mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

.gr2 to .fbx düzgün bir şekilde.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan apikomt2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 3
  • Görüntüleme Görüntüleme 423

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

piyasda paylaşılan convertlerde şöyle hatalar var.

1-mavi çelik giyince siyah çelik gözüküyor.
2-specualr yanı +7 den sonra zırhın kömür olamsında çıkıp parlamaya dönmesi bu parlama olmuyor
normal kömür renginde oluyor.

bu denediğim program da bu hatalar yok.

Nasıl denedim.

ilk başta neosisle .fbx çevirdim.
sonra granny texture değitşriciyle texture yolarını düzelttim.
sorna 3d max 2018 import ettim
sorna 3d max 2018 le export ettim .gr2 ye nroaml metin2 gibi görüntü verdi

şurda takıldım
saçıda convert ediyorum ama texture yolunu değiştiremiyorum.
diyleim saça dokunmadım zırh convert edicne hair saçı algılamıyor

 

Ekli dosyalar


paylaştığımda .gr2 plugun var
linkteki gaylaşılan yer
 
şöyle ahtalar var
kafa olmadı
parmalama yukarda oldu
1766773307657.png
 
buda 3d maxa texture eklerseniz texture yolunu

f11 bsın

for m in (getClassInstances bitmapTexture) do m.fileName = "D:\YMIR WORK\pc\warrior\hair\hair_1_1.dds"


entere basın ok yazıcak soran export
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst