Gezgin Bilgin Rehberi
Gezgin Bilgin, Muhafız rütbesine ulaştıktan sonra üstlenebileceğiniz The Fighters Guild Görev Dizisi'nin üçüncü kademe görevlerinden biridir. Anvil'deki Azzan tarafından verilen dördüncü görevdir ve bir bilgini yakındaki bir Daedra Tapınağı'na götürmeyi içerir.
Sözleşmenin Başlatılması
Azzan'ın bir sonraki görevi, bir alimi tehlikeli bir mağarada eşlik etmek olacak. Kuzeye, Brittlerock Mağarası'na gidin ve Alinor'lu Elante ile buluşmak için içeri girin. Mağarada eşlik edeceğiniz kuş o. Ve bir sürü zorlu canavarla savaşmanızın sebebi de o.
Brittlerock Mağarası
Elante, yakınında olduğunuz sürece mağarada size yol gösterecek. Ancak geride kalırsanız veya çok ileri giderseniz, durup sizin ona gelmenizi bekleyecek. Bu iyi bir şey çünkü savaşırken onu yanınızda istemezsiniz. Hatta, onunla konuştuktan hemen sonra onu terk etmenizi öneririz. Aksi takdirde, düşmanlarla savaşmaya çalışırken yolunuza taş koyacaktır.
Not:
Gerekli Olmayan NPC Uyarısı!
Fighters Guild görev serisinde karşılaştığınız takipçilerin çoğunun aksine, Elante temel olarak sınıflandırılmamıştır; bu nedenle kalıcı olarak ölebilir ve görev ödüllerini kaybetmenize neden olabilir.
Hayatta kalmasını sağlamak için, onunla konuşmadan önce mağarayı temizleyin. Böylece, her şey güvenli olana kadar sizi takip etmez.
Not bitti:
Bu koşuda, çoğu Oblivion'dan gelen zorlu düşmanlarla karşılaştık. Dremora, Daedra ve Clanfear tünellerde bekliyor, genellikle ikişer ikişer bize meydan okuyorlardı. İyileşirken geri çekilmek için uzun tünelleri kullanmayı ve ardından hızlıca saldırmak için içeri girmeyi unutmayın.
Mağaranın tamamını temizleyin ve dışarıya çıkan bir geçit bulacaksınız. Elante'ye dönün ve onunla birlikte mağaranın dibindeki tapınağa yürüyün. Sizinle konuşacak ve yardımınıza artık ihtiyaç kalmadığında size haber verecek. Görevi tamamlamak için Azzan'a dönün.
Azzan'dan alacağınız 500 altının yanı sıra, öldürdüğünüz Dremora'lardan da bazı güzel eşyalar alacaksınız. Maalesef eşyaları pek değerli değil, ama bir ton ağırlığındalar. Daha fazla ganimet taşımak için bir Tüy iksiri veya büyüsü getirin. Ayrıca açılacak birkaç sandık da var, ancak hiçbiri bir avuçtan fazla altına sahip değil.
Bir sonraki işinizde, Burz gro-Khash'ı görmek için Cheydinhal'a geri gönderileceksiniz. Sizin gibi bir Fighters Guild emektarı için kolay bir iş olması gereken The Fugitives ile başa çıkmanızı istiyor.