Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Beklenmedik Bir Yolculuk

RuLing ✓

Herşeyin Bir Sonu Vardır.
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
21 May 2024
Konular
1,284
Mesajlar
2,281
Online süresi
3ay 22g
Reaksiyon Skoru
2,268
Altın Konu
935
Başarım Puanı
269
Yaş
51
TM Yaşı
1 Yıl 11 Ay 3 Gün
MmoLira
24,425
DevLira
110

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Beklenmedik Bir Yolculuk


Beklenmedik Bir Yolculuk adlı yan göreve başlamak için, İmparatorluk Şehri, Rıhtım Bölgesi'ndeki Şişkin Şamandıra hanına git ve bir gecelik oda kirala. Yatakta birkaç saatten fazla uyuduğunda, geminin denize açıldığını fark ederek uyanacaksın. Günlüğün, neler olduğunu öğrenmek için önce gemi sahibini bulmanı söyleyecek, ama işler bu kadar kolay olmayacak. Bu sayfa, Unutulma Remastered oyunu için güncellendi.

Yolculuğun Başlangıcı

tm(4).jpg

  • Lynch ile Karşılaşma: Odandan çıktığında kapının önünde Lynch adında bir hırsız seni bekliyor olacak. Sorularına "Yolcuyum" veya "Çetenizin bir üyesiyim" diyerek cevap vermeye çalışsan da, konuşma onu öldürmekle sonuçlanıyor. Cesedini arayarak Depolama Odası'nın anahtarını bul.
  • Graman Gro-Marad'ı Bulma: Depolama Odası'na gir ve fedai Graman Gro-Marad'ı bul. Onunla konuştuğunda, teknenin kaçırıldığını öğreneceksin. Gemi çarkına giden yolu temizlersen, tekneyi kıyıya geri döndürebileceğini söyleyecek.
  • Minx ile Karşılaşma: Geminin bir sonraki katına çıktığında Minx seni bekliyor olacak. Ona yalan söyleyerek bilgi almaya çalışsan da, yine onu öldürmek zorunda kalacaksın. Cesedinden anahtarı alıp Taverna Güvertesi'ne doğru ilerle.
  • Son Hırsız: Gemi çarkının başında bekleyen üçüncü hırsızla karşılaşacaksın. Onunla konuş ve onu öldür. Böylece Ormil'in Kamarası'nın anahtarını alırsın. Gemi çarkına giden yolu temizlemiş olsan da, Graman'a geri döndüğünde, kaptan Orm'u kurtarmadan yelken açmayacağını söyleyecek.

    İsyan
  • Ormil ile Konuşma: Son hırsız olan Ormil, kaptan kamarası'nda bekliyor. Ona doğru cevaplar verirsen, kavga etmeden teslim olmasını sağlayabilirsin. Doğru cevaplar şunlardır:
    • "Anahtarı Wrath'tan aldım."
    • "Burada çeteye katılmak için bulunuyorum."
    • "Üç ay önce."
    • "Altın Kalyon'u bulmak için."
    • "Merkin'den mi bahsediyorsun?"
  • Silahı Alma: Eğer tüm bu bilgilere diğer üç hırsıza yalan söyleyerek ulaştıysan ve Ormil'e doğru cevaplar verdiysen, kılıcını sana teslim eder. Bu güçlü kılıç, vurduğunda Yorgunluk Emme etkisi yaratır ve seviyene göre gücü değişir.
  • Gemiye Dönüş: Her şey kontrol altına alındıktan sonra, Ormil sana alt kata kadar eşlik etmeni isteyecek. Bunu yaptıktan sonra onunla tekrar konuş ve sana tüm hikayeyi anlatacak. Daha sonra geri dönerken dinlenmen için uyumanı söyleyecek.
  • Görevin Sonu: Yatağında bir kez daha uyuduğunda, gemi limana geri dönmüş olarak uyanırsın. 450 altınlık ödülünü almak için son bir kez Ormil ile konuş.
İmparatorluk Şehri'ndeki diğer yan görevlere de göz atmayı unutma: Koleksiyoncu, Gri Prens, İmparatorluk Yolsuzluğu, Hiçbir Şey Sağlam, Erdemli Kanın Düzeni, Ayleidlerin Sırları, Dostane Rekabet.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst