- Katılım
- 20 Ara 2021
- Konular
- 10
- Mesajlar
- 56
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 7d 8h
- Reaksiyon Skoru
- 31
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 5 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 54
- Yaş
- 26
- MmoLira
- 1,458
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
merhaba arkadaşlar sts tipi files düzenliyorum packları ekledim fakat hasar işlemiyor sebebi nedir sadece animasyon vuruyor yakından işliyor
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Benimde başıma gelmişti bu olay eski metin2 unpacklerden pc pc2 shaman dosyalarını değiştirin düzelir.
Bu STS düzenleyenlerin en klasik sorunlarından biri, anlattığın belirti zaten direkt ele veriyor. Packleri yanlış eklemiş olsaydın animasyon bile düzgün dönmezdi. Sende animasyon var ama hasar yoksa problem client ile server’ın vurma mantığının uyuşmaması.
Olan şey şu:
Client “vuruyorum” diyor, animasyonu oynatıyor ama server tarafı “mesafe yetmiyor / temas yok” diye hasarı hesaplamıyor. Yakına girince hasarın gelmesi de bunun en net kanıtı.
Bunun temel sebepleri genelde şunlar oluyor:
– STS client, klasik server source
STS packleri uzun menzilli, farklı hitbox mantığıyla çalışır. Ama server tarafında hâlâ eski, dar menzil kontrolü varsa uzaktan vurmayı geçerli saymaz. O yüzden sadece animasyon görürsün.
– Silah menzili client–server uyumsuzluğu
Client’ta silahın menzili uzun, server item_proto veya source tarafında hâlâ kısa kabul ediliyor. Server “uzaksın” deyip damage’i iptal ediyor.
– Hitbox / çarpışma farkı
STS modellerde karakter ve mobların temas noktaları farklıdır. Server eski hitbox’a göre kontrol yaptığı için “çarpmadı” sayar.
Bu işin questle, packle ya da configle çözümü yok. Sorun tamamen source tarafı.
Kısa testle zaten emin olabilirsin:
– Yakından vur → hasar var
– Uzaktan vur → yok
Bu net şekilde mesafe kontrolüne takıldığını gösterir.
Çözüm yolu da şu:
– STS client kullanıyorsan, STS uyumlu server source kullanman lazım
– Ya da server source’ta saldırı mesafesi ve hit kontrolünü STS’e göre genişletmen gerekir
– Özellikle battle/char_battle tarafındaki mesafe kontrollerine bakılır
Özetle:
Pack doğru, animasyon doğru. Hasarın gitmemesi server’ın “vurmayı kabul etmemesinden” kaynaklanıyor. STS client + klasik source birlikte düzgün çalışmaz.
sorunu çözdüm arkadaşın attığı dosyayı indirip gerekli eklemeleri yaptımBu STS düzenleyenlerin en klasik sorunlarından biri, anlattığın belirti zaten direkt ele veriyor. Packleri yanlış eklemiş olsaydın animasyon bile düzgün dönmezdi. Sende animasyon var ama hasar yoksa problem client ile server’ın vurma mantığının uyuşmaması.
Olan şey şu:
Client “vuruyorum” diyor, animasyonu oynatıyor ama server tarafı “mesafe yetmiyor / temas yok” diye hasarı hesaplamıyor. Yakına girince hasarın gelmesi de bunun en net kanıtı.
Bunun temel sebepleri genelde şunlar oluyor:
– STS client, klasik server source
STS packleri uzun menzilli, farklı hitbox mantığıyla çalışır. Ama server tarafında hâlâ eski, dar menzil kontrolü varsa uzaktan vurmayı geçerli saymaz. O yüzden sadece animasyon görürsün.
– Silah menzili client–server uyumsuzluğu
Client’ta silahın menzili uzun, server item_proto veya source tarafında hâlâ kısa kabul ediliyor. Server “uzaksın” deyip damage’i iptal ediyor.
– Hitbox / çarpışma farkı
STS modellerde karakter ve mobların temas noktaları farklıdır. Server eski hitbox’a göre kontrol yaptığı için “çarpmadı” sayar.
Bu işin questle, packle ya da configle çözümü yok. Sorun tamamen source tarafı.
Kısa testle zaten emin olabilirsin:
– Yakından vur → hasar var
– Uzaktan vur → yok
Bu net şekilde mesafe kontrolüne takıldığını gösterir.
Çözüm yolu da şu:
– STS client kullanıyorsan, STS uyumlu server source kullanman lazım
– Ya da server source’ta saldırı mesafesi ve hit kontrolünü STS’e göre genişletmen gerekir
– Özellikle battle/char_battle tarafındaki mesafe kontrollerine bakılır
Özetle:
Pack doğru, animasyon doğru. Hasarın gitmemesi server’ın “vurmayı kabul etmemesinden” kaynaklanıyor. STS client + klasik source birlikte düzgün çalışmaz.




