- Katılım
- 6 Nis 2021
- Konular
- 566
- Mesajlar
- 1,113
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 25d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 1,288
- Altın Konu
- 54
- Başarım Puanı
- 264
- MmoLira
- 31,182
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Yazarın orijinal Metroid Prime hayranı olduğu göz önüne alındığında, Metroid Prime 4: Beyond hayal kırıklığı yaratmış ve "biraz hayal kırıklığı" olarak nitelendirilmiştir. Oyun, hem orijinalin formatına çok fazla bağlı kalırken, hem de yeterince Metroid Prime gibi hissettirmemekle eleştiriliyor.
1. Geliştirme Süreci ve Teknik Performans
Uzun ve Sorunlu Geliştirme: Oyun, 2017'de duyuruldu, 2019'da Retro Studios'a verilerek tamamen yeniden başlatıldı ve altı yıl daha geliştirildi. Bu uzun sürecin nihai ürüne yansıdığı belirtiliyor.
Teknolojik Vitrin: Oyun, Nintendo oyuncularının aradığı teknoloji vitrini olmayı başarmıştır.
Görsel Kalite: Retro'nun sanat tarzı ve teknolojiyi akıllıca kullanması sayesinde "güzel ve muhteşem" görünüyor.
Performans (Switch 2): Yazar, Switch 2'de oynarken oyunun 4K çözünürlükte 60 fps veya 1080p çözünürlükte 120 fps hızında çalıştığını belirtiyor.
Optimizasyon Kararı: Retro Studios'un oyunu öncelikle orijinal Switch için 60 fps hedefiyle geliştirmesi, Switch 2'de daha fazla performans elde edilmesini sağlayan doğru bir karar olarak görülüyor.
Teknolojik Vitrin: Oyun, Nintendo oyuncularının aradığı teknoloji vitrini olmayı başarmıştır.
Görsel Kalite: Retro'nun sanat tarzı ve teknolojiyi akıllıca kullanması sayesinde "güzel ve muhteşem" görünüyor.
Performans (Switch 2): Yazar, Switch 2'de oynarken oyunun 4K çözünürlükte 60 fps veya 1080p çözünürlükte 120 fps hızında çalıştığını belirtiyor.
Optimizasyon Kararı: Retro Studios'un oyunu öncelikle orijinal Switch için 60 fps hedefiyle geliştirmesi, Switch 2'de daha fazla performans elde edilmesini sağlayan doğru bir karar olarak görülüyor.
2. Sunum ve Kontrol Şemaları (Güçlü Yönler)
Sürükleyicilik (Immersion)
Görsel Sunum: Mükemmel sanat tarzı, teknik zayıflıkları (özellikle bazı yerlerde basit geometri) kapatıyor.
Ayrıntılar: Sunum, serinin imzası olan sürükleyicilik ögelerini ikiye katlıyor:
Samus'un vizörüne yansıyan şarj edilmiş kol topunun ışığı.
Yağmur damlalarının vizörden ve silahtan süzülmesi.
Buharın görüşü bulanıklaştırması.
Oyuncu, her şekilde Samus'un güç kıyafetinin içine ve vizörünün arkasına yerleştiriliyor.
Ayrıntılar: Sunum, serinin imzası olan sürükleyicilik ögelerini ikiye katlıyor:
Samus'un vizörüne yansıyan şarj edilmiş kol topunun ışığı.
Yağmur damlalarının vizörden ve silahtan süzülmesi.
Buharın görüşü bulanıklaştırması.
Oyuncu, her şekilde Samus'un güç kıyafetinin içine ve vizörünün arkasına yerleştiriliyor.
Kontrol Seçenekleri
Oyunun sunduğu çeşitli kontrol seçenekleri takdiri hak ediyor:
Dual Analog ve Gyro Assist (Jiroskop Desteği): Metroid Prime Remastered ile aynı şekilde mükemmel çalışıyorlar.
JoyCon Mouse Kontrolleri (Yeni): Bu kontrol şeması "yüce" olarak nitelendiriliyor. JoyCon'lardan birini yan çevirdiğinizde oyun otomatik olarak mouse kontrolüne geçiyor. Bu, oynanışı daha hızlı ve dinamik hissettiriyor.
Dual Analog ve Gyro Assist (Jiroskop Desteği): Metroid Prime Remastered ile aynı şekilde mükemmel çalışıyorlar.
JoyCon Mouse Kontrolleri (Yeni): Bu kontrol şeması "yüce" olarak nitelendiriliyor. JoyCon'lardan birini yan çevirdiğinizde oyun otomatik olarak mouse kontrolüne geçiyor. Bu, oynanışı daha hızlı ve dinamik hissettiriyor.
3. Temel Problemler ve Hayal Kırıklıkları
Seviye Tasarımı (Level Design)
Yapı: Oyun, eski bir Zelda oyunu gibi yapılandırılmış. Merkezi bir ana merkez (hub) alanı ve buradan girilebilen, her biri merkezi "zindan" görevini tamamlayarak ilerleme öğesi topladığınız birden fazla biyom bulunuyor.
Sorun: Bu yapı, orijinal Metroid Prime'daki gibi yayılmacı ve labirent benzeri keşfi engelliyor.
Basitleştirme: Tasarım büyük ölçüde akıcı ve basitleştirilmiş, oyuncuyu seviyeler boyunca ileriye doğru yönlendiriyor.
Kıyaslama: Tasarım kötü değil, ancak nadiren "iyi"den öteye geçiyor. Hiçbir bölüm, orijinal oyundaki Phendrana Drifts gibi akılda kalıcı olmuyor. Yazar, Prime 2: Echoes gibi benzer bir yapıya sahip bir oyunun bile bölgelerinin tasarımını çok daha iyi yaptığını belirtiyor.
Sorun: Bu yapı, orijinal Metroid Prime'daki gibi yayılmacı ve labirent benzeri keşfi engelliyor.
Basitleştirme: Tasarım büyük ölçüde akıcı ve basitleştirilmiş, oyuncuyu seviyeler boyunca ileriye doğru yönlendiriyor.
Kıyaslama: Tasarım kötü değil, ancak nadiren "iyi"den öteye geçiyor. Hiçbir bölüm, orijinal oyundaki Phendrana Drifts gibi akılda kalıcı olmuyor. Yazar, Prime 2: Echoes gibi benzer bir yapıya sahip bir oyunun bile bölgelerinin tasarımını çok daha iyi yaptığını belirtiyor.
Yoldaşlar ve NPC Konuşmaları
İzolasyonun İhlali: Metroid Prime serisinin özü izolasyon ve atmosferdir.
Eleştiri: Oyunda yer yer ortaya çıkan, bir odaya girdiğinizde veya bir bulmacaya başladığınızda ne yapmanız gerektiğini söyleyen yoldaşlar ve NPC konuşmaları bu izolasyonu bozuyor.
"NPC karakterin size bir bulmacayı nasıl çözeceğinizi veya incelemeniz gereken bir çatlak olduğunu söylemesi, atmosferi geri plana atıyor."
Çözüm Talebi: Bu sorunun yaygın olduğu modern Sony oyunlarında olduğu gibi, en azından bu özelliğin kapatılabilmesi veya oyuncunun ipuçları için onlara ihtiyaç duyduğunda başvurabilmesi seçeneğinin sunulması gerektiği vurgulanıyor.
Eleştiri: Oyunda yer yer ortaya çıkan, bir odaya girdiğinizde veya bir bulmacaya başladığınızda ne yapmanız gerektiğini söyleyen yoldaşlar ve NPC konuşmaları bu izolasyonu bozuyor.
"NPC karakterin size bir bulmacayı nasıl çözeceğinizi veya incelemeniz gereken bir çatlak olduğunu söylemesi, atmosferi geri plana atıyor."
Çözüm Talebi: Bu sorunun yaygın olduğu modern Sony oyunlarında olduğu gibi, en azından bu özelliğin kapatılabilmesi veya oyuncunun ipuçları için onlara ihtiyaç duyduğunda başvurabilmesi seçeneğinin sunulması gerektiği vurgulanıyor.
Ses Tasarımı ve Sonuç
Ses ve Müzik: Oyunun ses tasarımı ve müzikleri mükemmeldir ve sürükleyicilik hissine büyük katkı sağlar. Bu alan, yeni nesil bir Metroid Prime deneyimi sunma konusunda üzerine düşeni fazlasıyla yapıyor.
Nihai Karar: Oyun, yaptığı iyi şeylere rağmen (teknik performans, sunum, kontroller), seviye tasarımı ve keşif gibi en önemli alanlarda hatalar yaparak hayal kırıklığı yaratıyor.
Kapanış: Yazar, Prime 4'ün 20 yıllık aradan sonra oyun tasarımındaki evrimi kabul etmediğini ve sonuç olarak dört ana Prime oyununun en kötüsü olduğunu düşünüyor. Gelecekteki bir devam oyununun daha tutarlı bir vizyonla gelmesi umudunu dile getiriyor.
Nihai Karar: Oyun, yaptığı iyi şeylere rağmen (teknik performans, sunum, kontroller), seviye tasarımı ve keşif gibi en önemli alanlarda hatalar yaparak hayal kırıklığı yaratıyor.
Kapanış: Yazar, Prime 4'ün 20 yıllık aradan sonra oyun tasarımındaki evrimi kabul etmediğini ve sonuç olarak dört ana Prime oyununun en kötüsü olduğunu düşünüyor. Gelecekteki bir devam oyununun daha tutarlı bir vizyonla gelmesi umudunu dile getiriyor.
- Katılım
- 14 Haz 2024
- Konular
- 157
- Mesajlar
- 3,870
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 2,063
- Altın Konu
- 17
- Başarım Puanı
- 206
- MmoLira
- 3,020
- DevLira
- 3
eline sağlık
- Katılım
- 1 Tem 2019
- Konular
- 1,893
- Mesajlar
- 5,201
- Çözüm
- 134
- Online süresi
- 1mo 8d
- Reaksiyon Skoru
- 4,001
- Altın Konu
- 140
- Başarım Puanı
- 339
- MmoLira
- 39,500
- DevLira
- 150
Paylaşım için teşekkürler eline sağlık.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 83
Altın Konu
ASUS PRIME B650M-R Anakart İncelemesi
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 77
Altın Konu
ASUS PRIME B560M-K Anakart İncelemesi
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 48















