romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı Mob target de oluşan board genişlemesi hk.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Nida2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 70

Nida2

Level 3
TM Üye
Üye
Katılım
27 Ağu 2018
Konular
48
Mesajlar
173
Çözüm
9
Online süresi
20d 14h
Reaksiyon Skoru
38
Altın Konu
0
TM Yaşı
7 Yıl 9 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
95
Yaş
27
MmoLira
2,071
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar. Mob target board genişlemesi sorunu yaşıyorum. kendi kendine bi normal hale geliyor bi böyle uzun oluyor anlamadım. Daha önce bu durumla karşılaşan var mıydı acaba ve sorun uitarget.py nin hangi kod bloglarında olabilir?
Ekran görüntüsü 2025-09-22 110344.png


Kendi karakterime sağ tıkladıktan sonra moblara tıklayınca düzeliyor

Ekran görüntüsü 2025-09-22 105651.png



ata binip inince böyle oluyor

Ekran görüntüsü 2025-09-22 150426.png
 
Son düzenleme:
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
[CODE lang="cpp" title="InstanceBase.cpp"]bool CInstanceBase::CanViewTargetHP(CInstanceBase& rkInstVictim)
{
if (rkInstVictim.IsStone())
return true;

if (rkInstVictim.IsWoodenDoor())
return true;

if (rkInstVictim.IsEnemy())
return true;

#ifdef ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
if (rkInstVictim.IsPC())
return true;
#endif

return false;
}[/CODE]

Python:
    def SetHP(self, hpPercentage, hpTarget):
        if not self.hpGauge.IsShow():
            if app.ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP:
                showingButtonCount = len(self.showingButtonList)
                if showingButtonCount > 0:
                    if chr.GetInstanceType(self.GetTargetVID()) != chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER:
                        if...
[CODE lang="cpp" title="InstanceBase.cpp"]bool CInstanceBase::CanViewTargetHP(CInstanceBase& rkInstVictim)
{
if (rkInstVictim.IsStone())
return true;

if (rkInstVictim.IsWoodenDoor())
return true;

if (rkInstVictim.IsEnemy())
return true;

#ifdef ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
if (rkInstVictim.IsPC())
return true;
#endif

return false;
}[/CODE]

Python:
    def SetHP(self, hpPercentage, hpTarget):
        if not self.hpGauge.IsShow():
            if app.ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP:
                showingButtonCount = len(self.showingButtonList)
                if showingButtonCount > 0:
                    if chr.GetInstanceType(self.GetTargetVID()) != chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER:
                        if showingButtonCount != 1:
                            self.SetSize(max(150, showingButtonCount * 75), self.GetHeight())
                        else:
                            self.SetSize(max(150, 2 * 75), self.GetHeight())
                    else:
                        self.SetSize(200 + 7 * self.nameLength, self.GetHeight())
                else:
                    self.SetSize(200 + 7 * self.nameLength, self.GetHeight())
            else:
                self.SetSize(200 + 7 * self.nameLength, self.GetHeight())

ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP kaldırdım düzeldi.
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst