Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!
rakip karakterin kaçmasını engellemek yada %70 yerden kaldırmamak
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.
videoda 0.41-0.46 izlerseniz
ws sırasında oyuncu kilitlenmekten kaçabiliyor.
üstteki olay yaşanmıyor.
Bu kinu ornek olsun diye açık olsun bu sorun cozuyor ama başka bir sorun oluyor
Orneğin ws sirasinda atak yapinca oyuncu yere dusmuyor çunku o sirada kilitleme devre disi oldugu yere dusme animasyonu islevsiz kaliyor cunku o sirada karsi oyuncu atak yapiyor
bu olayın can sıkıcı olduğunu düşünürseniz.
ActorInstanceSync.cpp
//Düello esnasında kilitlenme olayını devre dışı bıraktık, denendi şuan için sorun görünmedi.
// if (IsPushing())
// return true;
canlı örnek
yapılan değişiklikde.
videoda 0.41-0.46 izlerseniz
ws sırasında oyuncu kilitlenmekten kaçabiliyor.
üstteki olay yaşanmıyor.
Bu kinu ornek olsun diye açık olsun bu sorun cozuyor ama başka bir sorun oluyor
Orneğin ws sirasinda atak yapinca oyuncu yere dusmuyor çunku o sirada kilitleme devre disi oldugu yere dusme animasyonu islevsiz kaliyor cunku o sirada karsi oyuncu atak yapiyor
Son düzenleme:
Daha önce paylaşıldığı için konu kilitlenmiştir.
