zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

__SINGLE_DROP_LIMIT_SYSTEM__ 2025-06-04

indirmek için izniniz yok

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler,

Tek gördüğüm sorun bu tek ch tek core için ayarlanmış.

Game->Game paket oluşturup m_mapDropInfo bilgisinin diğer corelara da iletilmesi gerekli, yoksa aşağıdaki case de çalışmaz:

1) Mavi1:Core1/CH1, Sarı1: Core2/CH1
2) Oyuncu 1 mavi1'de drop alır, core1'in map'i güncellenir, bilgi database'e yazılır.
3) Oyuncu 2 sari1'de drop alırken m_mapDropInfo kontrol edilir, core1'de olan bilgi core2 de olmadığı için tekrar drop alır, aynı bilgiyi tekrar db'ye yazar.

Yukarıdaki senaryo her core için geçerli örnek 4ch her ch4 core ise 16 kez drop alınabilir.

Bir diğer önerim de bunları game'de yapmamak. Oyunda database önüne konumlandırılmış db cache layer'ı mevcut, hem initialize ederken hemde update ederken Game->DB,DB->Game paketler ile bunları yapmak daha doğru böylelikle, bir Game->DB ve N adet DB->Game paketi ile güncelleme yapılır. (Eğer yukarıda anlattığım sorunu db kullanmadan çözerseniz NxN tane Game->Game paket kullanımı olacaktır.)
 
Paylaşım için teşekkürler,

Tek gördüğüm sorun bu tek ch tek core için ayarlanmış.

Game->Game paket oluşturup m_mapDropInfo bilgisinin diğer corelara da iletilmesi gerekli, yoksa aşağıdaki case de çalışmaz:

1) Mavi1:Core1/CH1, Sarı1: Core2/CH1
2) Oyuncu 1 mavi1'de drop alır, core1'in map'i güncellenir, bilgi database'e yazılır.
3) Oyuncu 2 sari1'de drop alırken m_mapDropInfo kontrol edilir, core1'de olan bilgi core2 de olmadığı için tekrar drop alır, aynı bilgiyi tekrar db'ye yazar.

Yukarıdaki senaryo her core için geçerli örnek 4ch her ch4 core ise 16 kez drop alınabilir.

Bir diğer önerim de bunları game'de yapmamak. Oyunda database önüne konumlandırılmış db cache layer'ı mevcut, hem initialize ederken hemde update ederken Game->DB,DB->Game paketler ile bunları yapmak daha doğru böylelikle, bir Game->DB ve N adet DB->Game paketi ile güncelleme yapılır. (Eğer yukarıda anlattığım sorunu db kullanmadan çözerseniz NxN tane Game->Game paket kullanımı olacaktır.)
Bilgilendirme için teşekkür ederim hocam :) dikkate alacağım
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst