- Katılım
- 30 May 2021
- Konular
- 250
- Mesajlar
- 1,134
- Online süresi
- 20d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 898
- Altın Konu
- 31
- Başarım Puanı
- 214
- MmoLira
- 3,468
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Sivir: Güçlü Yönler, Zayıflıklar ve Oyun Planı
Savaş Yarısının Güçlü Yönleri
- Mükemmel Dalga Temizleme: Gerçekten iyi bir minyon dalgası (wave) temizleme yeteneği vardır. Bu, dalgayı hızla içeri iterek koridor önceliğini (lane priority) kolayca elde etmesini sağlar. Koridor önceliği, ormancısı (jungler) ile birlikte hedefleri (objective) (Ejder, Vadi) güvence altına alması için hayati önem taşır.
- Serbest Kalma Yeteneği: Büyü Kalkanı (E) yeteneği, büyük kitle kontrolü (CC) biçimlerinden kaçınmasını sağlar. Bu, koridorda rahat oynamasını ve yalnız kaldığında bile kendini oldukça güvende hissetmesini sağlar.
- Takıma Hız Takviyesi: Ultisi (Av Peşinde - R), tüm takımına hız takviyesi vererek rakiplerini tamamen yakalamak ve yok etmek için etkili bir avantaj sağlar.
Savaş Yarısının Zayıf Yönleri
- Yanlış E Kullanımı: Büyü Kalkanı'nın (E) uygunsuz veya yanlış zamanda kullanılması, er ya da geç koridorda ölmesine neden olacaktır. Rakipte çok katmanlı kitle kontrolü (layered CC) varsa, E yeteneği o kadar etkili olmayacaktır.
- Hareketsizlik: Oldukça hareketsizdir (immobile). Bu nedenle hazırlıksız yakalanması, rakip takım için kolay bir skor (kill) demektir. Ayrıca ölmesi, Sivir'in takıma sağladığı yüksek dalga temizleme potansiyelini ortadan kaldırır.
- Eşya Bağımlılığı: Kritik Vuruş (Crit) eşyalarına karşı çok bağımlıdır. Rakip onu koridorda birkaç kez kesmeyi başarırsa (feedlenirse) kolayca geriye düşer. Ayrıca, ultisi (R) birini doğrudan öldürmediği için kümelenmiş (toplu) rakiplere karşı daha zayıftır.
Oyun Planı
Aşama | Süre | Güç Seviyesi | Hedefler |
Erken Oyun | 0 - 15. dk | Ortalama | İlk birkaç seviyede güvenli oynayın. Çevrimiçi olmak için zamana ihtiyacınız var ve erken aşamada net bir avantajınız yoksa kavgaya girmemelisiniz. Yeteneklerinizle düşmanı sürekli ittirin ve dürtün (poke). Düşmanınız zayıfladığında, agresif bir tüm gücüyle saldırma (all-in) stratejisi deneyebilirsiniz. Ancak, hedefiniz skor almak değil, rakibi dürtmek olmalıdır. Alt koridor kulesini yıktıktan sonra orta koridora (mid lane) geçin ve o kuleyi almaya çalışın. Bu, haritayı açacak ve takımınıza altın üstünlüğü sağlayacaktır. |
Orta Oyun | 15 - 25. dk | Ortalama | Orta oyun boyunca Destekçinizle (Support) birlikte hareket etmeye çalışın. Tek başınıza oldukça savunmasızsınız ve kolayca ölebilirsiniz. Destekçinizi yanınızda tutarak hayatta kalma şansınızı artırırsınız. Takım savaşları (team fight) olmadığı zamanlarda yan koridorlardan farm (minyon) toplamaya devam edin, ancak takımınızdan mümkün olduğunca az uzak kalın. Eşya satın almak için altın ve deneyime (XP) ihtiyacınız var ve geri kalırsanız savaşlarda yeterli hasarı veremezsiniz. Destek/Ormancınızla birlikte hedefleri yakalayarak (pick) skor sayınızı artırın ve avantajınızı büyütün. Önemli bir hedefi yakalayıp kestikten sonra Baron'a yönelebilirsiniz. |
Geç Oyun | 25+ dk | Güçlü | Tıpkı orta oyunda olduğu gibi, geç oyunda da Destekçinizle birlikte hareket etmelisiniz. Haritada tek dolaşmayın, aksi takdirde kolayca ölebilirsiniz. Takım savaşlarında aşırı agresif oynamayın. Size en yakın düşman şampiyonuna otomatik saldırı yapın ve uçurtma (kiting) yapın. Çok ileri giderseniz, düşman size odaklanır ve anında ölürsünüz. Takım savaşlarında sürekli pozisyonunuzu ayarlayarak uçurtma yapmaya devam edin. Savaş sırasında sabit durmaktan kaçının, çünkü bu sizi kolay bir hedef yapar. |

