- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Hades 2020'de piyasaya sürüldüğünde, hızlı tempolu aksiyon roguelike'ları için kapıları açtı. Hades'i takip eden yıllarda piyasaya sürülen roguelike'ların çoğu Supergiant'ın yüksek çıtasına ulaşamadı, ancak nadir birkaçı onu yığının en üstüne taşımayı başardı.
Bu nadir birkaç kişi genellikle roguelike türünü daha önce hiç görülmemiş yeni bir yöne götürdü.
Spiritfall ilk olarak Nisan 2023'te erken erişimde PC'de yayınlanmıştı ve erken benimseyenlerden genel olarak olumlu bir tepki almıştı. İki yıldan biraz fazla bir süre sonra Spiritfall konsollara tam teşekküllü haliyle geldi.
Hızlı tempolu aksiyon roguelike'ı geçtikten sonra, Spiritfall'un Hades'ten bu yana türdeki en iyi girişlerden biri olabileceğini söylemek adil görünüyor.
Spiritfall , oyuncuların İlahi Tanrılar tarafından toprakları ve tüm sakinlerini bozan gizemli bir Blight'ı ortadan kaldırmakla görevlendirilen, görünüşte ölümsüz bir varlık olan 'Omenforged' rolünü üstlenmesini sağlar.
Bir oyunda, oyuncuların toplam beş bölgede ilerlemesi, her bölgenin boss'larını yenmesi ve sonunda Blight'ın köklerini tek tek ortadan kaldırması gerekir.
Spiritfall'un hikayesi oldukça standart bir fantezi hikayesi ve ölümsüz kahramanı, bozulmuş dünyası ve İlahi Tanrıları son birkaç yılın diğer aksiyon roguelike'larının hayranlarına tanıdık gelecek.
Spiritfall'un hikayesi oyun süresi boyunca oldukça tekdüze kalıyor ancak oyunun sunumu ciddi anlamda ağır bir iş çıkarıyor.
Basitçe söylemek gerekirse, Spiritfall'un sunumu her açıdan mükemmel. Spiritfall'un görselleri inanılmaz derecede net; stilize edilmiş ortamları canlı ve renkli, düşman ve karakter modelleri çeşitli ve belirgin, silah ve yetenek görsel efektleri ise eşit ölçüde ağır ve zarif görünüyor.
Spiritfall'un kullanıcı arayüzü de oyunculara yeterli ekran bilgisi verirken harika bir şekilde akıcı hale getirilmiş. Düşman saldırıları açıkça telgraflanmış ve belirtilmiş ve ekran menüleri temiz, oyunculara bir İlahi Nimet güçlendirmesi veya Yadigar üzerine geldiklerinde temel durum etkileri ve para birimleri hakkında net bir tanım sağlıyor.
Spiritfall'un ses tasarımı da aynı derecede etkileyici. Her bölgenin kendine özgü müzik parçaları var ve seçilen enstrümanlar oyuncuların kendilerini içinde buldukları ortama mükemmel bir şekilde uyuyor. Silah saldırıları ve yetenekleri de uygun şekilde vurucu ve güçlü geliyor.
Spiritfall'un sunumunda, onu tamamen cilalanmış bir ürün gibi hissettirmede uzun bir yol kat eden birçok küçük dokunuş da var. Örneğin, Divine Blessings, silah saldırılarının ve yeteneklerinin görsel görünümünü değiştirir ve seviyenin son düşmanına son darbeyi indirmek, ağır çekim parçacık efektlerinin tatmin edici bir patlamasıyla sonuçlanır.
Ancak Spiritfall'un en büyük cazibesi, sürükleyici aksiyon roguelike oynanışıdır. Yüzeyde, Spiritfall'un roguelike unsurları devrim niteliğinde bir şey değil, ancak hayranların türün en iyi oyunlarından beklediği her şey burada tam güçle mevcut.
Spiritfall'daki her bölge , oyuncunun haritada kademeli olarak yukarı doğru yol almasını, her biri kendi açıkça etiketlenmiş ödülüne sahip bir dizi dallanan odadan seçim yapmasını sağlar.
Bu ödüller, oyuncuya benzersiz yetenekler veren İlahi Nimetlerden, oyuncuya istatistik artışları sağlayan Kalıntılara, maksimum sağlık artışlarına ve daha fazlasına kadar uzanır. Bu seviye tasarımında bulunacak çok sayıda strateji vardır, oyuncuların rotalarını önceden çizmeleri ve mükemmel yükü oluşturmak için dikkatli kararlar almaları gerekir.
Spiritfall'un ilerleme sistemlerinde de çok fazla derinlik var. Oyuncunun yapısını koşudan koşuya kökten değiştiren çok sayıda İlahi Nimet ve Yadigarın yanı sıra, Spiritfall ayrıca devredilebilen çok sayıda kalıcı açılabilir öğeye de sahip. Ezoterik Parşömenler yeni oda tiplerinin kilidini açmak ve önceden var olan odalara daha fazla ödül eklemek için kullanılır.
Uyuyan Küller bir dizi gerçekten yararlı kalıcı becerinin kilidini açmak için kullanılır ve her ağaçtan belirli sayıda becerinin kilidini açmak oyuncuyu kendine özgü yetenek setiyle gelen yeni bir giyilebilir maskeyle ödüllendirir.
Oyuncular, Spiritfall'un silahlarını açmak için Combat Runes'u kullanırlar. Başlangıçta açılacak beş silah vardır ve her biri tamamen farklı bir hareket setine sahiptir. Bu silahların her birinin ayrıca tamamen farklı bir saldırı setine sahip alternatif bir formu vardır. Dahası, her silah ve alternatif form da kalıcı olarak yükseltilebilir.
Bu önemli roguelike öğelerinin çeşitliliği, Spiritfall'un en belirleyici özelliği olan platform dövüş mekanikleriyle el ele gider.
Spiritfall'un dövüşü, her silahın kendine özgü bir nötr ve yönlü saldırı ve fırlatıcı setine sahip olduğu Super Smash Bros. benzeri girdiler etrafında döner.
Spiritfall'un çevresel tasarımı bu mekaniklere iyi uyum sağlıyor, oyuncular düşmanları duvarlara fırlatıp tavanlardan sektirebiliyor ve sahnenin platformlarını kullanarak yükseklik avantajı elde edebiliyor veya aşağıdan saldırabiliyor.
Spiritfall'un düşman tasarımı da bu temel öncülü benimsiyor, oyuncunun platformlar arasında hızla manevra yapmasını ve yeteneklerinin tamamını kullanmasını zorlayan çok sayıda çeşitli düşman hareket seti bulunuyor.
Spiritfall'un boss'ları bu mekanikleri tam anlamıyla benimsemiyor. Spiritfall'un boss'larından bazıları oyuncuyu sahnenin tüm alanını kullanmaya teşvik etmede iyi bir iş çıkarırken, bazıları biraz fazla kısıtlayıcı hissettiriyor ve esasen oyuncuyu dövüşü yerde tutmaya zorluyor, bu da oyuncular hava tabanlı yeteneklere yatırım yapmışsa bir sorun olabilir. Spiritfall'un boss'larından bazıları da bir avuç çok benzer saldırıyı paylaşıyor.






