Lissandra, oyunu şekillendirme potansiyeli yüksek olan bir AP orta koridor şampiyonudur. Onu diğer birçok büyücüden ayıran en önemli özelliklerinden biri, roam (yan koridorlara baskın) ve gank setup’ı konusundaki üstünlüğüdür. Yani haritanın her yerine kolayca etki edebilir. Geniş kitle kontrolü (CC) yetenekleriyle takımının savaş başlatmasını veya skor almasını kolaylaştırır.
Ancak şunu bilmek gerekir: Lissandra tek başına oynandığında gücü sınırlıdır.
Yüksek bekleme süreleri ve kısa menzili nedeniyle, birebir eşleşmelerde çoğu mid şampiyonuna karşı geriye düşebilir. Assassin şampiyonlara karşı dikkatli oynanmalıdır.
Lissandra’nın takıma kattığı şey, hazırlık (setup) potansiyelidir. Takım arkadaşlarının yeteneklerini kolaylaştıran bir savaş başlatıcı olarak parlar. ADC’ler ve carry şampiyonlar Lissandra’yı yanlarında görmeyi sever çünkü onun zincirleme CC’si sayesinde hedefleri güvenli şekilde bitirebilirler.
Doğru zamanda yapılan bir E + R kombosu, takım savaşını tek başına başlatıp kazandırabilecek kadar etkilidir.
Güçlü ve Zayıf Yönleri
Güçlü Yönleri
Çok güçlü savaş başlatma ve takım savaşı kontrolü
E (Glacial Path) ile uzak mesafelerden pozisyon alabilir, ardından R (Frozen Tomb) veya W (Ring of Frost) ile birden fazla hedefi kilitleyebilir. Bu, özellikle takım savaşlarını başlatmak için mükemmel bir araçtır.
Zincir CC (kitle kontrolü)
W ve R kombinasyonu, tek bir hedefi uzun süre boyunca sabitleyebilir veya birden fazla hedefi aynı anda dondurabilir. Takım arkadaşları için mükemmel “setup” sağlar.
Güçlü roam ve gank potansiyeli
E yeteneğinin uzun menzili sayesinde koridoru ittirip yan koridorlara hızlıca baskın yapabilir. Bu, özellikle alt koridorda erken savaşları lehine çevirmek için etkilidir.
Takım savaşlarında çok yüksek etki
Tek başına taşıma potansiyeli sınırlı olsa da, doğru zamanda attığı bir ulti takım savaşının kaderini değiştirebilir. Hem engage hem de peel (carry’leri koruma) rolünü üstlenebilir.
Zor yakalanır
E yeteneği sayesinde duvarlardan geçebilir, ani pozisyon değiştirerek rakip baskınlarından kaçabilir. Bu, hem savunmada hem hücumda büyük avantaj sağlar.
Assassin şampiyonlara karşı iyi cevap
Lissandra’nın ani CC’si ve kendi üzerine ulti atabilme özelliği, Zed, Akali gibi suikastçılara karşı savunma avantajı sağlar. Kendini ultileyerek zaman kazanabilir ve takımının gelmesine fırsat yaratır.
Zayıf Yönleri
Kısa menzil ve yüksek bekleme süreleri
Lissandra’nın yetenek menzili birçok orta koridor büyücüsüne göre daha kısadır. Ayrıca yeteneklerinin bekleme süreleri uzundur, bu da yanlış hamleleri daha cezalandırıcı hale getirir.
Tek başına hasar potansiyeli sınırlı
Lissandra, burst veya sustained damage konusunda Orianna, Viktor gibi AP taşıyıcılara kıyasla zayıftır. Takım olmadan tek başına skor almakta zorlanır.
Waveclear erken oyunda sınırlı
İlk seviyelerde minyon dalgalarını hızlı temizleyemez. Bu da push gücü yüksek şampiyonlara karşı baskı yemesine neden olabilir.
Kaynak yönetimi önemli
Mana tüketimi özellikle erken oyunda yüksektir. Yetenekleri boşa atmak ya da sürekli kullanmak hızlı bir şekilde manasız kalmasına yol açar.
Skillshot bağımlılığı (E)
E yeteneği hem kaçış hem giriş aracı olduğundan kaçırıldığında ya da yanlış kullanıldığında büyük sorun yaratabilir. Hataya yer bırakmaz.
Yetenekler
Pasif – Buzdoğan (Iceborn Subjugation)
Bir rakip şampiyon öldüğünde veya Lissandra’nın yetenekleriyle hasar alıp kısa süre içinde ölen rakiplerde Buzlu Hortlaklar belirir.
Bu hortlaklar, yakındaki rakiplere doğru yürüyerek büyü hasarı verir ve onları yavaşlatır.
Takım savaşlarında zincirleme şekilde tetiklendiğinde alan kontrolünü ciddi şekilde artırır.
Özellikle R ve W ile birden fazla hedefi dondurduktan sonra oluşan hortlaklar, savaş alanını rakipler için kabusa çevirebilir.
Q - Buz Parçası (Ice Shard)
Lissandra düz bir hatta buz parçası gönderir, ilk isabet ettiği rakibe büyü hasarı verir ve arkasındaki rakipleri de daha az hasarla deler.
W - Buz Prangası (Ring of Frost)
Lissandra çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir ve onları yerinde sabitler (root).
Anlık ve hedef almayan bir CC olduğu için özellikle suikastçılara veya içeri giren rakiplere karşı mükemmel bir savunma aracıdır.
Yakın mesafe savaşlarında hem kaçışı engellemek hem de giriş sonrası zincir kontrol sağlamak için kullanılır.
E - Buzul Yolu (Glacial Path)
Lissandra hedeflenen yöne doğru bir buz pençesi gönderir. Pençe geçtiği her rakibe büyü hasarı verir ve ilerlerken bir kez daha E’ye basıldığında Lissandra pençenin bulunduğu konuma ışınlanır.
Bu yetenek, Lissandra’nın en önemli giriş (engage) ve kaçış aracıdır.
Duvarlardan geçebilir, uzun mesafeler kat edebilir.
Pozisyon almak, ani baskınlar yapmak veya farmları ittirip roamlamak için mükemmeldir.
R - Donmuş Mezar (Frozen Tomb)
Lissandra ultisini iki şekilde kullanabilir:
Kendine attığında: Kısa süreliğine dokunulmaz hale gelir ve çevresinde büyük bir alan oluşur. Bu alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
Bir rakibe attığında: Hedef şampiyonu sersemletir (stun), ona büyü hasarı verir ve çevrede bir buz alanı yaratır.
Bu ulti, takım savaşlarında hem savaş başlatma hem de kendini koruma aracı olarak inanılmaz esneklik sağlar. Özellikle kendine atılan ulti, Zhonya etkisi gibi Lissandra’ya zaman kazandırır.