- Katılım
- 26 Tem 2023
- Konular
- 450
- Mesajlar
- 6,325
- Çözüm
- 28
- Online süresi
- 2mo 26d
- Reaksiyon Skoru
- 3,414
- Altın Konu
- 133
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 44,694
- DevLira
- 12
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
The Force Unleashed bir video oyunundan daha fazlasıdır. George Lucas tarafından Yıldız Savaşları mitinin ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilen Bölüm III-bir buçuk, eğer isterseniz bu gölgeli maceranın piyasaya sürülmesine, bir dizi aksiyon figürü, spin-off çizgi romanları ve hatta lisanslı bir Lego seti de dahil olmak üzere geleneksel olarak yeni bir SW filmini müjdeleyen blitzkrieg ürünleri eşlik ediyor, Danimarkalı blok kafalılar ilk kez tamamen dijital bir kaynaktan ilham aldı.
Ancak oyun ve filmler arasındaki sınırların bu bulanıklaşması ilgi çekici olsa da ve iki endüstrinin nasıl acımasızca yakınlaştığını gösterse de fanboyları en çok cezileyecek olan şey, oyunun dokunduğu zararlı hikaye ve The Force Unleashed'in oyuncuların Karanlık Tarafın güçleriyle oynamasına nasıl izin verdiğidir.
Bölüm III ve IV arasında geçen The Force Unleashed, klasik üçleme ile modern triptik arasındaki dönemi, Galaktik İmparatorluğun Eski Cumhuriyet'in son kalıntılarından gelen tüm direnişi avlayıp ezdiği bir huzursuzluk zamanını araştırıyor.
Son Jedi'ları silmeye niyetli olan Darth Vader, Kashyyyk'teki en güçlü düşmanlarından birini katletmek için bir Yıldız Destroyer'a atlayarak geri kalanları takip etmek için casuslar gönderir. Ancak yaşlı hırıltı ocağıyla yüz yüze geldiğinde, Jedi'ın oğluna da rastlar ve Güç potansiyelini fark ederek çocuğu gizli çırağı olarak kanatları altına alır. Ve işte burada devreye giriyorsun.
Star Wars oyunları bugüne kadar klişe konsol geleneklerine bağlı kalırken, The Force Unleashed oyunculara Force'a gerçek ustalık vererek yeni bir deneyim sunuyor. Ve yol boyunca hala bol miktarda Lightsaber burkulma ve platform atlaması olsa da, oyuncuların en çok güveneceği şey bir dörtlü Kuvvet becerisidir: Telekinetik olarak düşmanları veya nesneleri toplamanıza izin veren Force Grip; Oyuncuların yıkıcı bir enerji dalgası pompalamasına izin veren Force Push; Asi pisliği şok etmek için kullanılabilecek Force Lightning; ve bir enerji 'balonunun' 360 derece patladığı ve yakınlarda dolaşan rakipleri düzleştirdiği Force Repulse.
Bu güçleri hayata geçirmek için LucasArts, çevrimiçi eleştirmenler tarafından video oyunlarının geleceği olarak müjdelenen yeni teknolojiye, fikirlere büyük yatırımlar yaptı. Birincisi, metal bükme, ahşap parçalanma ve organik malzemeler bir Kuvvet İtme ile vurulduğunda gerçekçi bir şekilde bükülüp sallanan organik malzemelerle gerçek dünyada olduğu gibi tepki vermesini sağlayan bir sistem olan Dijital Moleküler Malzemeler (DMM). LucasArts'ın diğer parlak fikri Euphoria, her yapay zeka kontrollü karaktere kendini koruma duygusu aşılar, bir amaca göre hareket eden, ateş altındayken sığınan ve onları ittiğinizde umutsuzca bir platformun kenarını yakalamaya çalışan dijital karakterler yaratır.
Ancak DDM ve Euphoria teoride heyecan verici olsa da, pratikte baştan çıkarıcı yaratıcı bir katlım oluştururlar. Eskilerin sığ hack'n'slash SW platformerleri yerine, oyuncular artık çeşitli şekillerde zorlukların üstesinden gelme özgürlüğüne sahipler, ister Stormtrooper'ları bir TIE Fighter'ın kanadıyla ezmek, ister bir askeri elektrikle kesmek ve yoldaşlarını şok etmek için kullanmak, ister İmparatorluk birliklerinin üzerinde durduğu köprüyü tutan kabloları kesmek için Lightsaber'ınızı atmak olsun. Ve Euphoria oyundayken, düşmanlarınız sihirli bir şekilde kaldırdığınızda güvenli bir şekilde çabalamaya veya en yakın nesneyi ele geçirmeye çalışacak, gerçek insanlarla savaşıyormuş gibi hissettirecek ve gülünç derecede tatmin edici öldürmelere izin verecek.
Yeni teknoloji bir yana, The Force Unleashed, Star Wars'u nesiller arası bir favori haline getiren eğlenceli aksiyonu mükemmel bir şekilde yakaladığı için de ilgi çekici. Güç güçlerini kullanarak kendi eyleminizi koreografi yapma özgürlüğüne sahip olmanın yanı sıra, uzay istasyonunuz uzaylı bir dünyanın yüzeyine doğru çökerken rakip bir Jedi ile düello yapmak gibi set parçaları - gezegenin atmosferine düşerken zemin ayakta duramayacak kadar ısınıyor Star Wars'u po-faced bilim kurgu rakiplerinden ayıran çılgın macera duygusunu yakalar.
Yine de bir uyarı. LucasArts, Euphoria ve DDM'yi geliştirmek için büyük çaba sarf etse de, The Force Unleashed, uzgun eylem sözünü tam olarak yerine getirmiyor. Çevrenizi manipüle etmek için sayısız fırsat olmasına rağmen, oyun hala keyfi yasalarla boğuşuyor: görünmez duvarlar belirli alanlara giden yolunuzu engelliyor, özellikle Kashyyk'te aşağıdaki Wookies ile savaşan AT-AT'leri gördüğünüzde sinir bozucu; bazı çevresel nesneler manipüle edilemez, bu da yakındaki diğer yapılar isteyerek veya isteyerek atıldığında rahatsız edicidir; ve Lightsaber'iniz duvarları kestiğinizde duvarlarda parlayan izler bırakırken, Qui-Gon Jinn'in The Phantom Menace'da yaptığı gibi kilitli patlama kapılarından çıkış yolunuzu kesmek için bıçağınızı kullanamazsınız, yine oyuncuları bir kısa tasma.
Bu incelemenin oyunun PS3 ve Xbox 360 sürümlerine dayandığını, diğer konsollardaki sürümlerin DDM ve Euphoria'dan yararlanmadığını ve daha doğrusal, kesinlikle ortalama işler olduğunu da belirtmekte fayda var.
Bununla birlikte, Sony ve Microsoft'un yeni nesil konsollarında bu, gişe rekorları kıran boyutlarda bir arayış, Lucas'ın erdemli efsanesine daha karanlık bir yaklaşım benimseyen bir oyun ve Güç kullanan bir Jedi olmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekten yakalayan ilk SW macerasıdır. Ve başka bir lisansa dayalı olsaydı muhtemelen oyuna dört yıldız vermiş olsak da, Star Wars evrenindeki bu görkemli sadık dönüş, The Force Unleashed'i tamamen karşı konulmaz hale getiriyor.
- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 5,999
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,593
- DevLira
- 121
Qui-Gon Jinn'in The Phantom Menace'da yaptığı gibi kilitli patlama kapılarından çıkış yolunuzu kesmek için bıçağınızı kullanamazsınız, yine oyuncuları bir kısa tasma.
Anlam bütünlüğü olmadığı için red.
Anlam bütünlüğü olmadığı için red.








