kat metinleri ile ilgili olan bölümü) buraya yapıştırabilirsen, tam olarak hangi satırı değiştirmen gerektiğini söyleyebilirim.
YORUMUNA ÇÖZÜM OLARAK İŞARETLEDİM ELİNE SAĞLIK.
 
YORUMUNA ÇÖZÜM OLARAK İŞARETLEDİM ELİNE SAĞLIK.
Sorunun temel kaynağını dün fark ettim, zindanın 4. katında metin taşlarına /weak uygulandığında sistemin arkadaşın belirttiği fonkisyonları uygulaması süresini kaldırdığından dolayı hata oluşmakta gm çarda syserr oluşması gayet normal , normal çar ile kata çıktığında herhangi bir hata oluşmadı. teşekkür ederim
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst