romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Motion & Effect : Loading Optimizasyon

s1nwar

Level 3
TM Üye
Üye
Katılım
9 Haz 2025
Konular
25
Mesajlar
102
Online süresi
14d 5h
Reaksiyon Skoru
122
Altın Konu
0
TM Yaşı
12 Ay
Başarım Puanı
62
MmoLira
2,740
DevLira
60
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba.
Önceden oyunda her karakterin motion (hareket animasyonu) ve effect (efekt dosyaları) Python tarafından tek tek RegisterMotionData, RegisterCacheMotionData, RegisterEffect, RegisterCacheEffect fonksiyonları ile yükleniyordu.

Bu sistemde aynı animasyon veya efekt birden fazla defa çağrıldığında, her seferinde tekrar dosya açılıyor, belleğe yükleniyor ve CResourceManager’a aktarılıyordu. Bu da:
  • Gereksiz disk I/O,
  • Fazladan CPU kullanımı,
  • Uzayan introLoading (oyuna giriş ekranı) süresi
    gibi sorunlara yol açıyordu.



Yapılan Geliştirme:​

  • MotionKey ve EffectKey struct’ları tanımlandı.
  • g_MotionCache ve g_EffectCache isimli unordered_set cache yapıları eklendi.
  • Motion veya Effect yüklenmeden önce bu cache kontrol ediliyor:
    • Eğer aynı dosya daha önce yüklendiyse → tekrar yüklenmiyor.
    • İlk defa yükleniyorsa → cache’e ekleniyor ve CResourceManager tarafından normal şekilde işleniyor.
  • Python tarafında da benzer cache kontrolü eklenerek tekrarlayan msa ve mse kayıtlarının önüne geçildi.

Fiyat ve iletişim DC : s1nwar
Video
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Benzer konular

Cevaplar
16
Görüntüleme
1K
Geri
Üst