Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

The Elder Scrolls IV: Oblivion - Perdeyi Kaldırmak Görevi Detaylı Rehber

Normalized

ALT + F4
TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
3 Nis 2011
Konular
192
Mesajlar
980
Online süresi
2ay 20g
Reaksiyon Skoru
786
Altın Konu
72
Başarım Puanı
236
TM Yaşı
15 Yıl 20 Gün
MmoLira
17,200
DevLira
24

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

"Perdeyi Kaldırmak" (Lifting the Vale) yan görevinde, Bruma Kontesi'nden "Draconian Madstone" adlı bir eseri bulma görevini üstleneceksiniz. Bu görev, sizi Cyrodiil'in karlı kuzey bölgelerinde, ipuçlarını birleştireceğiniz, tehlikeli mağaralardan geçeceğiniz ve kadim harabeleri keşfedeceğiniz gerçek bir maceraya çıkarır. Sadece bir hazine avı olmanın ötesinde, bu görev sizi Akaviri'nin unutulmuş tarihiyle ve onların trajik kaderiyle yüzleştirecektir.

Bruma'da bir süre dolaştığınızda, Tolgan adında bir adam sizi arayıp bulacaktır. Genellikle sabahları Bradon Lirrian'ın Evi'nin önünde bulunur, bu yüzden önce oraya gidin. Bu sayfa, oyunun orijinal ve yenilenmiş (Remastered) versiyonları için güncellenmiş ve doğrulanmıştır. Tolgan, Kontes Narina Carvain'den geldiğini söyleyecek ve onunla bir görüşmeye sizi ikna etmek için küçük bir miktar para verecektir. Toplantı talebini kabul edin ve ne istediğini görmek için kaleye gidin. İşaretçiyi kaleye kadar takip ettiğinizde, onu tahtında otururken bulacaksınız.

Kontes ile Konuşma

Kontes, "Soluk Geçit" (Pale Pass) adlı harabelerde olduğuna inandığı Draconian Madstone adında belirli bir Akaviri yadigârını aramaktadır. Sorun şu ki, Soluk Geçit'in nerede olduğunu bilmiyor. Draconian Madstone hakkında ona sormaya devam ederek görevle ilgili tüm detayları öğrenin.

1.png


Hedefinizi bulmanıza yardımcı olması için, size Soluk Geçit'i nasıl bulacağınıza dair ipuçları vermesi gereken bir habercinin günlüğünün çevrilmiş bir bölümü verilir. Ayrıca size yardımcı olması için bir harita ve bir anahtar da verir. Haritanızda Ejderha Pençesi Kayası'nın (Dragonclaw Rock) işaretçisinin görünmesi için ona Günlük (Diary) hakkında soru sorduğunuzdan emin olun.

İpuçlarını Takip Etmek

Bu aşama, görevin araştırma ve keşif kısmıdır. Bir habercinin bıraktığı izleri takip ederek kayıp bir harabeyi bulmanız gerekecek.

Ejderha Pençesi Kayası'na (Dragonclaw Rock) Ulaşın
Bruma'dan kuzeydoğuya doğru çıkın ve Ejderha Pençesi Kayası'na varana kadar patikayı takip edin. Buraya vardığınızda, günlüğünüz bir sonraki adımda nereye gideceğinizi öğrenmek için günlüğe bakmanızı söyleyerek güncellenecektir.

Batıya Yönelin
Günlüğün Ejderha Pençesi Kayası'nın bahsedildiği bölümü, habercinin buradan batıya doğru bir patika boyunca ilerlediğini de söyler.

Gözcü Heykelini (The Sentinel) Bulun
Ejderha Pençesi Kayası'ndan tam batıya doğru yürürken, günlüğün bir sonraki adımda bahsettiği büyük heykeli gözden kaçırmamaya çalışın. Gözcü'ye ulaştığınızda günlüğünüz tekrar güncellenecektir.

2a.png


Mağarayı Bulun
Günlükteki bir sonraki ipucu kuzeye gitmektir. Pusulanızda bir mağara işaretlenmiş olmalıdır. İşte hedefiniz orası.

2b.png

Mağaralarda Gezinme

Yılan Patikası'nın (Serpent's Trail) içinde, günlüğünüz bir kez daha güncellenerek, Soluk Geçit'i bulmak istiyorsanız bu mağaradan geçmeniz gerektiğini size bildirir. Eğer malzemeleriniz azsa, şimdi bir şehre geri dönmek isteyebilirsiniz. Bütün bunlar bitmeden önce iki zindandan geçmeniz gerekecek.

İlk mağara olan Yılan Patikası, çeşitli hayvanların yanı sıra birkaç sandık ve tuzak barındırır. Asıl zorluklar, bölgede yaşayan ogrlardır (günlüğü okuduğunuzda onları beklemiş olmalısınız). Bu kaybolması imkansız tünelde ilerlemenizi engellemeye çalışacaklar. Yolun bir kısmında, günlüğü yazan habercinin iskeletini bulduğunuza dair bir bildirim alacaksınız. Elinde, yanınıza almanız gereken bir Akaviri Emirleri (Akaviri Orders) belgesi bulunmaktadır.

3.png


Tekrar dışarı çıktığınızda, aradığınız harabelere ulaşmadan önce bu Ogrlardan birkaç tanesiyle daha savaşmanız gerekecek. Harabeleri bulana ve günlüğünüz güncellenene kadar kuzeye doğru yolu takip etmeye devam edin.

Soluk Geçit Kalesi (Fort Pale Pass) ve Akaviri Komutanı

Soluk Geçit Kalesi'nin içinde, ölümsüz Akaviri yaratıkları tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bu lanetli askerler, takviye haberini beklerken hala bu kaleyi savunmaya çalışıyorlar. Sürekli üzerinize gelecekler ve alt edilmeleri oldukça zordur. Eğer bu bölümü aşırı zor buluyorsanız, koşarak yanlarından geçmeyi deneyebilirsiniz. Harabe oldukça geniştir, ancak içinde kaybolmanız pek mümkün değildir. Ok tuzaklarının olduğu bir odaya geldiğinizde, bir asma köprüyü indirecek olan bir kolu arayın.

4.png


Köprüyü geçin ve sizi bir hayaletin beklediği bir sonraki odaya, "Yılanın Zehri"ne (Venom of the Serpent) girin. Bu, Akaviri komutanıdır. Onunla konuşun ve Akaviri Emirleri'ni teslim edin. Sizi takdir edecek ve o kaybolurken tüm düşmanlar savaşmayı bırakacaktır. Artık kale sakinleştiğine göre, geldiğiniz tılsımı kolayca arayabilirsiniz.

Bir sonraki odada küçük bir sunak vardır. Üzerinde Draconian Madstone bulunmaktadır. Bu kolye, hem Zehre hem de Hastalığa karşı %50 direnç sağlar. Buradaki sandıkların kilitlerini açarak seviyenize göre ölçeklenmiş hazineler elde edin ve ardından kaleden çıkıp Bruma Kalesi'ne geri dönün.

Tılsımı Kontes'e teslim ettiğinizde, sizi Vipereye Yüzüğü (Ring of the Vipereye) ile ödüllendirecektir. Bu eser, takan kişiye sürekli olarak +10 Çeviklik (Agility) takviyesi ve %15 büyü direnci verir.​
 
Eline sağlık
 
Emeğine sağlık.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst