shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı Raidcall Sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan mertcanayhan0606
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 16
  • Görüntüleme Görüntüleme 344

mertcanayhan0606

"Yarın ölecekmiş gibi yaşa."
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Uzman
Katılım
22 Mar 2024
Konular
55
Mesajlar
470
Çözüm
6
Online süresi
24d 19h
Reaksiyon Skoru
219
Altın Konu
0
Başarım Puanı
81
Yaş
28
MmoLira
9,199
DevLira
18
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Arkadaşlar Merhaba;

Raidcall sistemini hepiniz bilirsiniz. Ben bu iconları değiştirdim ama bu iconlar sağ tarafa kaymayı başladı orjinal iconlarda böyle bir problem yoktu bunları sağ sola nasıl taşıyabiliriz bilgisi olan varmıdır görsel eklendi.
klendi..
 

Ekli dosyalar

  • Ekran görüntüsü 2025-12-07 212119.png
    Ekran görüntüsü 2025-12-07 212119.png
    106.1 KB · Görüntüleme: 0
  • Ekran görüntüsü 2025-12-07 212113.png
    Ekran görüntüsü 2025-12-07 212113.png
    395.6 KB · Görüntüleme: 0
Düzenleme: (F8) pencerisi düzenlendi fakat oyun için sorunum devam etmekte :)
 
[CODE lang="cpp" title="2" highlight="2"]timetitle.py aç current_icon next_icon x değerlerini düşür



PythonTextTail.cpp Aç


Burdan ayarlayabilirsin oyun içi olan kısmını
if (pTitle)
{
pTitle->GetTextSize(&iTitleWidth, &iTitleHeight);
pTextTail->pTitleRank->SetPosition(pTextTail->x - (iNameWidth / 2) - 4.0f - iTitleWidth - iLevelWidth - 16.0f - pTextTail->pTitleRank->GetWidth() / 2 + 7.5f, pTextTail->y - 16);
}
if (!pTitle)
pTextTail->pTitleRank->SetPosition(pTextTail->x - (iNameWidth / 2) - 4.0f - iLevelWidth - 16.0f - pTextTail->pTitleRank->GetWidth() / 2 + 7.5f, pTextTail->y - 16);[/CODE]
 
Yorumun için teşşekür ederim hocam oyun içi olanın tam olarak hangisine müdahale edicem acaba
[CODE lang="cpp" title="2" highlight="2"]timetitle.py aç current_icon next_icon x değerlerini düşür



PythonTextTail.cpp Aç


Burdan ayarlayabilirsin oyun içi olan kısmını
if (pTitle)
{
pTitle->GetTextSize(&iTitleWidth, &iTitleHeight);
pTextTail->pTitleRank->SetPosition(pTextTail->x - (iNameWidth / 2) - 4.0f - iTitleWidth - iLevelWidth - 16.0f - pTextTail->pTitleRank->GetWidth() / 2 + 7.5f, pTextTail->y - 16);
}
if (!pTitle)
pTextTail->pTitleRank->SetPosition(pTextTail->x - (iNameWidth / 2) - 4.0f - iLevelWidth - 16.0f - pTextTail->pTitleRank->GetWidth() / 2 + 7.5f, pTextTail->y - 16);[/CODE]
 
Yorumun için teşşekür ederim hocam oyun içi olanın tam olarak hangisine müdahale edicem acaba
Sanırım arkadaş yanlış anlamış source üzerindeki yapacağın değişiklik karakter isminin yanında hizalamayı değiştirir.
Senin istediğin ise oyundaki board (gui) ekranındakini iconları yuvaya yerleştirmek. Sistemin dosyaları elimde mevcut olmadığı için .py ismini bilmiyorum ama sistemin uiscript kısmındaki .py 'i düzenlemen lazım.
Yada .py dosyasını bizimle paylaş çözmeye çalışalım.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst