Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplanmadı PvM Efsun Sistemi Unknown Type Hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Cyperhx
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 8
  • Görüntüleme Görüntüleme 231

Cyperhx

Level 1
Üye
Katılım
5 Nis 2020
Konular
10
Mesajlar
43
Çözüm
2
Online süresi
11d 6h
Reaksiyon Skoru
22
Altın Konu
0
TM Yaşı
6 Yıl 2 Ay 4 Gün
Başarım Puanı
65
MmoLira
2,411
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Forumda bulunan şu konuda ki sistemi ekledim PvM Efsun Sistemi her şey doğru olmasına rağmen Unkown_Type[99] Hatası alıyorum ve efsun moblara ve metinlere işlemiyor ve ismi gözükmüyor, enum sıralamarı tamamen doğru client ve game kısmında hiç bir uyuşmazlık yok defalarca kontrol etmeme rağmen sistemi çalıştıramadım

1762633399547.png
 
locale/locale.game.txt içerisine doğru ekleme yapınız. Örnek;
TOOLTIP_APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS PvM Ortalama Hasar +%d%% SA

[CODE title="root/uitooltip.py"]ARAT;
AFFECT_DICT = {
içerisinde bonuslar olacak. içerisine-arasına ekle;
item.APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS,
[/CODE]

[CODE title="ClientSRC/ItemData.h"]ARAT;
enum EApplyTypes
en sona ekleyin. En sona eklediğiniz bonusun apply numarasını diğerlerini sayarak bilin.
bendeki örnek;
APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS, // 114
APPLY_CRITICAL_DAMAGE_BONUS, // 115
MAX_APPLY_NUM, //
};[/CODE]
[CODE title="ClientSRC/Packet.h"]ARAT;
enum EPointTypes
bonusu en sona ekle; point numarası apply numarasına göre farklı olur. Numara GAMESRC/char.h ile aynı olacak.
bendeki örnek;
POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS = 171,
POINT_CRITICAL_DAMAGE_BONUS = 172,
POINT_MAX_NUM = 255,
};[/CODE]

[CODE title="ClientSRC/PythonApplicationModule.cpp"]Bonus PyModule_AddIntConstant yerinde ekli mi?

Örnek;
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NEW_PVM_ATTRIBUTE", 1);[/CODE]
[CODE title="ClientSRC/PythonItemModule.cpp"]Bonus PyModule_AddIntConstant yerinde ekli mi?
Örnek;
PyModule_AddIntConstant(poModule, "APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS", CItemData::APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS);
[/CODE]

/// BONUSUN GÖRÜNÜRLÜK TAMAM.
/// ŞİMDİ BONUSUN İŞLEMESİ İÇİN GAMESRC DÖNÜYORUZ.

[CODE title="dbsrc/ProtoReader.cpp"]ARAT;
int get_Item_ApplyType_Value(string inputString)
içerisinde bonus var mı? örnek
"APPLY_ATTBONUS_BOSS", "APPLY_ATTBONUS_ELEMENTS", "APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS",
"APPLY_CRITICAL_DAMAGE_BONUS"};[/CODE]

[CODE title="gameSRC/length.h"]ARAT;
enum EApplyTypes

EN SONA EKLE; bendeki örnek;
APPLY_ATTBONUS_ELEMENTS, // 113
APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS, // 114
APPLY_CRITICAL_DAMAGE_BONUS, //115
MAX_APPLY_NUM, //
};
[/CODE]
[CODE title="gamesrc/constants.cpp"]ARAT;
const TApplyInfo aApplyInfo[MAX_APPLY_NUM] =

En sonda bonus ekli mi? Örnek;
{ POINT_ATTBONUS_ELEMENTS,}, // 113
{ POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS,}, // 114
{ POINT_CRITICAL_DAMAGE_BONUS,}, // 115
};

///////
ARAT;
TValueName c_aApplyTypeNames[] =

En sonda bonus ekli mi? Örnek;
{ "ATTBONUS_ELEMENT", APPLY_ATTBONUS_ELEMENT,},
{"PVM_NORM_HIT_BONUS", APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS},
{"CRITICAL_DAMAGE_BONUS", APPLY_CRITICAL_DAMAGE_BONUS},
{ NULL, 0 }
};
[/CODE]
[CODE title="gamesrc/char.h"]ARAT;
enum EPointTypes

En sonda bonus ekli mi? Numara CLIENTSRC/Packet.h ile aynı olacak. Örnek;
POINT_ATTBONUS_BOSS=169,
POINT_ATTBONUS_ELEMENTS=170,
POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS = 171,
POINT_CRITICAL_DAMAGE_BONUS = 172,
POINT_MAX_NUM = 255
};[/CODE]
[CODE title="gamesrc/char.cpp"]ARAT;
case POINT_ATTBONUS_MONSTER:
case POINT'ler arasında ekli mi?
Örnek;

case POINT_ATTBONUS_ELEMENTS:
case POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS:
case POINT_CRITICAL_DAMAGE_BONUS:
ARAT;
case APPLY_STEAL_HP:
case APPLY'ler arasında ekli mi?
Örnek;
case APPLY_ATTBONUS_ELEMENTS:
case APPLY_PVM_NORM_HIT_BONUS:
case APPLY_CRITICAL_DAMAGE_BONUS:
[/CODE]
[CODE title="gameSRC/char_battle.cpp"]ARAT;
switch (type)
{
case DAMAGE_TYPE_NORMAL:
case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
if (pAttacker)
{
if (pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS))
dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS)) / 100;

Bonus hasar vermiyorsa sorun buradadır. Değer tanımlanmamış olabilir.
Burada alakalı bir değer var mı POINT olarak çekiyor mu bakar mısın.
Bendeki Örnek;
switch (type)
{
case DAMAGE_TYPE_NORMAL:
case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
if (pAttacker)
{
if (pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS))
dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS)) / 100;
if (pAttacker->GetPoint(POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS) && !IsPC())
dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_PVM_NORM_HIT_BONUS)) / 100;
}[/CODE]
hocam yorumunuzu şimdi gördüm teşekkürler, kurduğum sistemde eksikler vardı sanırım o yüzden o sistemi kaldırıp başka bir filestan söktüm şu an için bir problem yok sistem sorunsuz çalışıyor fakat eklerken kaydırma yaptım sanırım 1-2 tane normal efsunun ismi unkown type olarak gözükmeye başladı nerede kaydırma yaptığımı bulmaya çalışıyorum şu an
 
hocam yorumunuzu şimdi gördüm teşekkürler, kurduğum sistemde eksikler vardı sanırım o yüzden o sistemi kaldırıp başka bir filestan söktüm şu an için bir problem yok sistem sorunsuz çalışıyor fakat eklerken kaydırma yaptım sanırım 1-2 tane normal efsunun ismi unkown type olarak gözükmeye başladı nerede kaydırma yaptığımı bulmaya çalışıyorum şu an
verdiğim kodlarda bonusları doğru sırasıyla oturt düzelir, eğer sırasıyla oturttuğun halde sorun varsa locale_game.txt ve uitooltip.py de sorun olmuştur
 
Forumda bulunan şu konuda ki sistemi ekledim PvM Efsun Sistemi her şey doğru olmasına rağmen Unkown_Type[99] Hatası alıyorum ve efsun moblara ve metinlere işlemiyor ve ismi gözükmüyor, enum sıralamarı tamamen doğru client ve game kısmında hiç bir uyuşmazlık yok defalarca kontrol etmeme rağmen sistemi çalıştıramadım

Ekli dosyayı görüntüle 158392
Dostum sorunun ProtoReader.cpp ile ItemCVReader uyumsuz örneğin 60~61 arası HUMAN_RESIST varken birinde diğerinde HUMAN_RESIST 62~64 arası gibi düşün senin sorunun ise 99.sırada bulunan bonus değerin diğerinde farklıdır.
 
Dostum sorunun ProtoReader.cpp ile ItemCVReader uyumsuz örneğin 60~61 arası HUMAN_RESIST varken birinde diğerinde HUMAN_RESIST 62~64 arası gibi düşün senin sorunun ise 99.sırada bulunan bonus değerin diğerinde farklıdır.
Hallettim hocam başka bir filesten söktüm, forumda paylaşılan konu eksik sanırım.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst