HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
//
Son düzenleme:
genelde metin2 de range icin kullanılıyor pickup yada waitmerhaba Senstate adreslerini buldum fakat fonksiyona ihtiyacım var yardımcı olurmusunuz ?
ve packed'in üstünde yazmakta
[CODE lang="cpp" title="sendcharacter"]bool CPythonNetworkStream::SendCharacterStatePacket(const TPixelPosition& c_rkPPosDst, float fDstRot, UINT eFunc, UINT uArg)
[/CODE]
oldugu gibi cevire bilirsin
+ Kullanımı Gönder ve geri cek
+ kos yada yürü anlamına da gelmektedir
+ unuttum sunucudan sunucuya farklılık göstere bilir
+ olarak breakpoint kullanma assembly analizi yaparken az birsey assembly biliyorsan zaten direk bakarak da cöze bilirsin yada reverse yapa bilirsin ollydbg yada farkı programlardan böylelikle ne kodlicagını olydbg söylicektir önemli olan arg lar
Son düzenleme:
bu gösterdiğiniz hangi server ? ve ben böyle bir fonksiyon yazdım bunda da hemen geri atmalar oluyor atladığım biyer mi var acaba ?genelde metin2 de range icin kullanılıyor pickup yada wait
Ekli dosyayı görüntüle 141337
ve packed'in üstünde yazmakta
Ekli dosyayı görüntüle 141338
[CODE lang="cpp" title="sendcharacter"]bool CPythonNetworkStream::SendCharacterStatePacket(const TPixelPosition& c_rkPPosDst, float fDstRot, UINT eFunc, UINT uArg)
[/CODE]
oldugu gibi cevire bilirsin
+ Kullanımı Gönder ve geri cek
+ kos yada yürü anlamına da gelmektedir
+ unuttum sunucudan sunucuya farklılık göstere bilir
static bool SendCharacterStatePacket(const D3DVECTOR& pos, float rotation, UINT func, UINT arg)
{
DWORD networkStream = *(DWORD*)(nkStream);
if (!networkStream)
return false;
typedef bool(__thiscall* tSendState)(void* thisptr, const D3DVECTOR& pos, float rot, UINT f, UINT a);
auto fn = reinterpret_cast<tSendState>(SendCall);
if (!fn)
return false;
return fn((void*)networkStream, pos, rotation, func, arg);
}
karakteri gönderbu gösterdiğiniz hangi server ? ve ben böyle bir fonksiyon yazdım bunda da hemen geri atmalar oluyor atladığım biyer mi var acaba ?
static bool SendCharacterStatePacket(const D3DVECTOR& pos, float rotation, UINT func, UINT arg)
{
DWORD networkStream = *(DWORD*)(nkStream);
if (!networkStream)
return false;
typedef bool(__thiscall* tSendState)(void* thisptr, const D3DVECTOR& pos, float rot, UINT f, UINT a);
auto fn = reinterpret_cast<tSendState>(SendCall);
if (!fn)
return false;
return fn((void*)networkStream, pos, rotation, func, arg);
}
[CODE title="sendstatee"]bool SendCharacterStatePacket(const Vector3& kPos, float fZ, UINT eFunc, UINT uArg)
{
try
{
typedef void(__thiscall* SendCharacterState)(void* pInstance, const Vector3& kPos, float z, UINT eFunc, UINT uArg);
static SendCharacterState Send = (SendCharacterState)(client + 0x87EF0);
void* NetworkStream = *(void**)(client + 0x2F56AC);
Send(NetworkStream, kPos, fZ, eFunc, uArg);
return true;
}
catch (...)
{
return false;
}
}
bool Range = true;
int Yürüme = 1;
DWORD WINAPI swordwait(HMODULE hModule)
{
while (true)
{
for (int i = 0; i < 331; i += 4)
{
Vector3 main_vecorigin = Gamepacked::GetMainCharacterPosition();
Vector3 target_vecorigin = { c_entity.x, c_entity.y, c_entity.z };
// karakteri gönder
Gamepacked::InstanceBaseNEW_GetPixelPosition(&main_vecorigin);
if (Range)
{
std::vector<Vector3> goPoints = DivideTwoPointsByDistance(Yürüme, main_vecorigin, target_vecorigin);
for (const auto& point : goPoints)
{
SendCharacterStatePacket(point, point.z, 1, 0);
Sleep(25);
}
}
else
{
SendCharacterStatePacket(target_vecorigin, target_vecorigin.z, 1, 0);
Sleep(50);
}
}
Sleep(200);
}
return 0;
}
[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Metin2 Hile İstek
7x yapıyorum çalışıyor ama disconnect yiyorum
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 290
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 57
- Görüntüleme
- 3K
