- Katılım
- 23 Haz 2010
- Konular
- 62
- Mesajlar
- 330
- Online süresi
- 1mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 208
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 149
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 4,661
- DevLira
- 51
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Sunucunuza özel unvan sistemi
GM’ler, seçilen oyuncuların nickinin yanına [TITLE] ekleyebilir.
Örnek: [ŞAMPİYON] Oyuncu1 – tamamen özelleştirilebilir
Unvanlar anında görünür, bekleme yok!
🛡 Komut: /givetitle oyuncu_adi TITLE
char.h → Title Değişkeni Tanımla
[CODE lang="cpp" title="char.h"]private:
std::string m_strCustomTitle; // GM title
public:
void SetCustomTitle(const std::string& title) { m_strCustomTitle = title; }
const std::string& GetCustomTitle() const { return m_strCustomTitle; }
void SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
2. char.cpp → Title Gönderme Fonksiyonu
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SendCustomTitle()
{
if (GetDesc())
{
TPacketGCTitle p;
p.header = HEADER_GC_CUSTOM_TITLE;
p.dwVID = GetVID();
strlcpy(p.szTitle, m_strCustomTitle.c_str(), sizeof(p.szTitle));
GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTitle));
}
}[/CODE]
3. packet.h → Yeni Paket Yapısı
[CODE lang="cpp" title="packet.h"]#define HEADER_GC_CUSTOM_TITLE 240 // Kullanılmayan bir ID seç
typedef struct packet_gctitle
{
BYTE header; // HEADER_GC_CUSTOM_TITLE
DWORD dwVID; // Oyuncu ID
char szTitle[32]; // Title max 31 karakter
} TPacketGCTitle;[/CODE]
char.cpp → karakter girişinde:
[CODE lang="cpp" title="chat.cpp+"]// Giriş işlemleri tamamlandıktan sonra
SendCustomTitle();[/CODE]
5. GM Komutu – Title Verme
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]ACMD(do_givetitle)
{
char name[256], title[256];
two_arguments(argument, name, sizeof(name), title, sizeof(title));
if (!*name || !*title)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kullanım: /givetitle <isim> <title>");
return;
}
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
if (strlen(title) > 20)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Title çok uzun! Maksimum 20 karakter.");
return;
}
std::string formattedTitle = "[" + std::string(title) + "]"; // [TITLE]
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncuya '%s' title verildi.", name, formattedTitle.c_str());
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM size '%s' title verdi.", formattedTitle.c_str());
}
ACMD(do_removetitle)
{
char name[256];
one_argument(argument, name, sizeof(name));
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncunun title'ı silindi.", name);
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM title'ınızı kaldırdı.");
}[/CODE]
cmd.cpp
[CODE lang="cpp" title="cmd.cpp"]ACMD(do_givetitle);
ACMD(do_removetitle);
{ "givetitle", do_givetitle, GM_IMPLEMENTOR },
{ "removetitle", do_removetitle, GM_IMPLEMENTOR },[/CODE]
7. Client C++ → Paket Alma
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.cpp"]void CPythonNetworkStream::RecvCustomTitlePacket()
{
TPacketGCTitle p;
if (!Recv(sizeof(p), &p))
return;
CPythonCharacterManager& rkChrMgr = CPythonCharacterManager::Instance();
CInstanceBase* pInstance = rkChrMgr.GetInstancePtr(p.dwVID);
if (pInstance)
{
pInstance->SetTitle(p.szTitle);
}
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.h"]void RecvCustomTitlePacket();
[/CODE]
[CODE title="PythonNetworkStream"]case HEADER_GC_CUSTOM_TITLE:
RecvCustomTitlePacket();
break;[/CODE]
Client Python – Nick Gösterimi
[CODE lang="python" title="interfacemodule.py"]def GetNameString(self):
if self.customTitle:
return "%s %s" % (self.customTitle, self.name)
else:
return self.name[/CODE]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reboot atınca title gitmemesi için
SQL Komutu (Navicat, veya diğer terminalde çalıştır):
[CODE lang="sql" title="player"]ALTER TABLE player.player ADD COLUMN custom_title VARCHAR(32) DEFAULT '';
[/CODE]
Sunucu – C++ Kod Değişiklikleri
[CODE lang="cpp" title="char.h"]void LoadCustomTitle(); // DB'den oku
void SaveCustomTitle(); // DB'ye kaydet[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SaveCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"UPDATE player.player SET custom_title='%s' WHERE id=%u",
get_table_safe_string(GetCustomTitle().c_str()).c_str(), GetPlayerID());
CDBManager::instance().ReturnQuery(szQuery, QID_NONE, NULL, NULL);
}[/CODE]
Load kısmını, karakter yaratıldığında çağıracağız.
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::LoadCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"SELECT custom_title FROM player.player WHERE id=%u", GetPlayerID());
std::unique_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery(szQuery));
if (pMsg && pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
{
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
if (row && row[0])
SetCustomTitle(row[0]);
}
}[/CODE]
Karakter Girişinde Title Yükle
[CODE lang="cpp" title="char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde:"]char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde
LoadCustomTitle(); // Veritabanından oku
SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
4. GM Komutlarına Kayıt Ekle
[CODE title="cmd_general.cpp"]do_givetitle içinde:
Unvan verildikten sonra kaydet:
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı kaydet
do_removetitle içinde:
Silindikten sonra veritabanını güncelle:
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı sil[/CODE]
GM’ler, seçilen oyuncuların nickinin yanına [TITLE] ekleyebilir.
Örnek: [ŞAMPİYON] Oyuncu1 – tamamen özelleştirilebilir
Unvanlar anında görünür, bekleme yok!
🛡 Komut: /givetitle oyuncu_adi TITLE
char.h → Title Değişkeni Tanımla
[CODE lang="cpp" title="char.h"]private:
std::string m_strCustomTitle; // GM title
public:
void SetCustomTitle(const std::string& title) { m_strCustomTitle = title; }
const std::string& GetCustomTitle() const { return m_strCustomTitle; }
void SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
2. char.cpp → Title Gönderme Fonksiyonu
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SendCustomTitle()
{
if (GetDesc())
{
TPacketGCTitle p;
p.header = HEADER_GC_CUSTOM_TITLE;
p.dwVID = GetVID();
strlcpy(p.szTitle, m_strCustomTitle.c_str(), sizeof(p.szTitle));
GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTitle));
}
}[/CODE]
3. packet.h → Yeni Paket Yapısı
Sunucu (Gamesrc) ve client (Clientsrc) dosyalarına ekle:
[CODE lang="cpp" title="packet.h"]#define HEADER_GC_CUSTOM_TITLE 240 // Kullanılmayan bir ID seç
typedef struct packet_gctitle
{
BYTE header; // HEADER_GC_CUSTOM_TITLE
DWORD dwVID; // Oyuncu ID
char szTitle[32]; // Title max 31 karakter
} TPacketGCTitle;[/CODE]
char.cpp → karakter girişinde:
[CODE lang="cpp" title="chat.cpp+"]// Giriş işlemleri tamamlandıktan sonra
SendCustomTitle();[/CODE]
5. GM Komutu – Title Verme
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]ACMD(do_givetitle)
{
char name[256], title[256];
two_arguments(argument, name, sizeof(name), title, sizeof(title));
if (!*name || !*title)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kullanım: /givetitle <isim> <title>");
return;
}
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
if (strlen(title) > 20)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Title çok uzun! Maksimum 20 karakter.");
return;
}
std::string formattedTitle = "[" + std::string(title) + "]"; // [TITLE]
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncuya '%s' title verildi.", name, formattedTitle.c_str());
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM size '%s' title verdi.", formattedTitle.c_str());
}
ACMD(do_removetitle)
{
char name[256];
one_argument(argument, name, sizeof(name));
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncunun title'ı silindi.", name);
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM title'ınızı kaldırdı.");
}[/CODE]
cmd.cpp
[CODE lang="cpp" title="cmd.cpp"]ACMD(do_givetitle);
ACMD(do_removetitle);
{ "givetitle", do_givetitle, GM_IMPLEMENTOR },
{ "removetitle", do_removetitle, GM_IMPLEMENTOR },[/CODE]
7. Client C++ → Paket Alma
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.cpp"]void CPythonNetworkStream::RecvCustomTitlePacket()
{
TPacketGCTitle p;
if (!Recv(sizeof(p), &p))
return;
CPythonCharacterManager& rkChrMgr = CPythonCharacterManager::Instance();
CInstanceBase* pInstance = rkChrMgr.GetInstancePtr(p.dwVID);
if (pInstance)
{
pInstance->SetTitle(p.szTitle);
}
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.h"]void RecvCustomTitlePacket();
[/CODE]
Paket yönlendirme (packet switch kısmı):
[CODE title="PythonNetworkStream"]case HEADER_GC_CUSTOM_TITLE:
RecvCustomTitlePacket();
break;[/CODE]
Client Python – Nick Gösterimi
[CODE lang="python" title="interfacemodule.py"]def GetNameString(self):
if self.customTitle:
return "%s %s" % (self.customTitle, self.name)
else:
return self.name[/CODE]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reboot atınca title gitmemesi için
SQL Komutu (Navicat, veya diğer terminalde çalıştır):
[CODE lang="sql" title="player"]ALTER TABLE player.player ADD COLUMN custom_title VARCHAR(32) DEFAULT '';
[/CODE]
Sunucu – C++ Kod Değişiklikleri
[CODE lang="cpp" title="char.h"]void LoadCustomTitle(); // DB'den oku
void SaveCustomTitle(); // DB'ye kaydet[/CODE]
char.cpp içine ekle:
Title kaydet:
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SaveCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"UPDATE player.player SET custom_title='%s' WHERE id=%u",
get_table_safe_string(GetCustomTitle().c_str()).c_str(), GetPlayerID());
CDBManager::instance().ReturnQuery(szQuery, QID_NONE, NULL, NULL);
}[/CODE]
Title yükle:
Load kısmını, karakter yaratıldığında çağıracağız.
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::LoadCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"SELECT custom_title FROM player.player WHERE id=%u", GetPlayerID());
std::unique_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery(szQuery));
if (pMsg && pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
{
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
if (row && row[0])
SetCustomTitle(row[0]);
}
}[/CODE]
Karakter Girişinde Title Yükle
[CODE lang="cpp" title="char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde:"]char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde
LoadCustomTitle(); // Veritabanından oku
SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
4. GM Komutlarına Kayıt Ekle
[CODE title="cmd_general.cpp"]do_givetitle içinde:
Unvan verildikten sonra kaydet:
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı kaydet
do_removetitle içinde:
Silindikten sonra veritabanını güncelle:
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı sil[/CODE]
- Title veritabanına kaydolur
- Girişte otomatik yüklenir
- GM silerse, kalıcı silinir
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Merhaba,
Lütfen çalıştığına dair 24 saat içinde kanıt ekleyiniz.
Ayrıca zaten karakter paketinde char ile ilgili bilgiler gidiyor neden ek paket ekleyerek yaptığınızı anlamış değilim, clientta karakter için eklenmemiş bir attribute güncelleniyor, güncelleyen methodda eklenmemiş.
Teşekkürler,
- Katılım
- 2 Ara 2024
- Konular
- 186
- Mesajlar
- 1,980
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 5mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 1,493
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 206
- MmoLira
- 12,354
- DevLira
- 36
Eline sağlık my dev.Sunucunuza özel unvan sistemi
GM’ler, seçilen oyuncuların nickinin yanına [TITLE] ekleyebilir.
Örnek: [ŞAMPİYON] Oyuncu1 – tamamen özelleştirilebilir
Unvanlar anında görünür, bekleme yok!
🛡 Komut: /givetitle oyuncu_adi TITLE
not: reboot atılması durumunda title gider veritabanına entegrwe etmek size kalmış
char.h → Title Değişkeni Tanımla
[CODE lang="cpp" title="char.h"]private:
std::string m_strCustomTitle; // GM title
public:
void SetCustomTitle(const std::string& title) { m_strCustomTitle = title; }
const std::string& GetCustomTitle() const { return m_strCustomTitle; }
void SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
2. char.cpp → Title Gönderme Fonksiyonu
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SendCustomTitle()
{
if (GetDesc())
{
TPacketGCTitle p;
p.header = HEADER_GC_CUSTOM_TITLE;
p.dwVID = GetVID();
strlcpy(p.szTitle, m_strCustomTitle.c_str(), sizeof(p.szTitle));
GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTitle));
}
}[/CODE]
3. packet.h → Yeni Paket Yapısı
Sunucu (Gamesrc) ve client (Clientsrc) dosyalarına ekle:
[CODE lang="cpp" title="packet.h"]#define HEADER_GC_CUSTOM_TITLE 240 // Kullanılmayan bir ID seç
typedef struct packet_gctitle
{
BYTE header; // HEADER_GC_CUSTOM_TITLE
DWORD dwVID; // Oyuncu ID
char szTitle[32]; // Title max 31 karakter
} TPacketGCTitle;[/CODE]
char.cpp → karakter girişinde:
[CODE lang="cpp" title="chat.cpp+"]// Giriş işlemleri tamamlandıktan sonra
SendCustomTitle();[/CODE]
5. GM Komutu – Title Verme
[CODE lang="cpp" title="cmd_general.cpp"]ACMD(do_givetitle)
{
char name[256], title[256];
two_arguments(argument, name, sizeof(name), title, sizeof(title));
if (!*name || !*title)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kullanım: /givetitle <isim> <title>");
return;
}
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
if (strlen(title) > 20)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Title çok uzun! Maksimum 20 karakter.");
return;
}
std::string formattedTitle = "[" + std::string(title) + "]"; // [TITLE]
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncuya '%s' title verildi.", name, formattedTitle.c_str());
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM size '%s' title verdi.", formattedTitle.c_str());
}
ACMD(do_removetitle)
{
char name[256];
one_argument(argument, name, sizeof(name));
CHARACTER* tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(name);
if (!tch)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Oyuncu bulunamadı.");
return;
}
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "%s adlı oyuncunun title'ı silindi.", name);
tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "GM title'ınızı kaldırdı.");
}[/CODE]
cmd.cpp
[CODE lang="cpp" title="cmd.cpp"]ACMD(do_givetitle);
ACMD(do_removetitle);
{ "givetitle", do_givetitle, GM_IMPLEMENTOR },
{ "removetitle", do_removetitle, GM_IMPLEMENTOR },[/CODE]
7. Client C++ → Paket Alma
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.cpp"]void CPythonNetworkStream::RecvCustomTitlePacket()
{
TPacketGCTitle p;
if (!Recv(sizeof(p), &p))
return;
CPythonCharacterManager& rkChrMgr = CPythonCharacterManager::Instance();
CInstanceBase* pInstance = rkChrMgr.GetInstancePtr(p.dwVID);
if (pInstance)
{
pInstance->SetTitle(p.szTitle);
}
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="PythonNetworkStream.h"]void RecvCustomTitlePacket();
[/CODE]
Paket yönlendirme (packet switch kısmı):
[CODE title="PythonNetworkStream"]case HEADER_GC_CUSTOM_TITLE:
RecvCustomTitlePacket();
break;[/CODE]
Client Python – Nick Gösterimi
[CODE lang="python" title="interfacemodule.py"]def GetNameString(self):
if self.customTitle:
return "%s %s" % (self.customTitle, self.name)
else:
return self.name[/CODE]
Fakat bi görüntü lazım bide şu reboot atınca gitmeme olayı
- Katılım
- 23 Haz 2010
- Konular
- 62
- Mesajlar
- 330
- Online süresi
- 1mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 208
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 149
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 4,661
- DevLira
- 51
hele bi sen sorunsuz ekle. gerisi kolay geliştirilir.Eline sağlık my dev.
Fakat bi görüntü lazım bide şu reboot atınca gitmeme olayı

- Katılım
- 23 Haz 2010
- Konular
- 62
- Mesajlar
- 330
- Online süresi
- 1mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 208
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 149
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 4,661
- DevLira
- 51
SQL Komutu (Navicat, veya diğer terminalde çalıştır):Eline sağlık my dev.
Fakat bi görüntü lazım bide şu reboot atınca gitmeme olayı
[CODE lang="sql" title="player"]ALTER TABLE player.player ADD COLUMN custom_title VARCHAR(32) DEFAULT '';
[/CODE]
Sunucu – C++ Kod Değişiklikleri
[CODE lang="cpp" title="char.h"]void LoadCustomTitle(); // DB'den oku
void SaveCustomTitle(); // DB'ye kaydet[/CODE]
char.cpp içine ekle:
Title kaydet:
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::SaveCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"UPDATE player.player SET custom_title='%s' WHERE id=%u",
get_table_safe_string(GetCustomTitle().c_str()).c_str(), GetPlayerID());
CDBManager::instance().ReturnQuery(szQuery, QID_NONE, NULL, NULL);
}[/CODE]
Title yükle:
Load kısmını, karakter yaratıldığında çağıracağız.
[CODE lang="cpp" title="char.cpp"]void CHARACTER::LoadCustomTitle()
{
char szQuery[256];
snprintf(szQuery, sizeof(szQuery),
"SELECT custom_title FROM player.player WHERE id=%u", GetPlayerID());
std::unique_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery(szQuery));
if (pMsg && pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
{
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
if (row && row[0])
SetCustomTitle(row[0]);
}
}[/CODE]
Karakter Girişinde Title Yükle
[CODE lang="cpp" title="char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde:"]char.cpp veya CHARACTER::Create fonksiyonu içinde
LoadCustomTitle(); // Veritabanından oku
SendCustomTitle(); // Client'e gönder[/CODE]
4. GM Komutlarına Kayıt Ekle
[CODE title="cmd_general.cpp"]do_givetitle içinde:
Unvan verildikten sonra kaydet:
tch->SetCustomTitle(formattedTitle);
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı kaydet
do_removetitle içinde:
Silindikten sonra veritabanını güncelle:
tch->SetCustomTitle("");
tch->SendCustomTitle();
tch->SaveCustomTitle(); // Kalıcı sil[/CODE]
bunlarıda ekle sistemi kurarken playerden çekecek herşeyi zaten umarın filesinin fonksiyonlarıda uygundur ki illaki uygundur
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,409
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,290
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,866
- DevLira
- 12
Merhaba,
Lütfen çalıştığına dair 24 saat içinde kanıt ekleyiniz.
Ayrıca zaten karakter paketinde char ile ilgili bilgiler gidiyor neden ek paket ekleyerek yaptığınızı anlamış değilim, clientta karakter için eklenmemiş bir attribute güncelleniyor, güncelleyen methodda eklenmemiş.
Teşekkürler,
Lütfen çalıştığına dair 24 saat içinde kanıt ekleyiniz.
Ayrıca zaten karakter paketinde char ile ilgili bilgiler gidiyor neden ek paket ekleyerek yaptığınızı anlamış değilim, clientta karakter için eklenmemiş bir attribute güncelleniyor, güncelleyen methodda eklenmemiş.
Teşekkürler,
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 265
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 395
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 465
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 278





