Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

AMD Sürücülerine “Sistem Gecikmesi”

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan TruvaGame
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 54
Metin2 Pvp GM

TruvaGame

Level 23
GM
TM Üye
Katılım
23 Ocak 2016
Konular
8,370
Mesajlar
18,399
Online süresi
4mo 19d
Reaksiyon Skoru
4,085
Altın Konu
0
Başarım Puanı
506
MmoLira
109
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

AMD, karelerin oyun motoru tarafından oluşturulması ile ekran kartı tarafından işlenmesi arasındaki gecikmeyi ölçmek için özel olarak tasarlanmış Sistem Gecikmesi olarak bilinen yeni bir ölçüm özelliğini kullanıma sunuyor. Bu ölçümü karşılaştırmak amaçlı NVIDIA’nın PC Gecikmesine (PCL) benzetebilirsiniz. En önemlisi ise bu ölçüm yalnızca Anti-Lag+’ı destekleyen ekran kartlarıyla çalışacak. Şu anda yalnızca Radeon RX 7000 serisi ve RDNA3 iGPU’larında mevcut.

Yeni Sistem Gecikme Ölçümü özelliği sürücülere entegre edildi ve artık otomatik olarak etkinleştirilecek. AMD, bu özellikle kullanıcıların FSR3 ile eş zamanlı olarak tanıtılan bir teknoloji olan Anti-Lag+‘ın oyun deneyimlerini nasıl iyileştirdiğine dair daha derin bir anlayış kazanmalarını sağlamayı amaçlıyor.

Anti-Lag+ teknolojisi tahmin edeceğiniz üzere Anti-Lag teknolojisinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak karşımıza çıktı. Kare hizalamasını doğrudan oyun koduna dahil etti. Bu özellik daha iyi kare senkronizasyonu ve gecikme süresinde daha da azalma sağlıyor. Ancak şunu unutmayın ki bu özellik henüz belli oyunlarda sınırlı bir biçimde kullanılabiliyor.

Sistem Gecikmesi ölçümünün kullanıma sunulması gecikmenin daha iyi anlaşılmasına yönelik önemli bir adım olsa da, bu ölçümün tüm gecikme biçimlerini kapsamadığını kabul etmek gerekir. Kare Üretimi gibi diğer teknolojiler, genel oyun deneyimine ek gecikme katkısında bulunabilir.

gecikme-olcumu.jpg


AMD, Anti-Lag’in CPU’nun çalışma hızını kontrol ederek GPU’nun çok önüne geçmemesini sağladığını ve sıraya giren CPU iş miktarını azalttığını açıklıyor. AMD Radeon Anti-Lag+ ile oyun kodu içinde kare hizalaması uygulanarak daha iyi bir kare senkronizasyonu sağlanıyor ve bu da daha düşük gecikme ve harika oyun deneyimleri vadediyor. Anti-Lag+ yalnızca aşağıdaki oyunlarda çalışıyor. Listedeki oyunların Sistem Gecikmesi özelliğinin verileri görüntülemesi için DirectX12 API kullandığını gözden kaçırmayalım.

AMD Radeon Anti-Lag+ Destekli Oyunlar:

Apex Legends
Overwatch 2
Dying Light 2
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Resident Evil 4
Ghostwire: Tokyo
Fortnite
Last of Us: Part 1
Star Wars Jedi: Survivor
Resident Evil 3
Borderlands 3

Sistem Gecikmesi ölçümü, en son çıkan ön izleme sürücülerinde varsayılan olarak etkin olacak. Performans → Metrikler (Ölçümler) → İzleme seçeneklerinde bulabilirsiniz.

 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst