Scarlet 1
Scarlet
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

client partiküllü text fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Amassielch
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 7
  • Görüntüleme Görüntüleme 530

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Kod:
GrpFontTexture.cpp

/// 1.
// Search
#include "Util.h"

// Add below
#define __FONT_TEXTURE_FIX__ // Adds padding to prevent random dots in font textures.

/// 2.
// Search @ CGraphicFontTexture::GetFont
logFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;

// Replace with
#if defined(__FONT_TEXTURE_FIX__)
logFont.lfOutPrecision = OUT_TT_PRECIS;
#else
logFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
#endif

/// 3.
// Search @ CGraphicFontTexture::TCharacterInfomation* CGraphicFontTexture::UpdateCharacterInfomation
int width = m_dib.GetWidth();
int height = m_dib.GetHeight();

// Add below
#if defined(__FONT_TEXTURE_FIX__)
const int padding = 1;
#endif

/// 4.
// Search @ CGraphicFontTexture::TCharacterInfomation* CGraphicFontTexture::UpdateCharacterInfomation
if (m_x + size.cx >= (width - 1))

// Replace with
#if defined(__FONT_TEXTURE_FIX__)
if (m_x + size.cx + padding >= (width - 1))
#else
if (m_x + size.cx >= (width - 1))
#endif

/// 5.
// Search @ CGraphicFontTexture::TCharacterInfomation* CGraphicFontTexture::UpdateCharacterInfomation
if (m_y + size.cy >= (height - 1))

// Replace with
#if defined(__FONT_TEXTURE_FIX__)
if (m_y + size.cy + padding >= (height - 1))
#else
if (m_y + size.cy >= (height - 1))
#endif

/// 6.
// Search @ CGraphicFontTexture::TCharacterInfomation* CGraphicFontTexture::UpdateCharacterInfomation
m_x += size.cx;

// Replace with
#if defined(__FONT_TEXTURE_FIX__)
m_x += size.cx + padding;
#else
m_x += size.cx;
#endif

I also decided to use `OUT_TT_PRECIS` over `OUT_DEFAULT_PRECIS` because, after some research, I learned that it provides better rendering, especially for scaling, anti-aliasing, and glyph alignment.
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst